review sonic forces
Милі на годину, зрозумієте?
Можливо, настав час нового підходу до 3D Сонічний Їжак ігри. Ми бачимо, що так багато чудових студій запускають і заново вигадують (або роблять правильно) серії, як PagodaWest Games та Headcannon з останніми Сонічна манія , але це в основному 2D справи. Справжній Сонічний цикл стосується не будь-якої індивідуальної ітерації, а про доброзичливість франшизи, що постійно йо-йос назад і назад.
Сонічні сили є власні проблеми, і їм не допомагає версія Switch.
Сонічні сили (ПК, PS4, комутатор (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Sonic Team
Видавець: Зараз
Випущено: 7 листопада 2017 року
MSRP: 39,99 дол
Ідея обміну 2D та 3D версіями Sonic є геніальною. Я маю на увазі, що вони робили це раніше, але знову ж таки, концепція є здоровою.
Цього разу Сонік та його товариші ведуть боротьбу з нечесним союзом між Нескінченним (читайте: версія-редактор Reaper від Перегляд ) та доктор Еггман, який призводить до різного роду друзів та вигадок між мірною допомогою від ретро потбеллі, 'без балачки' Sonic. З огляду на те, що історія походження Infinite детально розказана в коміксі, який може бути пов'язаний, ви, напевно, можете сказати, наскільки обачно, як розповідь швидко загортати речі. Ми швидко отримуємо огляди минулих лиходіїв та друзів, що призводить до рівня фан-сервісу, який досягає кульмінації в режимі створення персонажів.
Тон просто дивний, і я хотів би, щоб Sonic Team перебрався з ним. Sega намагається піти на темний поворот з надзвичайним рівнем ненависті від Нескінченного до всього, що є у світі хорошим (і говорити про тортури поза екраном), але в будь-якій даній сцені Sonic начебто просто збиває з себе речі і викидає одно- вкладиш для легкість. Немає жодних ставок, немає 'ого, Еггман, можливо, справді виграє' моменти - вони вже не менше робототували дядька Соніка, і з тих пір не переглянули багатозначних темних елементів. Не те, щоб вони потребую , особливо в безтурботному 2D ретро-шануванні, як Манія , але це мало бути якоюсь метою Сили .
Впродовж п'ятигодинної або меншої мандрівки ви будете замінятись на згадані 2D та 3D-секції, які іноді взаємозамінні на будь-якому рівні. Більшу частину вашої опозиції можна впоратися з швидкою атакою блокування, яку можна спамувати, супроводжуючи кнопку підвищення. Аватари (про які я довідаюсь на мить) використовують якусь зброю Mega Buster під назвою «Wispon», яка дає їм змогу наскрізь через сценарії анкерних точок, або спалити ворогів із вбудованим вогнемет (який можна поміняти на блискавку тощо) ви розблокуєте нову передачу).
Хоча я з цим найбільше не згоден Сонічний ігри просто 'тримайте право, щоб виграти'. Є рівень автоматизації Сили це час від часу жорстке. Я не розумію, чому Sonic Team відчув необхідність вводити QTE в декількох етапах або зробити атаки блокування / Wispon настільки сильними. Перемоги боса найчастіше є антикліматичними, тому що дуже схожі на порцію Сили , вони сценарії, коли ви ухиляєтесь від звичайних ворогів, які чекають, коли ваше вікно замісить обстріл. Частини, що знаходяться на горщику, є трохи більш обґрунтованими, оскільки у старого Соніка не так багато хитрощів у рукаві, і він, в основному, покладається на його спіновий тире.
Так що, незначні спойлери, але насправді: Sonic іноді виходить з ладу, і вам доведеться перейняти спеціальний аватар, щоб продовжувати боротися з хорошою боротьбою. Процес створення насправді досить детальний, з поступками на різні типи тварин (коти, ведмеді тощо), голоси, пози перемоги (включаючи вшанування Super Sentai) та безліч варіантів кольору тіла та очей. Ти можеш бути такою козиркою, злою чи милою, як хочеш, і я думаю, що молодший Сонічний шанувальники дійсно збираються його копати - тим більше, що їх вводять у ключові корци. Ви також можете взяти напрокат аватари, базуючись на творіннях гравців, деякі з яких вражаються точно. Я майже хочу, щоб вся гра була побудована навколо цієї ідеї.
як користуватися thread.sleep в Java
Дуже багато цього звучить гірше, ніж це: здебільшого це просто перевищення середнього рівня. Рівні є досить короткими, коли я ніколи не відчував, що вони були завданням для завершення, і там є достатньо варіації в плані наборів, де ви дійсно можете почати бачити рамки експансивного, епічного Сонічний . Скачучи навколо бази Еггмана в космосі під час навігації по рухомих платформах, я отримую відгуки на чудову пару Сонічна пригода ігри - простіший час.
Що стосується видання Switch, то 30FPS просто не відчуває себе добре, коли ви самопроголошений Blue Blur і речі виглядають розмитими. Це ідеально грати , як багато 3D Соніки були в минулі роки, але враховуючи, що версія Switch 720p30 порівняно з 1080p60 в інших місцях, це просто дивно - особливо якщо врахувати, що Сонічний втрачений світ працює на 60FPS на Wii U.
Поки я бачу потенціал в Сонічні сили , виконання просто немає, особливо з виданням Switch. В майбутньому я дуже сподіваюся, що Sega винаходить колесо, беручи більше Маріо Одіссея пригодницький підхід. Вся «річ» на основі рівня не працювала так часто, що варто її зняти.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)