review ghostbusters 118195

У 1991 році, якби нам надали можливість приєднатися до «Мисливців за привидами» як технік із експериментального обладнання, ми б, ймовірно, скористалися цим шансом. Це робота, яка виявилася б надзвичайно небезпечною — вона включала б не тільки боротьбу з демонами та привидами, але й за допомогою неперевіреного та потенційно небезпечного обладнання.
Але в 1991 році ми були молоді і недбалі. У 2009 році ми (переважно) відповідальні дорослі люди, і — незважаючи на те, що більшість з нас боїться виходити з дому під час грози — наші мрії надягти протонний рюкзак і позбутися Гозера та пов’язаних з ним привидів і демонів ніколи не згасли. . Завдяки розробнику Terminal Reality, Мисливці за привидами: Відеогра дозволяє гравцям стрибати в туфлі новачка, який бореться з привидами, п’ятого колеса в усталеній команді.
так, Мисливці за привидами: Відеогра показує акторський склад, який ви знаєте і любите, як голосом, так і зовнішністю. Події відбуваються невдовзі після подій 1989 року Мисливці за привидами 2 , Мисливці за привидами: Відеогра це настільки близько до справжнього продовження, наскільки ми збираємося дотягнутися до вічного пекла розробки Мисливці за привидами 3 плівка відривається від землі. З Гарольдом Ремісом і Деном Ейкройдом, відповідальними за сценарій, і найважливішими людьми з оригінального акторського складу на борту, Мисливці за привидами: Відеогра може бути саме тим, чого вимагали шанувальники.
найкраща безкоштовна програма для зміни голосу для розбрату
Але чи гарна гра? Після стрибка Нік, Конрад та Ентоні (майже повна команда «Мисливців за привидами!)» приступають до справи з вишукуванням привидів.
Мисливці за привидами: Відеогра (PlayStation 3, Xbox 360 (огляд), Wii)
Розробник: Terminal Reality
Видавець: Atari
Випущено: 16 червня 2009 року
MSRP: 59,99 доларів США (PS3/360), 49,99 доларів США (Wii)
Нік Честер:
Як теоретично третя частина серії фільмів, Мисливці за привидами: Відеогра потрапляє на всі потрібні ноти. З самого початку шанувальники впізнають акторський склад, усі вони були перероблені в цифровому вигляді та заморожені десь наприкінці 80-х, від Білла Мюррея в ролі Пітера Венкмана до Енні Поттс у ролі секретарки Джанін Мельніц. Кат-сцени гри, як у грі, так і попередньо відтворені, візуально вражають і зрежисовані таким чином, що відповідає якості та відчуттям фільмів.
З початкових сцен ви можете зрозуміти, що Мисливці за привидами: Відеогра був розроблений командою справжніх шанувальників із пристрастю до оригінального матеріалу. Гра рясніє кивками та шанувальниками Мисливці за привидами неперевершені, від персонажів і посилань на події, до гіпердеталізованого обладнання, такого як Proton Pack, на яке ви будете дивитися протягом більшої частини гри, укомплектованого точним миготливим світлом, проводкою та трубками.
Історія та діалоги, що виникли в голові оригінальних сценаристів Раміса та Ейкройда, здебільшого нарівні з класичними фільмами. Я кажу головним чином тому, що, хоча він багато в чому має свої власні (наприклад, розширюючи усталені знання про кіно, наприклад), він не зовсім має всі принади оригіналу. Сценарій дотепний і часто смішний до сміху, але лише деякі репліки резонують або є настільки незабутніми, як ті, що зустрічаються у фільмах. Чорт, тільки вчора я використав слова «Людські жертви, собаки і кішки, що живуть разом… масова істерія! (рядок з оригіналу 1984 року) у невимушеній розмові.
Гра також не представляє нових персонажів, яких ви дійсно запам’ятаєте. Це має сенс для персонажа-новачка гравця, який залишається безіменним (і переважно безголосим, за винятком кількох бурчань тут і там); але знову ж таки, це має сенс — це ви, і гра виграє, не призначаючи реального голосу гравцеві. Але новий любовний інтерес Пітера Венкмана, Іллісса Селвін (озвучує Алісса Мілано), абсолютно нічим не примітний у всіх відношеннях. Навіть моя особиста закоханість у Мілано з дитинства не змогла врятувати персонажа від прямого телефонного діалогу, який виступила актриса.
З огляду на все це, історія та кат-сцени, безумовно, є одними з найприємніших речей Мисливці за привидами: Відеогра . Зрештою, навіть якщо матеріал не стоїть один на один з оригіналом, це краще, ніж зовсім не мати нового матеріалу. У будь-якому випадку, це доводить, що у Раміса та Ейкройда це все ще є, що вони здатні надати справді гумористичну та приємну розповідь.
Так, Terminal Reality зняв частину «Мисливців за привидами». На щастя, екшн від третьої особи чудово справляється з тим, що одягає вас у класичний смуглястий комбінезон «Мисливців за привидами». Механіка боротьби з привидами, яка включає захоплення, удари до тих пір, поки не втихне, а потім маневрування примара в пастку, — безумовно, спочатку виглядає трохи громіздким. Але з практикою та розумінням, боротьба за захоплення є і складною, і корисною — ви насправді відчуваєте себе так, ніби ви працюєте з картками.
Як тестувальник експериментального обладнання, ви будете оснащувати наявний Proton Pack деякими серйозними оновленнями. Усі оновлення та різні потоки по-різному використовуються в грі, але деякі явно корисніші за інші. Наприклад, Statis Stream випускає потужний потік частинок зі зворотним порядком, які гіпозв’язуються з ектоплазматичною речовиною, ефективно знерухомлюючи привидів. Перейдіть за допомогою перекладача Egon Spengler на англійську мову, це означає, що він діє як заморожуючий промінь. Теоретично це чудово, акуратний погляд на традиційне обладнання «Мисливців за привидами», і це корисно в кількох ситуаціях. Але я виявив, що це зброя, яку мені майже ніколи не доводилося використовувати для досягнення жодної зі своїх цілей.
Інше обладнання, як-от Slime Blower і Slime Tether, знайшло набагато більше застосувань, іноді використовувалося в легких ситуаціях розв’язування головоломок. Tether, зокрема, входить у гру більше ніж кілька разів протягом вашої кар’єри в «Мисливця за привидами», дозволяючи з’єднувати різноманітні об’єкти навколишнього середовища один з одним, що дозволяє вам відкривати ворота або навіть створювати нові шляхи. Різне обладнання та його численні варіанти використання були трохи несподіванкою, додавши вкрай необхідну різноманітність у гру, в якій гравці могли просто переходити з кімнати в кімнату, сперечаючись, а потім п’яними привидами в пастках.
З візуальної точки зору, Infernal Engine Terminal Reality може робити деякі чудові речі — перш за все завдяки своїм світловим ефектам — і це видно по всій грі. Потоки, що вириваються з обладнання «Мисливців за привидами», освітлюють навколишнє середовище кольорами, відтворюючи дикі неонові світлові ефекти, які вибухають на екрані. Примарна ікона «Мисливців за привидами», Слаймер, випромінює зелене сяйво, яке кидає світло на все на своєму шляху. Магія освітлення вражає протягом всієї гри, особливо в кінці гри, з деякими надзвичайно акуратними і стилізованими ефектами дощу та блискавки.
Мисливці за привидами: Відеогра , незважаючи на все, що він робить правильно, не позбавлене частки неприємних проблем. Зокрема, елементи керування в грі іноді змушують вашого персонажа відчувати себе незграбним і повільним, особливо коли ви розливаєтесь. Після заземлення відбудеться одна з двох речей. Якщо ви втратите працездатність, ви залишитеся безпорадними на спині, чекаючи, доки штучний інтелект гри переїде і врятує вас. Залежно від ситуації, ви можете чекати, коли вас оживлять один або чотири Мисливців за привидами, і іноді очікування може бути нестерпним. У деяких із цих випадків довге очікування закінчиться одним із ваших AI. товариші помирають, не встигнувши оживити вас, що призведе до провалу місії. В інших неприємних випадках ваш персонаж буде літати в повітрі, як ганчір’яна лялька, і він повільно підніметься на ноги.
Інша проблема часто заплутує дизайн рівнів, де іноді легко заблукати, не маючи на екрані карти чи індикатора вашої наступної мети. У багатьох випадках це стає ще більш неприємним, оскільки вам іноді доведеться чекати, поки не граючий персонаж, Мисливці за привидами, зробить крок або рішення, перш ніж ви зможете продовжити. Немає жодних ознак того, що це відбувається — незручне й незручне мовчання і добре, що тепер? моменти, ну… незручні та незручні.
Мисливці за привидами: Відеогра також не поставлявся без достатньої частки дрібних, але неприємних помилок. Хоча це траплялося лише кілька разів, були випадки, коли привиди були захоплені в ігровому середовищі таким чином, що їх не можна було схопити. Через це я був змушений перезавантажити останню контрольну точку, частота якої фактично кілька разів рятувала мій розум.
Кар'єру для одного гравця можна завершити за кілька відведених сесій (Ентоні, наприклад, стверджує, що завершив її за одне), і якщо ви звернете увагу, ви, ймовірно, зможете знайти більшість прихованих об'єктів і оновити більшість своїх обладнання за один прийом. Тож, хоча гри небагато, на щастя, вона досить приємна — особливо для a Мисливці за привидами вентилятор — щоб проробити свій шлях до кінця.
Мисливці за привидами: Відеогра також має багатокористувацький режим. Ви могли б припустити, що це буде зайва річ, але ви будете помилятися. Безумовно, прикро, що ви не можете грати в режим кар’єри від початку до кінця з друзями, але спільні багатокористувацькі режими є розумною заміною. Поки замінити не збирається Gears of War 2 або Call of Duty 4 Як ваша улюблена багатокористувацька гра, це вибух, який сперечається з привидами з друзями короткими одноразовими сериями.
Хоча це не найкращий екшн від третьої особи, у який ви коли-небудь грали, це, безумовно, найкращий досвід «Мисливців за привидами», який коли-небудь використовувався у цьому форматі. Для справжніх шанувальників серіалу брати участь в іграх – непроста задача. Якщо у вас є фільми на DVD (або нещодавно випущений Blu-ray), Мисливці за привидами: Відеогра безперечно заслуговує місця на вашій полиці. Без нього ваша колекція була б неповною.
Оцінка: 7,5
Ентоні Берч:
Bustin’ змушує мене почувати себе добре.
Насправді так добре, що я міг би зробити більше.
Протягом перших кількох годин Мисливці за привидами , це майже все, що ви будете робити: знаходити, знаєте, справжніх привидів, підривати їх за допомогою протонного пакета та сперечатися з ними в пастки. Фактичний акт ласовання привидів у пастку для привидів, коли вони з усіх сил намагаються вирватися з ваших рук, приносить набагато більше задоволення, ніж це має бути. Частково це пояснюється тим, що він так точно повторює процес винищення привидів, який ми бачили в останніх двох фільмах (акт захоплення мого першого духа змусив мене спонтанно закричати: «Я проклятий винищувач за привидами»), а також тому, що процес носіння привид вниз, б'ючи його об стіни та підлогу, і, нарешті, боротися зубами та нігтями, щоб закрутити його в пастку, настільки сповнений елегантної боротьби вперед-назад, що це здається абсолютно новим і цікавим.
Кожен з трьох етапів захоплення привидів потенційно може бути невдалим, але ці невдачі не повертають гравця дуже далеко. Можливо, вам не вдасться загнати його в пастку, але через кілька ударів він буде готовий до ще однієї спроби. Можливо, ви вже готові почати вдарити його об стіни, коли предмет одержимих меблів вдариться вам у голову, і ви змушені знову знизити його здоров’я до мінімуму. Зйомка привидів – це складно, але не розчаровує; корисно, але не зайво спрощено. Це, безперечно, найкраща частина гри.
Що ще більше засмучує, що після перших кількох годин гри механіка майже повністю покинута. Після неймовірно крутої битви проти повернутого Stay Puft Marshmallow Man, гра починає роздавати оновлення протонного пакета, які по суті функціонують, як-от ганебний Сила блискавки, як переконтекстуалізовані версії старих шутерів від третьої особи. Егон може називати їх Shard Blasters або Slime Guns, але ми з вами знаємо, що насправді це просто рушниці та вогнемети. Після того, як ваш персонаж, Новачок, отримує своє перше оновлення протонного пакета, гра йде… Я не хочу говорити, що спуск обов’язково, але він точно ніколи більше не досягне висот у перші кілька годин гри. Решта Мисливці за привидами містить досить пристойний шутер від третьої особи, що добре. Я просто не міг не побажати, щоб вони зосередилися на механіці боротьби з привидами набагато краще, ніж досить пристойно, і розробляли її протягом усього часу роботи гри, а не йшли легким шляхом і додавали купу нової зброї. у помилковій спробі додати глибини. Якщо ви поєднаєте таке дизайнерське рішення з деякими жахливо розміщеними контрольними точками, заплутаним дизайном рівнів і безглуздими сценаріями бою пізніше в грі, ви отримаєте задатки посередньої ліцензованої гри.
Що робить це тим більш дивним Мисливці за привидами це не посередня ліцензована гра. Незважаючи на звичайний ігровий процес шутера від третьої особи, я відчував себе достатньо вимушеним закінчити гру, перш за все завдяки відчутному Мисливці за привидами - особлива атмосфера. Музику з фільмів можна почути протягом усієї гри, акторські склади, які повернулися, чудово працюють (за винятком Білла Мюррея, але це може мати більше відношення до того, що Пітер Венкман написаний як дратівливий, надмірно пародія на його колишнє «я», і хоча основний сюжет — це не те, про що можна говорити додому, приємно чути, як чарівний прагматизм Вінстона та монотонна іронія Егона відтворені майже ідеально. Жарти досить невдалі, особливо ті, що пов’язані з Венкманом, але я подивився, що сміявся набагато більше, ніж очікував, коли інші три «Мисливців за привидами» почали сперечатися один з одним. Незважаючи на те, що ігровий процес, що розчаровує контрольно-пропускні пункти та стріляння реанімованим трупам в обличчя з протонної рушниці, дуже втомився біля останнього акту гри, вони ніколи не відчували себе настільки розлюченими, як могли б, завдяки часто цікавим взаємодіям між героями фільму та факту що я справді відчував себе частиною їхнього всесвіту. Вірність і глибоке занурення можуть допомогти прийняти відверто дурні дизайнерські рішення, і Мисливці за привидами це доводить.
Конрад детальніше розповість про багатокористувацькі режими гри, але я просто хочу сказати про них кілька речей. По-перше, слід поздоровляти мультиплеєр, якщо нічого іншого, за впровадження механіки, заснованої на перетині протонних потоків. У вас ніколи не дається шанс перетинати їх в одиночній кампанії за межами попередньо відтвореної кат-сцени, що дуже розчарувало мене як випадкового Мисливці за привидами вентилятор. Можливість стрибнути прямо в багатокористувацьку гру і відразу перетинати потоки з іншим гравцем настільки довго, що мій протонний пакет вибухнув і вбив мене, було збоченим задоволенням. По-друге, оскільки багатокористувацький режим повністю заснований на співпраці, я, чесно кажучи, не відчуваю сильного відмінності від однокористувацькій кампанії. Звичайно, є конкурентний аспект, який заохочує гравців змагатися один з одним, щоб зловити більше привидів і отримати більше грошей, але обмеження зброї та обмежені боєприпаси змусили мене відчути, що я просто граю в менш приємну версію одиночної гри.
незважаючи на себе, Мисливці за привидами це одна з найкращих ліцензованих ігор, у які я грав за останній час. Його вірність вихідному матеріалу дозволяє йому подолати багато своїх структурних недоліків, і йому все ще вдається забезпечити пару годин справді оригінального, надзвичайно приємного ігрового процесу. Зрозуміло, ці дві години супроводжуються ще приблизно чотири години неоригінальної, часто дратівливої гри, але якщо ви любите Мисливці за привидами франшизи взагалі, ви, швидше за все, не заперечуєте вкласти понаднормовий час.
Запитання щодо співбесіди для тестування програмного забезпечення для досвідчених кандидатів
Оцінка: 7,0
Конрад Ціммерман:
Мисливці за привидами «Історія — це безліч фан-сервісів. У цьому немає нічого поганого — я шанувальник і, зрештою, люблю, щоб мене обслуговували — але гра абсолютно переповнена посиланням на перший фільм. Сюжет розгортається навколо багатьох тих самих персонажів з цієї історії, хоча деякі з них лише згадувалися раніше. Фанат у мені закотив очі на кілька моментів, але це більш ніж спроможне зусилля, наповнене шармом та гумором.
Насправді ловити привидів - це дуже весело. Усі духи показують свій енергетичний рівень, коли ви націлитеся на них у вигляді колеса. Коли колесо виснажується через ваші атаки, воно врешті-решт стане червоним, що означає, що тепер їх можна захопити. Переключитися на промінь захоплення так само просто, як натиснути кнопку, а потім ви можете направити привида до відкритої пастки, сперечаючись з ним на всьому шляху.
Цей процес надзвичайно цікавий, особливо коли навколо вас вибухає хаос. Менші привиди та духи розвіяться самі по собі, якщо зазнати достатньої шкоди, і багато ворогів мають швидкі та прості способи їх позбутися. Це весело та дуже інтуїтивно, хоча частина чарівності починає слабшати в останній четвертій частині гри, оскільки гра, здається, робить більше дешевих пострілів у вас в ім’я збільшення складності.
Вісім режимів вогню для протонного пакета вносять великий внесок у різноманітність бою. Усі вони є опорами жанру шутера, з дробовиком, ракетною системою запуску та кулеметом, які отримують належне. Метальник слизу є особливо креативною зброєю, оскільки його альтернативний вогонь створює пружні слизу, які використовуються для переміщення об’єктів, розв’язування головоломок і справжнього розлютування привидів.
Командна робота також є важливим аспектом у зустрічах із надприродним. Протягом більшої частини гри ви будете проходити рівні з принаймні одним іншим винищувачем привидів. Коли ви падаєте в бою, вони набігають і оживлять вас, якщо вони не повністю притиснуті. Аналогічно, їх порятунок важливо і для того, щоб мати когось, хто тримає вас в живих, і як спосіб залучати атаки інших ворогів.
Коли справа доходить до цього, Мисливці за привидами не є дуже ефективною бойовою силою. Ви будете виконувати левову частку ліквідації привидів протягом всієї кампанії. Це дійсно змушує їх відчувати себе більше як необхідні милиці, ніж справжні партнери під час гри, але їхні догадки та коментарі варті випадкових клопотів, щоб зберегти їх життя.
Крім того, ви, ймовірно, досить сильно вийдете в нокаут. Персонажі досить тендітні перед обличчям нечестивих сил із-за могили. Гра пропонує команду ухилення, але її час реакції та кількість рухів, які вона фактично виконує, роблять її майже марною проти всіх, крім найповільніших ворогів.
Знання свого ворога дуже допомагає в бою, а ваш вимірювач PKE надає корисну інформацію. Сканування привидів з його допомогою виявить сильні та слабкі сторони, щоб дати вам краще уявлення про те, як їх позбутися. Витягувати його в середині бою може бути трохи ризиковано, оскільки анімація робить вас вразливими, і ви не можете стріляти зі зброї, використовуючи вимірювач PKE. Тим не менш, варто докласти зусиль, щоб просканувати якомога більше ворогів.
Насправді, навчіться любити свій PKE-метр, тому що ви двоє станете найкращими друзями. Він служить для початку корисним посібником щодо того, куди подорожувати далі. Вам також доведеться часто звертатися до нього, щоб знайти приховані дверні прорізи. Крім того, використовуючи його для пошуку та сканування проклятих артефактів, ви заробите гроші, які можна витратити на оновлення свого обладнання. Ідея весела, але вона реалізується після кількох рівнів, де ви проводите стільки ж часу з головою в лічильнику, як і знищуючи привидів.
Вимірювач PKE виконує ще одну дуже важливу функцію в «Мисливцях за привидами». Дивіться, фільми завжди запам’ятовуються своєю дотепністю, але перший фільм насправді до біса моторошний. Аналогічно, гра викликає деякі напружені моменти, особливо коли гравець застряг у виді від першої особи без будь-якої зброї. Дешеві кадри? Звичайно, але ефектно і цікаво.
Поряд з однокористувацькою кампанією, Мисливці за привидами має багатокористувацький компонент онлайн. Усі ці ігри є комбінацією спільної та змагальної гри, і існує досить багато доступних режимів. Вони варіюються від хвилі за хвилею привидів, що виживають, до захисту реліквій і знищення генераторів привидів.
Як і в одиночній грі, нокдаун вас не нокаутує. Інші гравці можуть оживити вас, або ви просто встанете самостійно приблизно через тридцять секунд. Акцент на командній роботі дуже сильний, і всі гравці, які будуть вибиті, передчасно закінчать місію. Спроба зробити це самостійно, щоб просто набрати більше очок, ніж ваші товариші по команді, зазвичай призведе до швидкої смерті.
найкраще програмне забезпечення для очищення ПК
Також цікавим є Most Wanted Ghosts, колекція особливих привидів, які можна знайти лише в мультиплеєрі. Дотримуючись певних критеріїв під час багатокористувацької гри, ці унікальні привиди можуть проявитися і дати вам можливість зловити їх. Хоча я, ймовірно, ніколи не буду витрачати потрібний час у мультиплеєрі, щоб зібрати їх, я бачу, що це привабливий виклик.
Все це весело, але я не бачу довготривалого кохання. Також трохи незрозуміло, чому кооперативну багатокористувацьку гру не було реалізовано для основної сюжетної кампанії. Геймплей виглядає спеціально створеним, щоб дозволити групі друзів пройти його разом, і прикро, що хтось спершу потурбувався про багатокористувацьку гру, не зробивши кооперативну кампанію пріоритетом.
Мисливці за привидами опиняється в цікавому положенні, будучи однією з найкращих ігор, у які я коли-небудь грав на основі фільму. Це гарна назва, але не приголомшливо гарна. Однокористувацька кампанія є цікавою, оскільки триває вісім-десять годин, але не має великої цінності відтворення, що робить її дуже рекомендованою для оренди.
Оцінка: 8,0
Підсумковий бал: 7,5 — добре (7s — надійні ігри, які, безперечно, мають аудиторію. Можливо, не вистачає цінності відтворення, можуть бути занадто короткими або є деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приємний.)