review hawken
Шліфувальні пристрої війни
Хокен це гра, яку я постійно перевіряю. Коли він спочатку був випущений ще в 2012 році, він, здавалося, випереджав свій час, безкоштовний в грі шутер з виробничими значеннями AAA, що демонструє мех бою. Для того, хто є і дешевим, і любителем мех, це була зроблена угода.
Однак занадто рано тріщини почали проявлятися. Хокен провів тривалий проміжок часу в туманному бета-стані (з діючим ігровим магазином) і кілька разів повторно піддався підмітанням патчів, які змінювали майже кожен елемент гри. Врешті-решт його було випущено на Steam у 'Early Access', а потім, здавалося б, відмовилося від оригінального розробника, Adgery Games. На радість вірним шанувальникам гри, її потім забрали Reloaded Games, але медовий місяць незабаром закінчився після чергового тривалого періоду бездіяльності та декількох оновлень.
Я стрибнув назад у гру під час кожної великої зміни, щоб перевірити стан речей. Тепер, з випуском консолі, який нам запропонував 505 Games, чи нарешті пора Хокен світити? Або це просто ще один розрив серця в його довгій і сумній історії розвитку? Ну, ти знаєш, що вони кажуть: 'Дурень мене один раз ...'
Хокен (PS4 (переглянуто), Xbox One, ПК)
Розробник: Клейкі ігри, перезавантажені ігри, 505 ігор
Видавець: 505 Ігри
Релізи: 1 липня 2016 р. (Xbox One) 8 липня 2016 р. (PS4), 12 грудня 2012 р. (ПК)
MSRP: Безкоштовна гра
З першого випуску, Хокен завжди були свої неприємності, але одне, про що ти завжди можеш сказати, це те, що це, безперечно, чудова гра, особливо враховуючи ціну на безкоштовну гру. Він також масштабується досить добре, виглядає чудово навіть на помірно потужних ПК. Похмуре і похмуре майбутнє механізованої війни ніколи не виглядало так приємно.
Ось чому це заплутано, що це виглядає так погано через чотири роки на PlayStation 4. Для гри, яка безперебійно працювала на скромних системах років тому, непослідовна частота кадрів та постійне розривання екрану на сьогоднішніх консолях справді збиває з пантелику. Це не проблема лише для версії PS4. Швидка перевірка програми Digital Foundry підтверджує, що проблеми є і в Xbox One.
список шпигунських програм для android
Краплі частоти кадрів є постійною мокрою ковдрою на досвіді. Хоча передбачувано вони підстригаються найчастіше під час шалених перестрілок (ви знаєте, коли плавна швидкість кадрів є життєво важливою), вони також спливають навмання у найсвітніші моменти. Просто обертання камери на екрані меню / гаражу може бути достатньою для кратера частоти кадрів.
Перемикання з клавіатури та миші на контрольну панель теж не сприяє грі. І основний вогонь зброї, і найважливіша кнопка прискорення відображаються на ліве плече. Залежно від вашого природного зчеплення контролера, таке розташування може утруднювати ухилення від вогню і вогонь одночасно без серйозного переналагодження. Хоча незграбність може бути подолана, вона ніколи не відчуває себе природно.
Проблема з Хокен Ігровий процес завжди був таким, що він не може вирішити, яким він хоче бути. Він вбирається в костюм тактичного досвіду з чудовим естетичним стилем, що здається тоннами варіантів налаштування та всілякими деталями HUD. Але, власне геймплей в основному нагадує звичайний шутер. Локальних ушкоджень немає (наприклад, відбираючи руки або ноги), і більшість зброї є стріляниною. Загроза перегріву від надто великого вистрілення та можливість розгортання ремонтних дронів у тихі моменти допомагають підкреслити почуття мех, але не дуже.
Самі мех представлені як дистопійні машини смерті, але не несуть ваги, або справді зброї, щоб продати цю смолу. Хоча поділяються на легкі, середні та важкі шасі, всі механізми є більш спритними, ніж ви могли очікувати, маючи можливість підніматися у повітря протягом обмеженого періоду часу та ухилятися ліворуч та праворуч із швидкими поштовхами. Важкі мехи мають трохи більше присутності зі своєю здатністю укріплювати та розгортати як гігантську башту, але, за великим рахунком, всі вони більше схожі на людей з важким набором, які можуть ширяти, ніж грім військових машин.
На відміну від чогось подібного Titanfall , де геймплей розділений між тим, щоб перебувати в кабіні вищої машини і бігати по землі як пішохідний солдат, який намагається не заграти, Хокен - це справа лише для мене. Переважаючий рівень промислово розвинених міст, складений із абстрактних блоків, покритих зеленими насадженнями, не дає відчуття масштабу. Все має розмір мех і всі інші є Мех, тому перебуваючи в мехе, просто відчувається спосіб за замовчуванням відчувати світ. Звичайний замість вражаючий.
Цього можна було б уникнути, якби мехові стріляли один з одного масивними артилерійськими осколками, але переважна більшість озброєнь відчувають себе трохи збільшеними версіями стандартів FPS. Мех інструментують навколо і плітають одне одного за допомогою кулеметів, гранатометів та рушниць, як будь-які товари Нереальний турнір конкурент. Навіть ракетам і ракетам не вистачає справжнього удару.
Вдосконалюючи цей досвід, кожен мех має свій унікальний талант, який освіжає після виходу з ладу (охолоджуючу рідину для промивання теплового датчика, пошкодження пошкоджень, прикривальний пристрій тощо), а також два витратні елементи, які перезавантажуються на відновлювану. Навіть тут, хоча, ці предмети є приблизно аналогічними типовим гранатам і спалахам (а також джерелом певної несправедливості, але про це пізніше).
Це незручне посередництво, яке нікого не радує. Мехи є надто спритними та анемічними, щоб звертатись до шанувальників мех, що приїжджають із Battletech школа гігантських пішохідних танків, і занадто громіздка, щоб запросити шанувальників Гундам повітряна акробатика. Геймплей на тапі не страшний, але не робить нічого, щоб відрізнити себе від будь-якого іншого загального шутера. Якщо все це відчувалося ще в 2012 році, то воно зараз відчуває себе позитивно.
Також смішно застаріла схема монетизації вільної гри. В епоху MOBA та інших ігрових ігор, що перетворюються на розумні, косметичні методи відокремлення шанувальників від їх доларів, Хокен являє собою похмурий зсув, що повертається до перших днів економного шліфування та ледь замаскованих переваг, куплених магазином.
Прогресування в Росії Хокен поєднується зусиллями обмінних курсів валют, закупівлями з закритим типом, XP рівнями та оновленнями. Усі представлені з невеликим поясненням і без вибачень. Якщо серйозно, щоб зрозуміти, що саме вам потрібно зробити, щоб отримати потрібний мех та змагатись на справедливому рівні, вам потрібно в основному намалювати його на дошці. Я намагався, але відволікався / пригнічувався на півдорозі і просто зробив каракулі, що мене звисали.
Хокен працює в двох окремих валютах, Хокен кредити (HC), які ви заробляєте, граючи, і Meteor кредити (MC), які ви купуєте за реальні гроші. У той час як нові гравці починають з колодки HC, щоб вони прокатувались, реальність шліфування встановлюється досить швидко. ХК накопичується повільно, і вам знадобиться багато з них через асиніновий спосіб, коли мех закритий.
Ви не можете просто придбати потрібний мех Хокен , у вас в першу чергу повинні бути необхідні необхідні мехи у вашому гаражі. Це очевидна хитрість збільшити кількість подрібнення, необхідного, щоб знайти мех, який підходить для вашого ігрового стилю найкращим, що ще більше ускладнюється, ховаючи цікавіші мехи за декількома рядами досить схожих роботів.
Якщо ви тип, який любить грати у велику повільну нападницю у багатокористувацькій грі і хочете придбати один із вражаючих важких мех, перед вами ще робота. Тяжкі мехи, як правило, приховані до сторін заплутаного, як лайно, 'мех-павутина', це означає, що вам потрібно не тільки купувати РІЗНІ різні машини, щоб отримати привілей купувати мех, який ви насправді хочете. Оселитися в .
Звичайно, все це можна обійти, кинувши гроші на гру. Ви можете придбати все, що завгодно, за допомогою МЦ реальних грошей. Особисті допуски до систем 'не платять за мелі' будуть відрізнятися, але Хокен Ця концепція здається особливо хитрою.
Шліфування на цьому не закінчується. Існують також оновлення предметів для придбання (знову ж таки, із все більш забороненою сумою HC або за допомогою грошей з грошей). У попередніх ітераціях ці оновлення подавались як варіанти - будь-який мех міг купити будь-яку оновлення, але мав обмежений простір для їх розміщення, тобто вам довелося робити компроміси. У цей час оновлення важко зафіксовані до кожного шасі, забираючи елемент налаштування і, в основному, роблячи його за допомогою шліфувальної верстати, щоб ваша машина працювала та працювала найкраще.
Але це також не закінчується! У вас також є версії «G2» тих самих проклятих роботів, щоб розблокувати їх з рангів XP, а потім знову купити! Тоді ці мехи мають власні версії тих же предметів, які можна модернізувати ще кращими версіями, які надають реальні переваги поля бою.
Оновлення елементів вищого рівня можна використовувати кілька разів за життя, мати більший ефект і, як правило, нахиляти речі на користь користувачів. Це виграшно виплачено. Технічно , це гравці грали довше які мають перевагу, але коли це подрібнення смішно довге і може бути значно зменшене грошима, це відмінність стає досить проклятим розмитим.
Ви ще виснажені? Я.
Дуже шкода, що 505 Games відчули, що треба пройти цей маршрут, тому що наявні в ньому налаштування та косметичні елементи - це дуже непогано, таку тупу штуку, на яку я б зазвичай кидав грошові кошти, якби я не відчував, що гра підпирає мене іншими способами. Кожне шасі має безліч детальних варіантів, які змінюють загальний вигляд тулуба, рук і ніг меха, щоб зробити ваш чіткий. Є кілька цікавих варіантів фарб та камуфляжів з дивно гнучкими кольоровими варіантами. Чорт, є навіть альтернативні кольори HUD! Я буду грати з німою неоно-фіолетовою контрольною поверхнею будь-який шанс.
З іншого боку, є безліч ігрових режимів, які дозволять вам зайнятись під час шліфування. Звичайні варіанти смертних матчів є присутніми, а також ще декілька унікальних варіантів, як «Ракетний штурм» та «Облога». Особливо мені сподобався режим облоги, який розіграв дві протилежні команди в змаганні зібрати енергоресурси для підживлення їх повітряного лінкора, а потім перебратися проти протиповітряних місць, щоб захистити свій корабель і виплеснути супротивника. Це несамовита сутичка між чергуванням цілей із залученим веселим компонентом ризику (його цілком можливо вирвати, несучи живіт, наповнений паливом, яке ворог може відлякати).
Також доступний режим орди кооперативу. Це відмінна альтернатива, коли ви втомитеся від змагальних матчів або коли вам потрібна спокійніша атмосфера для занять. Я рекомендую гравцям провести деякий час, бавлячись на ботах і відчуваючи свою мех та зброю, перш ніж стрибати в прямому ефірі сірники.
Хокен ніколи не була страшною грою, але вона ніколи не робила собі справи як щось більше. Ця консольна версія сприймає ще менший бій. Якщо цього літа ви зламали і нудьгуєте і шукаєте щось, до чого зануриться кілька годин, Хокен на консолі може бути розумним проведенням часу. Але не можна обійтись фактом, що це найгірший спосіб грати вже посередню гру.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
де дивитись аніме безкоштовно в Інтернеті - -