review lets tap
Мені пощастило, щоб хороший друг передав мені копію Давайте натисніть саундтрек майже одразу після його японського випуску, і місяцями він був на сьогодні найчастіше відтворюваним компакт-диском у моїй машині. Протягом десяти років, захопившись ритм-іграми, ви доходите до того моменту, коли знаєте неймовірний саундтрек з моменту початку цих перших ударів, і Давайте натисніть саундтрек мав усі твори класики. Досить сказати, що я досить добре працював над тим, щоб перейняти гру.
З іншої сторони, Давайте натисніть це була не просто ритмічна гра, а й колекція міні-ігор, і ваш пересічний власник Wii сильно зітхав, побачивши ще один запис у цьому вже змішаному жанрі. Однак ідея використовувати коробку, щоб натиснути пальцями на такт, а не використовувати сам Wiimote, безумовно, була інтригуючою.
Нарешті ми отримали якісний час Давайте натисніть недавно, і Дейл Норт, і я подумали, що вам може сподобатися детальніше про цю незвичну назву. Вдарте стрибок для більше.
Давайте натисніть (Wii)
Розробник поруч
Видавець: Зараз
Реліз: 16 червня 2009 р
MSRP: 29,99 дол
Colette Bennett:
Прямо з коробки, Давайте натисніть змусить вас зробити щось трохи інше, наскільки ви граєте. Якщо ви не купили спеціальне видання Best Buy (а ми цього не зробили), вам знадобиться трохи потягнути коробку десь із вашого будинку. Я використав коробку з однієї з моїх колекційних іграшок, так як я вподобав подібні речі. Вам потрібно буде натиснути кілька кнопок на вашому Wiimote, щоб продовжувати роботу, але після цього ви покладете Wiimote обличчям вниз на вибране поле. З цього моменту, коли вам потрібно щось зробити, все, що вам потрібно зробити, - це постукувати пальцем по коробці. Лише зауваження тут: без гумового кожуха на вашому Wiimote, все, що вам потрібно зробити, це скріттер і падіння з коробки, тому обов'язково використовуйте його для цієї гри!
На головному екрані ви побачите п'ять міні-ігор на вибір. Перший називається Tap Runner і в нього можна грати до трьох інших людей (усі ігри, насправді, дозволяють до чотирьох). Рух досить простий: ти легко рухаєшся, щоб рухатись, важче бігати і все важче переходити через перешкоди. Вам також буде запропоновано легенько натиснути, щоб розібратися з канатами. Tap Runner - це просто і легко в грі, і ви можете або пропрацювати свої перегони, або перетворити їх, коли збираєтесь покращити свій час.
Далі - мій особистий улюблений, Rhythm Tap (і саме тут ви можете почути всі пісні, що знаходяться на саундтреку). У цій грі ви будете стежити за кольоровими крапками, коли вони рухаються з правої частини екрана вліво. Хитрість тут полягає в тому, що крапки мають три різні кольори, і кожен означає різну силу натискання. Так як Тайко Ні Тацужин , ви можете набирати комбінації та збільшувати рахунок, не пропускаючи жодного удару.
конвертувати YouTube у mp3 довше 20 хвилин
Різна сила, яка використовується для кранів - це те, чого я особисто ніколи не бачив в іншій ритмічній грі, і це додає їй справді унікального повороту. Це була, безумовно, моя улюблена гра з п’ятірки, і я насправді здивувався, наскільки складною вона стала, коли я просунувся на більш пізні рівні. Я вже згадував, у ньому є блискучий саундтрек?
Третя гра, Silent Blocks, кидає виклик гравцеві видалити блоки з вежі, подібної до дженги, не даючи їй звалитися. На цій міні-грі насправді є головоломка, де гравець повинен відповідати трьом кольоровим блокам, щоб вони зникли. Ця гра була непоганою, але я виявив, що повернувся до неї як мінімум з усіх інших ігор. У цьому немає нічого поганого, але це відчувало себе середнім серед п’яти.
Четверта гра, Bubble Voyager, була моєю другою улюбленою грою, крім Rhythm Tap. У цьому ви граєте маленького космічного чувака, який повинен орієнтуватися на бік навколишнього середовища і уникати мін та інших перешкод під час збору зірок. Ця маленька міні-гра має таке ретро-шутер, яке завжди торкається м'якого місця в моєму серці, але грати також весело. Це трохи нагадує мені схожу японську гру під назвою Супер Мік-Чан де ви пересуваєте свого персонажа через однотипне оточення, кричавши в мікрофон (і ні, я цього не придумую - приходьте до мене додому, і я зіграю з вами цю гру). Натискання, щоб перемістити свого персонажа в Bubble Voyager, набагато приємніше, ніж кричати в мікрофон, і якщо ви трохи попрактикуєтесь, ви можете досягти деяких досить поважних балів у цьому.
Остання гра - ну, насправді це не гра. Візуалізатор - це саме те, що звучить - причина використовувати функцію постукування для контролю феєрверків, бризок фарби та інших речей. Для дитини я впевнений, що це буде дещо новинкою, але я дійсно бажав, щоб я грав ще одну гру, а не натискав, щоб створити брижі ставка. Насправді, виявлення цієї останньої міні-гри лише послужило посиленню відчуття, що я хочу, щоб усі ігри були якось трохи глибшими. Простота мене не турбувала, але я відчував, ніби усього пакету чогось не вистачає.
В цілому схема контролю за Давайте натисніть працює, але в деяких іграх він менш чуйний, ніж в інших. Наприклад, як я насолоджувався ритм-такпом, я не міг заперечувати, що помічав, що іноді не здається, що я благаю з усіх сил або просто трохи, так як я все-таки можу досягти ідеального в такт що вимагав легкого крана, але я сильно постукав. Якби ця система працювала так, як належить, я думаю, що ця міні-гра могла б запропонувати ще більше викликів і, можливо, була б втілена в гру само собою.
Щодо ціни, Давайте натисніть Ви зможете отримати багато міцних мультиплеерних розваг та запропонувати нові гідні способи гри, але, як шанувальник найсмішніших ритм-ігор, я можу взяти на себе руки, я виявив, що це трохи не виправдало моїх очікувань. Я сподівався, що це буде дивніше. Звичайно, він був проданий тут як 'розвага для всієї родини' типу досвіду, і я не можу заперечувати, що це пропонує з невеликими гикавками. Іншими словами, якщо ви очікуєте легкої, спрощеної веселощів, ви не розчаруєтесь, але якщо ви сподівалися на всі дивні химерності, які пропонує саундтрек, можливо, це буде не зовсім те, що ви шукали.
Оцінка: 7,0
Дейл Північ:
Хто б міг подумати, що потрапляння в скриньку може бути веселим? Sega та розробник Prope, ось хто. І їм це було весело Давайте натисніть , колекція з п'яти міні-ігор, яка вдається використовувати ваше сміття як ігровий контролер. Для того, щоб ви використовували удари руками для запуску доріжок, підірвали феєрверки, підстрибули кульки, грали в ритм-ігри та інше, потрібен лише перевернутий Wii Remote на будь-якій коробці. Який ящик? Ну майже нічого.
як використовувати файл bin - -
У Японії гра запускалася з короткими довгими коробками (приблизно розміром верху взуттєвої коробки) доброї міцності, які добре працювали, але ви можете використовувати зернові ящики або ящики з тканини або що-небудь ще у вас є. Ви хочете переконатись, що картон вашої коробки досить запасний, щоб вмістити до себе кілька кранів. Де ви торкнетесь коробки, залежить від вас, хоча здатність віддаленого Wii відчувати ваші крани залежатиме від поля. Навіть навігація по меню здійснюється через крани, при цьому для вибору елементів меню використовується подвійне торкання.
інструменти, що використовуються в аналітиці великих даних
Завдяки деякій незрозумілій здатності, Wii Remote здатний відчути все, від легкого пальчикового пальця до повного ляпання коробки, і Давайте натисніть приносить обом корисне використання у своїх партійних іграх. Найкраща гра - це гонка, де до чотирьох гравців може пройти шлях до фінішу, натисніть Runner. Тонкий, ритмічний натискання працює на екрані плеєра, а повні хіти ініціюють стрибки. Здається, мистецтво бігати найшвидше, і знайти це солодке місце і залишитися в ньому досить весело. Якщо вам це вдасться, ви рухатиметесь якнайшвидше, долаючи перешкоди та ухиляючись від перешкод. По мірі прогресу ви побачите, що потрапляння в бокс може бути майже таким же стомливим, як і власне біг! Існує безліч етапів постійно зростаючих викликів, які потрібно грати самостійно, але ця гра найкраще насолоджується в компанії інших.
Ще одна міні-гра дозволяє вам прослуховувати ритми на коробці, як і на ваших бонго в Віслюк Конга . Хоча це трохи менш вимогливо і чутливо, ніж в Віслюк Конга , перевершена музична партитура справді робить гру. Головною родзинкою тут є високошвидкісні самоскиди. Хоча дуже вільний і прощаючий відповідь на кран не є. Я виявив, що ваш час не повинен був бути дуже точним, щоб 'пройти', і, як сказала Колетта, навіть ваша сила крана не була оцінена так уважно. Прикро, адже музика чудова.
Я не багато думав про матч-три головоломки Silent Blocks, але грати в Bubble Voyager дуже цікаво. Остання, здається, має той же тонкий контроль, що і Tap Runner, і як тільки ви знайдете це миле місце, цьому шутеру легко користуватися.
На відміну від Colette, я знайшов Visualizer вражаючим. Під поверхнею є деяка глибина цього візуального міні-гри з нанесенням фарби. Якщо ви будете грати з ним досить довго, ви почнете бачити, що моделі натискання призводять до різних ефектів. Наприклад, у режимі феєрверків, наприклад, натискання на подібну послідовність твердий-легкий-твердий-легкий-жорсткий спрацьовує певний феєрверк. У рукописному тексті ви можете виявити послідовності, які поєднують красиві мазки для створення персонажів. Існує лише щось про відчуття кожного з візуальних режимів, щоб знайти ці приховані послідовності, які відчувають себе дослідницькими та глибокими. Врешті ці послідовності починають скочуватися з пальців, як спеціальні рухи в бойовій грі. Візуалізатор може бути настільки ж привабливим або розслаблюючим, як ви це робите, і вдається бути одним з найбільш унікальних застосувань Wii Remote досі.
В усьому, Давайте натисніть саме те, що я очікував, що це буде: весела вечірка. Я, мабуть, провів 3 години, граючи в гоночному режимі на своєму першому завантаженні, і наступні перегляди були подібними. Знову ж таки, ви отримаєте набагато більше з титулу з кількома гравцями. Тут немає нічого новаційного або оригінального - просто щось веселе та інше. Я шукав щось трохи більш божевільне і поза стіною Давайте натисніть , хоча. Ось сподіваємось, що вони приймуть схему управління і в майбутньому зроблять щось трохи більше.
Оцінка: 8
Загальний рахунок : 7,5 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)