review god eater 3
Фантазія для неповнолітніх пожирає
Іноді добре бути на другому місці. Так було і з Бог їсть , Потенційний претендент Бандая Намко в бортпровідник Capcom Мисливець на монстрів серія.
Хоча це ніколи зовсім не залишилося Мисливець на монстрів довга тінь, Бог їсть процвітаючи, пропонуючи гравцям, заляканим сумнозвісними рівнями цієї гри, більш швидку, впорядковану альтернативу, одягнену в стилі аніме, що займається сексом, без шкоди для основної привабливості жанру - оволодіти арсеналом величезної зброї та вирішити озброєння, яке варто вимкнути трупи великих монстрів.
Бог їсть 3 Зі свого боку, рано чинили як «переосмислення» цінностей серії, нібито переорієнтуючи франшизу на те, що вони відчували, що гравці хочуть вийти з гри, розробленої спочатку для платформ поточного покоління (найновіша Бог їсть заголовки родини PS Vita). З цією метою Бандай Намко навіть змінив будинки забудови для проекту Бог їсть оригінальні стюарди в Shift to Marvelous 'First Studio, під Жертвоприношення душі ветеран Іттецу Сузукі.
Чути, що все, що означало б багато чого, змінилося між партіями, але після гри я не можу не задатися питанням, чим відрізняється цього разу.
Бог їсть 3 (PS4 (рецензується на PS4 Pro), ПК)
Розробник: Marvelous First Studio
Видавець: Ігри Bandai Namco
Дата виходу: 12 грудня 2018 р. (JP), 8 лютого 2019 р. (NA / EU / SEA)
MSRP: 59,99 дол
Чесно кажучи, коли я писав свої початкові враження від гри, я не знав, що в першій студії Бог їсть 3 Випадок, а не Shift, і якби я ніколи цього не дізнався, я так само легко припустив, що нова гра вийшла з тих же рук, що і стара, настільки ж схожий досвід. Якщо під час розробки цієї гри команда Першої Студії дійсно намагалася «переосмислити» Бог їсть Основний ігровий процес, я можу лише уявити, що вони прийшли до висновку, що в основному все добре, як є.
Я насправді схильний погодитися! Мені сподобався шлях Бог їсть грав, і First Studio поставив більше цього, з деякими значущими розширеннями щодо змін, що відбулися God Eater 2: Rage Burst . У перекладі це означає, що це Бог їсть 3 як і раніше такий же швидкий, екстремальний мисливець, як і в попередніх іграх, тепер з додатковим акцентом на швидке переміщення, завдяки новому маневру занурення, який зможе охопити весь етап за декілька стрибків.
найкраща програма для відновлення видалених файлів
Як і раніше, гравці наступають на неймовірний одяг титульних God Eaters і використовують своє масове перетворювальне зброю «Бог Дуги», щоб відрізати шматочки жахливих істот Арагамі, а потім використати ці шматочки для створення кращих і дикіших бог-дуг. Кожна зброя ближнього бою з попередніх ігор повернулася з двома новими доповненнями до арсеналу.
The Biting Edge - мій улюблений із цих нових доповнень, і він замінив Коротке лезо як мій вибір бога. Дещо протизаконно, кусаючий край насправді менш рухливий, ніж Коротке лезо, і замінює додаткові кроки та здібності повітряної ходьби надзвичайно швидким рівнем нападу, який можна прискорити ще більше, поєднуючи близнюкових мечів Biting Edge у подвійний - режим 'Glaive', що збільшує швидкість, потужність та кількість вражень за рахунок вимкнення регенерації витривалості та пожирання атак під час з'єднання. Дано Бог їсть 3 Наголос на підвищеному темпі в бойових і кричущих, складних атаках, не дивно, що Biting Edge - це грамотна зброя гри, розміщена в рекламному мистецтві і навіть вступному кліпі Studio Ufotable-анімація.
Хоча ця відомість не відводить від іншого нового ближнього бога - Дуги, важкого Місяця. За замовчуванням це велика сокира з невеликою досяжністю та напрочуд мобільним набором атаки, але гравці дійсно можуть витягнути зуби зброї - буквально - знайшовши місце, щоб вистояти на землі і простягнутий зубчастою косою, подібною до бензопили клинок, щоб вибити кілька порочних комбо. Нарешті, зброя, щоб перевершити Metal Gear Gears of War ' s Lancer як 'найкраща відтворювана бензопила'.
Зброя, що повертається, також не є сутулами Бог їсть Короткі, Довгі та Бустер Лопаті, до God Eater 2 ударний молот і коса варіанта. І від цього виграє вся зброя Бог їсть 3 нова система 'Burst Arts'. Вишуканий з мистецтв крові Росії God Eater 2 , Burst Arts - це додаткові атаки, які додають або змінюють набори для переміщення за замовчуванням різних зброї ближнього бою. Розблокований через використання та активний до тих пір, поки гравець залишається у режимі вибуху, будь-яке завантаження може забезпечити до трьох вибухових мистецтв, модифікуючи атаки зброї на землю, у повітрі та після кроку ухилення. Ці зміни можуть бути вагомими, наприклад, перетворення удару середнього повітря на потужний наземний фунт або додавання тривалого комбінованого удару до кінця ступінчастої атаки, тим краще покарати Арагамі, коли він планує атакувати.
The Burst Arts може бути ще більше доповнений ефектами, що розсилають ударні хвилі або атаки спрямованості, що розширюють охоплення гравця. Між Burst Arts і редактором Bullet Editor (підписавши серію підпису (дозволяючи God Eaters створювати власні снаряди для своїх форм гармати), Бог їсть 3 збільшився вдвічі на смак франчайзингу за те, що гравці змогли пристосувати бойову систему до своїх вподобань.
Графічні оновлення, гідні сучасних платформ, також були задіяні. Cutscenes насправді має кінематографічну спрямованість, і персонажі моделей вже не схожі на те, що вони були переоцінені в попередньому поколінні консолей. Конструкції Арагамі, особливо новий вид «Ашборнів» Арагамі, володіють кричущими, потужними силами, нарешті схожими на те, що гравці «богів» мають на увазі здатність їсти. Одна справа, коли так званий «Бог» трохи схожий на страшного динозавра, а інший, коли він схожий на багатозброєну буддійську статую, що пливе парою мініатюрних Сонців, які можуть перетворитись на палаючих ланцюжків. Бойові ефекти також отримали оновлення, і вони більші, ніж будь-коли. Цей останній шматочок не зовсім похвальний, хоча наслідки іноді можуть затьмарити боротьбу за весь їх колір.
Однак, по суті, Бог їсть 3 За структурою залишається в основному такою ж, як і у попередників, гравці вибирають свої місії зі списку та прямують до різних місць для забою монстрів, збирають свої залишки та використовують ці залишки для оновлення своїх снарядів. Хоча більш масштабні та деталізовані, ніж вони були у старих іграх, навіть карти залишаються орієнтованими на сторону виїзних сторін у напрямку місії Арагамі з мінімальною суєтою. З колекцією матеріалів чи прихованими обробками мало що може бути. Ви є Пожирач Бога, а не послідовник Бога чи переговорник Бога. Іди порізати цих чудовиськ і попоїсти собі.
Професія - це не те, що було раніше, якщо історія є чим далі. Там, де Бог Пожирачів у перших двох іграх захоплювався майже як знамениті суперсолдати, 'Адаптивні' Пожирачі Бога (AGEs) Бог їсть 3 їх бояться, ненавидять, заздрять і навіть поневоляють за свою здатність вижити в новому статусі. Роки після God Eater 2 , ще один апокаліпсис був накладений на вже постапокаліптичну установку. Ешленд, що бурять бурі всепоглинаючих мікробів, поїв людство поза домом і вдома. Нічого не залишається на поверхні, і ті, хто вижив, перебувають у підземних 'Портах', прагнучи вижити, і нічого не залишається одягнути, окрім самих непрактичних сексуальних костюмів для косплей та суттєво розміщених смужок електричної стрічки. Як мінімум, це погана сцена, і AGE, поряд із бродячими караванами на поверхні, є єдиними силами навколо, щоб зробити це варто витримати трохи довше.
Принаймні, це припущення, і якщо ви думаєте, що це звучить трохи знайомо, ви не помиляєтесь. Начебто, сюжетне биття, як видається, було засвоєне будь-якою кількістю останніх аніме та ігор, особливо творчим боргом, здавалося б, належить Мобільний костюм Gundam: Сирота із залізами (ви 'Міказукі Август' у цьому сценарії, якщо ви розумієте моє значення), і навіть трохи Війни за свободу до Бог їсть -подібний розроблений самим Shift для Sony і PS Vita. Чого варто, оригінальності та глибинності розповіді ніколи не було Бог їсть 's forte, і історія, яка там працює, справляється правильно, надаючи достатньо мотивації та цікавих персонажів, щоб доповнити основну мотивацію шліфування, а також потік для гравців, які хочуть більш природні точки входу та виходу для своєї участі.
Якщо всі ці слова відчувають, як про них можна було написати, скажіть, God Eater 2 або навіть God Eater Burst кілька років тому, ось таке питання. Бог їсть 3 може бути зразковим Бог їсть гра, але це не більше того. Я вважаю поганою вину, щоб звинувачувати гру в тому, що вона не подобається її конкурентам, але в цьому випадку порівняння неможливо не підняти: величезні поліпшення, зроблені подібними Мисливець на монстрів: Світ з точки зору презентації та доступності Бог їсть 3 виглядають як менша гра, навіть якщо це, мабуть, найкраще, що було колись. Правда, гра все ще має більш щільну історію, рухається швидше та має інший вигляд, ніж Мисливець на монстрів але, чесно кажучи, прогалина між ними набагато вужча, і я не можу не думати, що гравці виходять з Світ у пошуках 'щось подібне' може грати Бог їсть 3 і дивуйся, чому ця щойно випущена гра вже почувається такою старомодною.
Взяте на власних умовах, хоча, з Бог їсть 3 у нас є гарна мисливська гра, яка рухається як блискавка і робить її стильний бій відчуттям як щось, що варто освоїти. Гравці, які бажають скорегувати свої очікування, знайдуть багато для чого, але ті, хто шукає нового смаку, а не трохи комфортної їжі, може захотіти продовжувати шукати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)