review has been heroes
Мода на скелети: моторошні
Рогелікес, як передбачається, захоплює досвід гри, який грає, що гравці роблять «ще один біг», перш ніж зрозуміти, що вони грають годинами в кінці. Понад 10 годин я більше не можу терпіти грати.
Кожен раз, коли я збираюся розпочати новий пробіг в Були герої , Я відчуваю, як я думаю, що собака повинна відчувати себе, коли знає, що збирається йти до ветеринара, бо 'мама вивезла перевізника'. Тобто, сповнений тривоги і боязнь того, що я збирався пережити.
10 найкращих програм-шпигунів для мобільних телефонів
Були герої (Nintendo Switch (переглянуто) ПК, PS4, Xbox One)
Розробник: Frozenbyte
Видавець: GameTrust
Реліз: 28 березня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
Були герої це шахрайство з геймплеєм, який поєднує стратегію в режимі реального часу та покрокову стратегію в бійку смуг. Це так само складно, як це звучить, але я докладу всіх зусиль, щоб спробувати описати вам, як саме це грає, оскільки це має трохи кривої навчання.
Кожен символ гравця починається з унікальних атак ближнього бою, заклинань та статистики. Існує три класи персонажів, з яких по одному завжди буде в партії. Персонаж, схожий на танк, приземлятиметься одним нападом за поворот, що завдає величезної шкоди, персонаж, схожий на мага, може нанести дві атаки меншої шкоди, а герой, схожий на шахрая, може здійснити три сильних атаки.
Кількість атак має значення, оскільки і вороги, і персонажі мають точки витривалості, які повинні бути виснажені атаками, перш ніж вони зможуть завдати шкоди, але витривалість ворога скидає після отримання шкоди, на відміну від персонажів гравця. Це означає, що стратегічно вражати ворогів у порядку, який залишає їх відкритими для пошкодження персонажа, який ви обираєте, що тягне за собою перемикання персонажів між смугами, а інші атакують, і заклинання в потрібний час. Хоча гру можна грати в режимі реального часу, швидке натискання кнопки призупиняє дію, щоб дати змогу стратегізувати та підготувати наступну дію.
Мені знадобилося принаймні кілька пробіжок, перш ніж я зрозумів, як грати, і навіть більше, щоб сформувати стратегію, яка працювала. Але як тільки я це зробив, я легко зміг дістатися до начальника і вперше пробігти. Це не допомагає, щоб елементи керування були не зовсім інтуїтивно зрозумілими, оскільки X, Y і B використовуються для вибору смуги, в якій знаходиться персонаж, A використовується для атаки, R використовується для вибору та відтворення заклинань, а L - використовується для заморозки ігрового часу, щоб дозволити планувати наступний хід.
Поміняти символів означає вибір одного персонажа та атакувати, після чого гра автоматично призупиняє час, дозволяючи вибрати іншого персонажа, щоб помінятися на смугу, де інший герой зараз атакує. Спочатку це трохи нудно, але в кінцевому підсумку відчуваю себе природним, хоча я все ще відчуваю, що іноді неодноразово натискаю кнопки, поки мої персонажі не поміняються так, як я хочу. Контроль ще не відчував мене природним, і я не думаю, що вони коли-небудь будуть.
Знайдений тут цикл ігрового циклу не змусив мене більше грати. Якщо що, то робив навпаки. Закінчивши свій перший пробіг, мені дали нового персонажа, який повинен грати як, за ним дві хвилини того ж звукового ефекту, що грає знову і знову, в той час як невеликі зображення вискакують заклинання, предмети, місця розташування та ворогів, які я розблокував. Я сміявся над безглуздістю цього екрану нагород не лише тому, що це був точно такий же звуковий ефект, а тому, що речі, які я розблокував, не давали жодної інформації, крім крихітної картинки на екрані.
Крім того, майже кожен ворог у грі - це просто скелети різного розміру, які носили різні вбрання, і більшість із цих «нагород» були зображення скелетів, які носили різні шапки. Навіть дізнатися, що роблять ці вороги та предмети, означає знайти їх на ходу та придбати чи вбити їх, тому я все розблокував - це зображення та можливість знаходити сказані речі в грі.
Почавши черговий пробіг, який дав зрозуміти, що мені доведеться пройти через ще одну область і боса, перш ніж зіткнутися з остаточним босом, я зрозумів, наскільки поганим є вибір, щоб майже кожен ворог був скелетом у жанрі, тобто за задумом, повторюваного характеру. Хоча скелети мають різні атаки та статистику для вирішення, іноді важко згадати, що саме робить кожен з них, враховуючи, наскільки вони схожі між собою, бо, знаєте, вони скелети. Це також зробило вже повторювану гру ще більш повторюваною.
найкращі послуги веб-хостингу в Індії
Закінчивши пару пробіжок і розблокувавши пару нових персонажів, я виявив себе не в змозі на деякий час закінчити новий пробіг через випадковий характер зброї та заклинань, які я знайду, а також через випадкові сплески складності, коли Були герої вирішив опустити нецензурну кількість ворогів одразу. В основному, якщо у вас немає персонажа із заклинанням, яке може оглушити декількох ворогів одночасно, ви накрутитеся.
На щастя, один із перших персонажів, яких ви розблокуєте, має це, але навіть із ним я переймався. До того, як довго я зрозумів, єдиний спосіб навіть віддалено вистояти на шляху до кінця - це навмисне намагатися вступити якомога більше битв, заробляючи таким чином якомога більше золота, яке можна витратити на різних продавців, знайдених у кожному карта.
java проти c ++, що краще
Кожна зона складається з карти з окремими шляхами, які можуть призвести до бою за боса, і залежно від шляху, який ви пройшли, може включати в себе набагато більше битв або предметів, які потрібно отримати. Оскільки складність гри зростає лише через кілька запусків, вам потрібно спробувати охопити якомога більше карти, щоб мати будь-які надії побачити подорож до кінця, якщо, звичайно, вона не вирішить просто заграти вас ворогами, як згаданий раніше - що робить багато. Я усвідомлюю, що за своєю природою шахраї зазвичай вимагають трохи подрібнення в кожному циклі, але в грі, яку я повторював лише через кілька завершених пробіжок, це почувається непотрібним.
Якихось інших ніттиків у мене є Були герої включіть відсутність будь-якої реальної історії, сукупність якої становить «ви старі герої, і вам доведеться супроводжувати дочок царя до школи», досить невеликий текст у грі - будь то на великому екрані чи на Сам Перемикач - і фінальні бої, які є абсолютним безладом. З кінцевих босів, з якими я бився, всі вони вимагали подолати певні перешкоди на кожній смузі, перш ніж реально здійснити атаку, в той же час вбиваючи нескінченних ворогів, які також перешкоджають вищезгаданим об'єктам.
Завдяки кількості ворогів та об'єктів на екрані у поєднанні з ефектами від заклинань, таких як вогонь чи освітлення, а також статистика та кількість пошкоджень ворога - це абсолютна грона. Бути в змозі знайти об’єкти поруч із неможливим, оскільки вороги перекривають їх та один одного, що може призвести до нападу на об’єкти, коли вони знаходяться в стані, який може завдати шкоди вашим персонажам, у кого з них ледве не починається здоров'я .
Якщо це було не ясно, я не думаю Були герої весело. Якщо що, то нудно. Складність сприймається досить швидко, і, здається, стає важче, коли ви продовжуєтесь, розблокування - це нічого, крім корисного, а геймплей, хоча і функціональний, часто призводить до несправедливої смерті. Якщо ви завершувач, я впевнений, що ви можете отримати багато ігрового часу з цього (не те, щоб це було якісно витраченим часом). Я заробив лише близько 30% доступних розблокувань за 10 зіграних годин, що є максимальною сумою, яку я планую коли-небудь отримати.
Як консольну гру, я не можу її рекомендувати, але якщо ви тип людини, який грає у ваш Nintendo Switch на ходу, принаймні це щось, що ви можете підібрати і пограти трохи, не замислюючись. Були герої Принесуть велику користь керування сенсорним екраном на мобільному пристрої, оскільки ігровий процес, здається, підходить для нього, але, на жаль, він не підтримує сенсорні можливості комутатора і не доступний на телефонах. Але ей, принаймні, у ньому є HD Rumble, який легко є найбільш завищеною та завищеною особливістю Switch, так що це є.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)