review rhythm heaven fever
Що потрібно, щоб гра була загальноприємною? Це питання, на яке більшість розробників ігор хотіли б відповісти, але це простіше сказати, ніж зробити. Я здогадуюсь, що це зводиться до використання середовища для того, що йому найкраще - використовуючи мультисенсорні зв’язки, щоб зруйнувати бар'єри між 'реальним' світом та 'ігровим' світом. Якщо ви подивитеся на найпопулярніші ігрові франшизи в історії - Службовий обов'язок , Wii Sports , Злі птахи , Гітарний герой і т. д. - ви побачите, що кожен руйнував ці бар'єри способами, які глибоко резонували з людьми на первинному рівні.
Буде Ритмічна небесна лихоманка таким чином резонувати з населенням? Я думаю, що це можливо. Він, безумовно, використовує мультисенсорні стимули таким чином, що миттєво змушує гравця відчувати себе пов'язаним із ігровим світом. Він також упакований з різновидом 'Маппет круто', який історично подобається дітям, підліткам, дорослим та майже всім посередникам. Це занадто дивно і нетрадиційно, щоб коли-небудь виходити як нещирий або не натхненний, і він занадто зосереджений на тому, щоб підірвати ваш мозок чистим радістю, щоб його бачити як що-небудь, але примхливе захоплення.
Ритмічна небесна лихоманка (Wii)
Розробник: Nintendo, TNX
Видавець : Nintendo
Випущено: 13 лютого 2012 року
MSRP: 29,99 дол
На відміну від інших музичних ігор, які намагаються імітувати фізичний акт гри на інструменті, Ритмічна небесна лихоманка передає гравцеві, як це відчуває грати музику. Ви коли-небудь чули, як музикант говорив щось на кшталт: «Коли я граю, іноді відчуваю, що лечу над океаном із надзвуковою швидкістю, посеред боротьби з гігантським палаючим восьминогом, або займаюся коханням прекрасна, ефірна істота, коли їдеш хмарою до неба '? Напевно, але я рідко бачив, як ритмічна гра сприймає ці емоції і намагається прямо висловити їх гравцеві. Це лише початок того, що робить Ритм небо серія настільки особлива - вона наважується заглянути в емоційний стан справді пристрасного музиканта (у цьому випадку, це музикант Цунку, музичний керівник серіалу).
що таке ключ безпеки на бездротовому маршрутизаторі
Хоча в цій грі немає вогняних восьмигран, в ній присутній самурай, який бореться із скарбницею спектральних демонів, домашні тварини, що літають високо над океаном із надзвуковою швидкістю, граючи в бадмінтон, надзвичайно збуджену звучачу пару хмарних деревних ельфів та безліч дивних часів з різними захопленими симіанами. Ритмічна небесна лихоманка приносить такі види сюрреалістичних, нематеріальних польотів фантазії і інтерпретує їх буквально, все одночасно безперечно заражаючий.
З чимось таким дивним, вам потрібно по-справжньому працювати, щоб зробити все це приємно. Ритмічна небесна лихоманка Здається, це знає і працює дуже важко, щоб бути доступним. Візуалізація добре продумана, але надзвичайно легко засвоюється за секунди, як добре розроблений дорожній знак. Музика також досить проста, але дуже сильна і звучить майже в кожному стилі, про який ви могли б придумати. Це надзвичайно виразні речі, хоча ніколи не можуть бути образливими чи дратівливими.
Те саме стосується звукових ефектів. Хоча вони не зовсім в тому ж центрі уваги, як візуальні та саундтреки, вони так само важливі у великій картині. Кожен звук у грі має безперечну «омфу» і був чітко обраний (разом із численними химерними сценаріями заголовка) за те, скільки прямого задоволення вони можуть викликати у гравця, а не на те, наскільки вони мають сенс. Наприклад, ви будете мати велику давнину, допомагаючи трьом металевим манекенам 'донк-донк' один для одного, щоб примусити їх потойбічне космічне підсвічування. Це весело таким чином, який ти ніколи не побачив, що прийдеш, - незрозуміло химерне, але, безперечно, задоволення.
Керування також веселіше, ніж вони, мабуть, заслуговують. Введення не буває набагато простішим за це - все спрацьовує або натисканням A, стисканням A і B разом, або утримуванням обох, а потім відпусканням в потрібний час. Для цього не потрібно запам'ятовувати макет контролера з трьома плюсами, як GBA Ритм небо зробив, і це не вимагає дійсно тонкої спритності двигуна, як рухомі рухи в заголовку DS. Поки Ритмічна небесна лихоманка часом може бути надзвичайно важким, що складність ніколи не пов'язана з контролем. Якщо ви не зможете в цій грі (і повірте, ви будете), це буде завжди через вашу нездатність утримувати ритм.
Грати через кожен регулярний етап - це як вивчити одну частину довшої, складнішої пісні. Після чотирьох регулярних етапів ви відтворюєте етап 'реміксу', який повторно привласнює чотири попередні сценарії та зливає їх разом із абсолютно новою повнометражною композицією. Хоча я дуже насолоджуюся окремими етапами, ці рівні реміксу - це те, де гра справді світить, оскільки вони перевіряють вашу здатність залишатися рідинною та зосередженою навіть у самих непередбачуваних звукових кліматах. Як і будь-яка хороша відеоігра, Ритмічна небесна лихоманка ніжно, але твердо вчить вас грати, поступово культивуючи свій рівень майстерності, щоб до кінця ви могли зняти подвиги надлюдського ритму, які, напевно, ніколи не вважали можливими. Це непростий спосіб сказати, що масштабування складності в грі майже ідеально.
Це багато в чому випливає з дивно великого різноманіття способів, які гра вважає за потрібне кинути виклик внутрішньому ритму гравця. Іноді візуальні програми є для того, щоб допомогти вам утримувати ритм, але тоді вони раптом перевернуть сценарій на вас, потенційно відкинувши час і змусивши по-справжньому розгорнути свій внутрішній метроном. І навпаки, буде час, коли темп докорінно зміниться, тож вам знадобляться візуальні підказки, які допоможуть вам залишитися на ритмі. На особливо важких етапах візуальність та ритм чергуватимуться у тому, щоб відкинути вас та повернути вас на ритм, по-справжньому перевіряючи свою здатність слідувати ритму незалежно від відволікання та залякування. Це лише початок того, як гра змусить вас потіти.
Пізніше гра починає накладати слухові та зорові сигнали, вимагаючи від вас відслідковувати відразу дві або більше речей. Тут є шари вболівальників, що володіють книжками, шари підстрибуючих футболів і навіть шари чарівно вигулюючих печаток. Вони змусять вас одночасно швидко мислити і заздалегідь думати, все одно підтримуючи свій непохитний темп. Раптом пониження зміниться на швидкісні показники, змусивши вас оцінити негативний ритмічний простір, який ви раніше працювали, щоб уникнути.
Потім з'являються сигнали 'Саймон каже', сигнали передчуття, підроблені сигнали та раптова евакуація всіх сигналів, що змушує вас покладатися на м'язову пам'ять та інстинкт. Як тільки ви звикнете до цього, вам покладеться завдання перейти від удару A до стискання A і B разом, щоб відпустити вашу щіпку в потрібний час. Між усіма зоровими, слуховими та тактильними поєднаннями майже завжди виникає новий виклик Ритмічна небесна лихоманка . Я вже два рази грав через гру (один раз з японським імпортом і знову з англійською локалізацією), і в мене ще є проблеми пережити деякі пізніші етапи.
Наскільки гра може бути жорсткою, вона все ж надає пріоритет радістю гравця за будь-який фокус на досягненні кінцевого стану, як високий бал. Так само, як грати на справжньому концерті (і на відміну від інших подібних ігор Гітарний герой або ПаРаппа Репер ) Ви не вмить перестаєте грати свою мелодію після того, як зробите занадто багато помилок. Незважаючи ні на що, ви ніколи не будете вигнані з гурту серед серіалу. Крім того, як грати в справжньому гурті, ви ніколи не дізнаєтесь, що саме глядачі думають про вашу гру. Немає ігрових лічильників чи інших вимірювальних приладів, які б вказували, наскільки добре ви граєте. Ви отримаєте оцінку лише після того, як пісня буде виконана, після чого вам буде запропоновано відтворити її знову, вам буде дозволено продовжувати рух або отримати хвалу з відзнакою. Що саме ви зробили правильно чи зробили не так, для вас рідко прописано, тому що, як знає будь-який музикант, який намагався догодити глядачам, смаки шанувальників музики ніколи не так легко прочитати.
Це майже все, що можна сказати про головну 'кампанію', але є набагато більше Ритмічна небесна лихоманка ніж це. Є безліч розблокованих, більшість з яких - це абсолютно нові нескінченні ігри, які можна грати протягом усього життя, якщо ти досить добрий. Вони перевірять не тільки вашу ритмічну майстерність, але і вашу ритмічну витривалість. Я впевнений, що ви дізнаєтесь, що, якщо мова йде про те, щоб бити, деякі з вас спринтери, тоді як інші - бігуни на великі дистанції, і дізнавшись, хто з двох ви допомагаєте вам оцінити свої музичні сильні та слабкі сторони .
Потім з'являються режими для двох гравців, нове доповнення до серії. Регулярні рівні для двох гравців досить веселі, але їх помітно мало. Було б не так складно зробити кожен рівень гри в два рази граючими, але натомість ми отримаємо частку від цього числа. Ці рівні також не закликають гравців робити все, що відрізняється від того, що вони роблять в режимі одного гравця. На щастя, нескінченні рівні гравців по-справжньому весело і справді перевіряють вашу здатність працювати в поєднанні один з одним в такт. Вони є унікальним досвідом роботи в Ритм небо світі, і я можу лише сподіватися, що в наступній грі цієї серії їх більше.
З іншого боку, кілька рівнів здаються занадто схожими на деякі з назв GBA та DS, щоб вважати продовженням або даниною цьому минулому досвіду. Якщо ви раніше не грали в кишенькові ігри, це для вас не буде проблемою, але якщо це не ваша перша Ритм небо Ви можете трохи розсердитися, що етап роботи-на-конвеєрі майже ідентичний одному в грі DS. Однак існують відмінності - замість того, щоб роботів наповнювати рідиною, тепер ви закручуєте їх голови і змушуєте їх оживити серця, схожі на E.T.
Запитання щодо кодування інтерв’ю на c ++
Наскільки цей етап може відчувати себе як модифікований повтор, він, безперечно, все ще веселий і, мабуть, кращий, ніж той, який присутній у назві DS. Звукові ефекти більш задовольняють, музика - чарівніша, а мікст-ритм - складніше. Пізніше сцену повертають на другий тур, додаючи нові візуальні повороти, щоб перевірити свій ритм. Хоча він не такий свіжий, як решта гри, все-таки дивно захоплюючий і відкриваючий погляд.
Гм, це насправді не виглядало так, як багато збитого, чи не так? Дозвольте спробувати ще раз.
Ритмічна небесна лихоманка це порівняно коротка гра, але це як би сказати, що новий тригодинний набір компакт-дисків, який ви тільки що придбали, є «відносно коротким». Як і з новим компакт-диском, розуміється, що цю гру потрібно було слухати (і грати) знову і знову. Більшість гравців знадобиться багато годин, щоб пройти гру один раз і багато, набагато довше, щоб розблокувати весь додатковий вміст, включаючи чотири етапи від оригінального заголовка GBA та нескінченний режим, який ви можете розблокувати лише після того, як ви вдосконалите кожен і кожен етап.
Це може здатися болем, але це не так. Навіть якщо б у мене не було жодної зовнішньої мотивації грати через ці етапи знову, я все одно обов'язково повернуся до гри кожні кілька місяців, так само, як я беру свій улюблений фільм чи компакт-диск кожні кілька місяців для повторного досвіду. Ритмічна небесна лихоманка це та гра, яка може закінчитися за менший час, ніж інші титри AAA, але ви будете співати пісні собі, візуалізувати сценарії в своєму розумі і будете спокушатися грати їх все ще багато років, щоб прийти.
Знову ж таки, я не зміг висловити справжнього даунера. Я візьму останню тріщину на це.
Ритмічна небесна лихоманка бракує можливості грати в гру японською мовою. Це, ймовірно, буде турбувати лише людей (як я), які надовго імпортували японську назву і полюбили її неповторне звучання. Англійська локалізація, однак, досить велика. Іноді це трохи менш виразно, ніж оригінал, іноді трохи смішніше і більше за рахунок перекладу. Незалежно від того, потрапляє він високо чи низько, він завжди потрапляє досить близько до цілі. І все-таки я думаю, що той варіант, який ви найбільше знайомий, буде саме тим, який ви віддаєте перевагу.
Існує також один нескінченний рівень японської збірки, якого не вистачає, один про дивний японський комедійний дует. Ці коміки - птахи. Один іноді вдаряє іншого в обличчя. Я люблю цю міні-гру. Це було замінено на містера Upbeat, однієї з більш нудних нескінченних міні-ігор із назви GBA. Це безперечний спад, але це все-таки лише одна невелика відсутня нитка в тому, що інакше є чудово сплетеною локалізацією.
тип тестування при розробці програмного забезпечення
Так само, як я досі співаю класику вулиця Сезам пісні собі, коли я в особливо гарному настрої, або як я можу дивитись старі анімації Террі Гілліама, коли мені потрібен швидкий досвід посмішки, я думаю, що буду грати Ритмічна небесна лихоманка періодично протягом принаймні наступних 30 років. Тридцять кісток - це крадіжка для цього рівня якісної забави. Вам доведеться бути абсолютно недоброзичливим ненависником життя, щоб передати це.
Ритмічна небесна лихоманка пропонує простоту та витонченість «Один зауваження самби» або «Блістер на сонці», безпосередність мистецтва Майка Мігнола або Пендлтон Уорд, і занижений, але нескінченно мінливий дизайн геймплея аркадних заголовків на кшталт Pac-Man Champion Edition DX або Супер Маріо Брос . Це одна з моїх улюблених ігор цього покоління - назва, яка пропонує набагато більшу освіту в ігровому дизайні та більш чистий, прямий та справжній досвід, ніж більшість ігор на ринку.