review hearthstone rise shadows
Можливо, новий запис для колонок у заголовку статті
Конкуренція була хорошою Вогнище .
Незважаючи на Артефакт ніколи не знаходив аудиторію, як-от інші цифрові ігри на колекційні картки (CCG) Вічний і Magic The Gathering: Арена надали кілька законних альтернатив поважній картці бойовика Blizzard за останні кілька місяців. На їхню честь, команда Blizzard піднялася на виклик і нещодавно випустила найбільшу Вогнище розширення, коли-небудь створене.
найкращий веб-сайт для перегляду дубльованого аніме
Як завжди, ми чекали, поки все розширення стане доступним перед тим, як написати огляд, і що робити Даларанський хейст піднести до віртуальної таблиці?
Камінний камінь: Підйом тіней: Даларанський підйом (Android, iOS, Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Випущено: 9 квітня 2019 р. (Вміст PvE додано 12 травня-6 червня)
MSRP: Безкоштовна гра, пакети коштують 1,50 долара за штуку. Режим одного гравця можна придбати в ігровій валюті або коштує 7 доларів за розділ або 19,99 дол. США як пакет.
Вогнище Здається, єврейство відбувається у паралельній всесвіті, подібній, але юридично відмінній від досліджуваної Азеротом Світ Warcraft гравців. Останнє розширення передзвонює до Вогнище попередня історія, дозволяючи гравцям приєднуватися до босса-лиходіїв Кобольди та Катакомби , Проект Boomsday, The Witchwood, і навіть зайти назад Ліга дослідників з 2015 р. Злодіїв із цих попередніх розширень називали разом мадам Лазул, ворожка тролів, яка була передвісником Старих Богів.
У цій групі поганих хлопців усі були переможені чемпіонами Азерота, але вирішили, що вони можуть бути сильнішими, якщо вони утворять союз. П’ятеро об'єднують свої сили, щоб утворити Лігу Е. В. І. Л., і починають спільно працювати над хаосом світу, починаючи з чарівного міста, що пливе Даларан. Жоден з них не є типом думати малим, тому, коли вони говорять, що хочуть взяти місто за все, що воно варте, вони досить буквально ставляться до цієї концепції.
Даларан - це фантастичне місце, де можна встановити Вогнище розширення. Керується кабалою потужних магів, є багато історії та багато чого запозичити при розробці карт та сценаріїв. Місто не виглядало непорушеним у місті Світ Warcraft поки добре розглянутий Гнів короля-ліча експансія, де вона послужила поєднанням подорожей і базою операцій проти нежитьних полчищ мерзлої Півночі. Це також повністю функціонуючий мегаполіс з власними приватними громадянами, торговцями, санітарними працівниками та магічною в'язницею супермакс.
Вміст для одного гравця Даларанський хейст ставить вас у взуття одного з п’яти підлеглих антагоністів, підтримуючи вашого начальника в їх місії зірвати місто та підготувати його до ворожого захоплення. Громадяни Даларану не збираються простоювати, коли ви намагаєтеся пограти з містом, і всі, від найпотужнішого мага до найнижчого перукаря, зроблять усе можливе, щоб не допустити виконання вашого завдання.
Даларанський хейст слід за вже знайомим формою розбійників, запровадженим у Кобольди та Катакомби , дозволяючи гравцям вибирати три карти, щоб додати їх до колоди після перемоги над кожним ворогом, і вибирати з різних «скарбів» (заклинання, що змінюють ігри, істоти чи обладнання), через встановлені інтервали. Ці останні картки є надто потужними, щоб їх можна було включити в основний режим змагань, і часто значно знижують витрати, враховуючи вплив, який вони можуть мати на гру. Це дуже весело, розв'язуючи повністю розбиті комбінації на контрольованих комп’ютером супротивників, особливо коли ви малюєте лише потрібну карту, щоб перетворити таблиці на те, що виглядає як неможлива ситуація.
Мета полягає в тому, щоб перемогти рукавичку з восьми напів випадкових босових зустрічей, кожна зі своєю унікальною силою героя або певною умовою, яка змушує їх вести себе по-різному від стандартних Вогнище опонент. Багато з них базуються на нових картках із набору, а інші - запозичені Світ Warcraft або складені з цільної тканини. Хоча деякі боси здаються краще запланованими, ніж інші, кожен цікавий і вимагає різної стратегії перемоги. Це надає цьому режиму велику цінність для відтворення, але це завжди засмучує, коли багатообіцяючий запуск врізається в боса, який ідеально протидіє вашій колоді.
Нове для Даларанський хейст це серія Таверн, де прихильники, такі як ти, можуть внести зміни до своєї колоди. В усіх корчмах майже все влаштовує Barkeep Bob, хоча час від часу на його місці з'являться кілька рідкісних замін. Ці дружні зустрічі дозволяють видалити кілька карток, які можуть не відповідати вашій стратегії, або вдосконалити деякі ваші найважчі випадки. Це вдосконалене покращення попередніх версій контенту для одиночних гравців і допомагає зменшити шанси на те, що ви складете мертву карту в критичній ситуації.
Кожна з п'яти глав крадіжок вводить особливу умову, яка залишається чинною протягом усього циклу. Перший розділ додає дві монети в руку кожної сторони, коли нейтральний міньон переможений, другий додає довільний міньон на дошку після встановленої кількості оборотів, третій зменшує кількість доступного простору на дошці, четвертий міняє атаку та захист значення всіх міньйонів, а в останньому розділі додаються додаткові боси на вершині восьми, яких ви б перемогли під час звичайного бігу. На додаток до цього, придбання всіх п'яти розділів з готівкою чи в грі в грі відмикає необов'язковий режим «аномалія», що додає додаткової умови до пробігу. Це може значно полегшити ситуацію або створити додатковий виклик, оскільки аномалія впливає на обидві сторони ради.
У той час як кожен підручник починає зі стандартної сили героя свого класу, у кожного є дві додаткові незамкнені стартові колоди та сили героя, які можна заробити, виконуючи певні дії, характерні для класу під час гри в кампанії. Наприклад, Маг може розблокувати іншу силу героя, заморозивши ворогів, а Паладін може заробити його, використовуючи міньйонів з Божественним щитом. Це додає ще більшої вартості відтворення, оскільки стратегії, які ви можете використовувати, множиться в дев'ять разів, коли ви розблокуєте всі доступні варіанти для класу.
інструменти огляду з відкритим вихідним кодом
Граючи через кожну главу Даларанський хейст заробляє вас три Підйом тіней пачки і побивши всі п'ять сіток золотим класичним пакетом. Купуючи всі п'ять глав, ви також отримуєте можливість активувати аномалії та розблоковує карту 'Зайл: Плащ з тінню', яка дозволяє грати з випадковим чином Підйом тіней тематична колода в змагальних режимах. Також є дві спинки карт, на яких можна заробити, по одній - для побиття крадіжок як у звичайному, так і в 'героїчному' (тобто жорсткому) режимі.
Приємно мати поставлену мету, на яку потрібно працювати, але я все одно віддаю перевагу поверненню до старих способів, коли кожен розблокував одні і ті ж картки, а не випадковий шанс вирішити, які колоди можна побудувати. Схоже, це не повториться, хоча принаймні вміст для одного гравця, який ми отримуємо, розважає. Я не знаю жодного іншого зловмисника на основі колекційних карт, і поєднання двох жанрів, якими я насолоджуюсь, продовжує дуже цікаво грати.
Я насолоджувався своїм часом Даларанський хейст більше, ніж будь-який інший Вогнище розширення з The Witchwood , але є кілька речей, які я хотів би побачити в майбутніх оновленнях. Для Даларанський хейст і весь інший вміст для одиночних гравців, я би вдячний, якби Blizzard зняв вимогу, що завжди є в Інтернеті, щоб її можна було відтворити без підключення до Інтернету, в літаках або у віддалених районах. Я також хотів би мати можливість попрактикуватися з конкретними начальниками, хоча я розумію, що це може зіпсувати частину привабливості випадкової босової рукавички.
Для тих, хто цікавиться Даларанський хейст вартість коштує ціною, тільки пакети коштують 24,00 доларів, якщо купувати їх окремо, тому розширення є досить хорошою з точки зору витрат. Те, що грати дуже весело - це бонус, і навіть якщо ви не зацікавлені в основному мультиплеєрному режимі, тут є багато що рекомендувати. Не завадить, що кожен гравець, який зареєструється до 1 липня, також отримує безкоштовну легендарну карту на додаток до інших легендарних халяв, наданих під час Підйом тіней 'початковий запуск. На мою думку, Даларанський хейст добре варто запитуваної ціни.
Переходячи до стану гри в цілому, з того часу значно покращилися Гуркіт Растахана вийшов ще в грудні. Окрім щорічної зміни, до якої дозволено розширення у стандартних колодах, найбільшою зміною мета-гри було усунення Генна Греймана та Baku The Mooneater зі стандартної гри. Обидві ці карти покращили сили героїв, якщо вони побудували колоду навколо них, але цей механік виявився занадто сильним, особливо для агресивних колод Паладіна та Роуга. Обидві картки закладалися рано, і протягом останніх кількох місяців Blizzard брав активнішу роль у налаштуванні певних карт, щоб переконатися, що кілька стратегій колоди залишаються актуальними.
Останнє коригування було внесено до декількох карток, випущених у Проект Boomsday розширення. З недавнім оновленням 'Rise of the Mech' декілька карток лабораторій доктора Бума було збільшено з більшою потужністю, зниженою вартістю лиття або обома. Проект Boomsday спочатку розцінювалося як досить слабке розширення, але зроблені зміни, здається, мали бажаний ефект. Незадовго до того, як Rise of the Mech вийшов наживо, було також представлено кілька негідників-розбійників. Це зробило вже сильну керовану мех метагей ще сильнішою, але вона не відчуває гніту, оскільки кожен клас має щонайменше одну метарелевантну колоду. Також, здається, набагато більше експериментів зараз, коли потужні Кобольди та Катакомби , Лицарі Замороженого Престолу, і Подорож до Унґоро розширення обернулися від стандартних.
Підйом тіней представляє пару нових механіків, і кожен з лиходіїв приніс щось із свого домашнього розширення до нового набору. Одне з найцікавіших нових доповнень - новий тип міньйонів під назвою Лейкі. Ці недорогі міньйони є напів випадковими, але кожен має досить потужний ефект, коли потрапляє на стіл. Вони особливо корисні на палубах Rogue та Shaman, які можуть збільшити кількість запуску ефекту бойових крик. Розробники заявили, що Лейкіс та інші теми, представлені в Підйом тіней буде здійснюватися протягом усієї решти Вогнище розширення цього року, запозичивши ідею блоку 3-х комплектів Магія фізичні набори карт.
Дві інші нові механіки представлені в Підйом тіней - це Twinspell і схеми, кожна з яких стосується лише карт правопису для кількох певних класів. Схеми збільшують потужність щоразу, коли вони сидять у вас в руці, і кожен прив’язаний до одного з п’яти лиходіїв. Картки Twinspell можна віддати двічі, перш ніж їх видалити з вашої руки, на зразок картки More Arms Boomsday . Лише чотири класи, які не представлені одним із членів Ліги, отримують картки Twinspell.
Кожен із п’яти головних лиходіїв також привіз одного із своїх підписників на нову карту Підйом тіней . Заборонені слова Лазула передзвонюють до Шепіт старих богів Заборонені картки, дозволяючи гравцям витрачати всю свою ману, що залишилася, для отримання більшого ефекту. Омега-руйнівник доктора Бума має додаткову потужність, якщо у гравця розблоковано 10 кристалів мани, відьма Хагати відьми має відлуння, а Невідомий договір негідника має напів випадковий ефект, коли грає, як і інше невідоме обладнання від Кобольди та Катакомби . Навіть Арх-лиходій Рафаам позичає механіку зі свого оригінального набору, вступаючи в гру як Золота Мавпа.
Вогнище Розвиток Росії, здається, повернув свій кут. Минуло більше року, як давній ведучий Бен Броде покинув Blizzard, і при нещодавному обертанні картки жодна із ідей старої команди все ще не працює в основному змагальному режимі гри. Незважаючи на те, що у нього є багато зворотних дзвінків Вогнище минуле, Даларанський хейст відчуває себе новим початком для п’ятирічної гри. Вперше за довгий час я з нетерпінням чекаю того, що буде далі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії безкоштовної гри із вмістом, наданим видавцем, а також придбаним рецензентом.)