the start affair
Так, технічно липень тут, на Східному узбережжі, але я мав своє серце і розум, щоб написати статтю 'початок справи', так ось це.
Я мушу вам усім визнати: перед тим, як отримати PS2, моя колекція ігор складалася (майже) повністю із спортивних ігор. Я багато років грав у них - Супер бейсбол 2020 , Клуб Квартбек НФЛ 96 , і MVP Бейсбол 2005 - але я пам’ятаю, що жодна спортивна відеоігра не спокійніше, ніж EA Sports ' НХЛ 95 про генезис Sega.
Блаженство. Чисте блаженство. Саме так я б описав НХЛ 95 - або, принаймні, саме так ми з моїм молодшим братом почували це ще тоді, коли ми грали в нього на різдвяний ранок 1995 року (нам було сім і дев'ять років відповідно). Насправді я би написав вищезазначене зображення цим, але я не хотів підкорювати обкладинку гри.
Я маю на увазі, подивіться на це. У ній чудовий екшн, який провів Олексій Ковальов у штаті Нью-Йорк Рейнджерс, забивши гол Кірка Маклайна з 'Ванкуверських канкунів' під час фіналу Кубка Стенлі 1994 року, який Рейнджерс виграв у захоплюючій семигранній серії. А я, як щойно охрещений фанат Рейнджерсу, щойно побачивши, як команда закінчує посуху в 54-річному Кубку, як я не могла не обожнювати бокс? Крім того, гра пізніше буде увічнена в 1996 році Свінгери (відео NSFW).
Але в цьому було більше. НХЛ 95 була справді однією з найбільших спортивних ігор за все життя Sega Genesis; вдарив стрибок побачити мені воску ностальгійний про це.
Перше, що мене вразило НХЛ 95 був сам картридж, коли я витягнув його з коробки. Я ніколи не бачив квадратного патрона Genesis раніше, і мене збентежили жовта пластикова блискавка, що виглядає на лівій стороні. Але купивши ще дві ігри EA Sports для Genesis, Потрійна гра 96 і Madden NFL 96 , Я подумав, що це просто 'EA' для його спортивних титулів. Я досі не маю уявлення, що таке жовтий шматок - чи може хтось пролити на це світло?
Незважаючи на те, як тільки я засунув патрон у свого вірного чорного звіра 16-бітної консолі, моє життя ніколи не було б таким. НХЛ 95 приніс до столу цілу низку новаторських ігрових механізмів та можливостей (хоча, на жаль, не вистачало боїв, що були в грі попереднього року, і вони будуть повернуті назад у НХЛ 96 ). Вперше в хокейній грі ви могли зіграти цілий сезон. Управління ростерами також було абсолютно новим; Ви можете торгувати, випускати та підписувати гравців, і гра також запровадила стандартний режим створення гравця.
Неможливо заперечувати, що create-a-player є приголомшливим; як я завжди кажу, відеоігри про те, щоб жити по-справжньому, і цей режим став можливим. У той час ідея, що я можу вдягнути себе в рейнджерську форму - звичайно, з усіма атрибутами, позначеними на 99, - і виконувати фантазії про спускання льоду та наведення шайби повз Патріка Роя (вимовляється вау ) було вражаюче. І здатність торгувати гравців за змістом вашого серця і призвела до того, що ми з моїм братом називали просто 'складовими'.
Я поїхав з Рейнджерами, і мій брат якось закінчив вибирати Детройтські червоні крила як свою команду (чому, я ніколи не дізнаюся - це було, звичайно, до розквіту кінця 90-х / 2000-х років). Ми б проходили через реєстр кожної команди, видобуваючи їх для найкращих талантів у НХЛ. Ми зробили б свій 'проект', де ми по черзі вибирали хлопців з такими іменами, як Грецькі, Лемео та Бродеур (хоча я, природно, тримався зі своїм рідним героєм Майком Ріхтером).
Після того, як були зібрані неперевершені списки (це було до того, як були введені «збалансовані» торги, щоб ви могли торгувати скрабом 67-ти балів у майбутньому «Залі слави» на 96 рейтингів), ми б взяли кожен аркуш паперу і записуємо весь наш реєстр на ньому. Тоді ми б організували наші зіркові склади у відповідні лінії (поставивши, наприклад, Павла Буре на силову гру та Рея Бурка на вбивство пенальті) на папері - і після цього ми встановили ці лінії в грі.
Після всієї цієї гіркої сварки, нарешті вона була готова до гри. Ось, де я мушу зазначити одну з кількох яскравих несправностей, яка НХЛ 95 має: як тільки ви зрозуміли, що робите, гра стала прохідним. Якщо ви грали протягом повних 20-хвилинних періодів (які затягувались занадто довго), не рідко було у вашій команді декількох гравців із двозначними воротарями. І тому я так радий, що мав свого брата; він, можливо, був на два роки молодший за мене, але він впевнено висунув жорстку конкуренцію, якої в грі дуже не вистачало.
Тут було встановлено стандартне налаштування: 10-хвилинний період із включеними пенальті та обмерзанням, але без сторонніх. У той час ми все ще були надто простодушні, щоб зрозуміти порівняно складне правило про те, що жоден гравець не міг би потрапити в зону атаки перед шайбою (здається, це досить просто заднім числом, чи не так?). І тоді ми б просто пішли. Ми з братом впевнені, що були епічні битви, хоча ми обидва мали великий недолік: ми були надзвичайно налаштовані на образи. Ми знали, як стягнути цілі, але нам було не так добре, як заважати їм забивати.
Єдиний спосіб отримати віддалений шанс - зняти воротарський контроль від центрального процесора (утримуйте B), а потім спробувати самостійно зберегти (кнопка C). Чому? Що ж, це була ще одна значна проблема з ігровим процесом: сумнозвісний хід 'заїзду'. Нашою назвою для цього було «обертання», але не важливо, як ви це називаєте - проблема була майже розірваною, коли грали проти воротаря AI.
По суті, ви можете прокотитися по передній частині мережі і запхнути в мережу швидкий зап'ясток задніх рук, і ви мали б успіх майже кожного разу. Це було майже не зупинено. Воротар ніколи не був досить швидким, щоб слідувати за вами, і залишався б на тій стороні мережі, з якої ви наближалися до нього. Змагання між мною та моїм братом вже давали б рахунки, як 28-26, і якби ми обидва не захищали власні цілі, то сумарні підсумки були б удвічі більшими. У Вікіпедії є ще трохи інформації, якщо вам цікаво.
Я дзвоню НХЛ 95 зміна життя не тільки через фантастичні риси, які він дебютував, ті, які стали б реквізитом у спортивних іграх всюди. Це було не просто тому, що це була дивовижна спортивна гра, титул, який увійшов до літописів історії відеоігор як видатний титул хокею. І той факт, що я все ще чую музику на екрані під заголовком, не є головною причиною того, що гра займає особливе місце в моєму серці. НХЛ 95 особисто для мене був дуже важливим через зв’язок, який він створив між мною та моїм братом. Ми, мабуть, грали, я тебе не маю, тисячі ігор НХЛ 95 з роками, і це була перша відеоігра, з якою ми обидва були прекрасно.
Я не маю на увазі, що ми вдвох були дивовижними в грі (якою ми були). НХЛ 95 не був близьким до того, щоб бути першою грою, яку ми грали разом (ця назва йде Супер Маріо Братс 3 ), і це не була перша спортивна гра, яку ми грали один з одним (Tengen's) Р.Б.І. Бейсбол 3 про Буття). Але з тими іграми я, як правило, був набагато кращим за нього, хоча це було скоріше результатом його молодого віку, ніж будь-що інше. Одного разу ми дісталися НХЛ 95 хоча я здивовано виявив, що він такий же хороший, як і я, - і так почалося найбільше суперництво в історії родини Саркар.
функціональне тестування та нефункціональне тестування