import review full metal panic
Записували по прибуттю
З тріумфальним поверненням о Повна металева паніка! у вигляді Невидима Перемога , нам також дали автономну гру, що здавалася матчем, зробленим на небі. Команда розробників Супер війни-роботи ігри, які раніше демонстрували серію, здатні зосередитись лише на одному шоу? Звичайно, це була б гра Повна металева паніка! вболівальники чекали.
О, хлопче, ця надія виявилася абсолютно помилковою.
Повна металева паніка! Боріться! Перемагає той, хто ризикує (PS4 (переглянуто))
Розробник: Студія B.B.
Видавець: Бандай Намко
Випущено: 31 травня 2018 року
MSRP: ~ 50 доларів
Отже, почнемо з того, до якого матеріалу пристосовується гра. Якщо ви бачили попередні сезони 2007 року Повна металева паніка! або читайте оригінальний матеріал, насолоджуйтесь поточним ефіром Невидима Перемога , і все в порядку з прямою адаптацією, то вітаємо. Історія, за якою випливає гра, призначена для вас. Якщо ви ніколи нічого не торкалися Повна металева паніка! до або не подобається поточний сезон, то це не для вас.
Гра впадає в землю бігом, негайно потрапляючи в події Невидима Перемога , і залишить новачків у пилу. Хоча він охоплює перший сезон аж до першого розгортання Арбалеста у чотирьох додаткових навчальних завданнях, це все. Ті події та Другий рейд ледве торкаються, і Фумоффу не визнається, за винятком закінчення кнопок. Неймовірно важко ввійти і слідкувати за тим, якщо ви не в курсі або не пам’ятаєте, що сталося, оскільки багато емоційних ударів залежать від того, щоб знати стосунки та переживання, якими ділилися між учасниками акторів.
Як і слід було очікувати, гра грає надзвичайно схоже на Супер війни-роботи серія. Загальна статистика підрозділу визначається пілотом та їх машиною, причому кожна сторона вносить свій внесок. Мехи, також відомі як Arm Slaves, є модернізованими, мають призначені їм предмети і можуть вільно обмінюватися зброєю з різними статистичними даними. З іншого боку, пілоти отримують рівні, як звичайні, і мають доступ до дерева навичок. Однак усі дерева вмінь містять однакові елементи, лише у Сусуке є унікальний, який дає +2 для всіх статистик з кожного рівня, тож у кінцевому підсумку всі виходять однаковими.
Зараз є деякі обмеження. Протягом усієї гри у вас буде лише чотири учасники партії, щоб налаштувати: Сусуке, Мао, Курц та Клузо. Ви отримаєте групу Невільних Рабів, щоб перемкнути їх, але вони часто будуть заблоковані відповідно до вимог місії. Навіть коли вони відкриті, лише Сусуке може користуватися певними машинами завдяки вимогам історії. Ці машини мають механіку 'Lambda Driver', один раз на ступінь, який дозволяє йому діяти три рази поспіль, забезпечує загальне збільшення статистики та тимчасово відмикає спеціальні атаки. В результаті цих унікальних переваг та численних місій, що стосуються лише Сусуке, він на сьогоднішній день стане вашим найкращим підрозділом.
Ігровий процес під час місій також схожий на Супер війни-роботи серія, що включає елементи і зі старих ігор. Підрозділи можуть рухатися в межах заданого радіусу, атакувати противника в межах дальності, викликати ракетний удар або подавати повторно, якщо вони мають можливість і рівень дозволяє, або просто закінчити свою чергу. Це важливо, як і в цій грі, порядок повороту - це окремі одиниці, а не команди. Дія, яку ви вживаєте, наскільки високий показник спритності підрозділу, якщо вони відмовилися від зброї з моменту початку місії - всі вони визначають, наскільки скоро підрозділ зможе діяти знову, роблячи це трохи більш динамічним.
де ключ безпеки мережі на маршрутизаторі
Є ще одна функція, що повертається, і це здоров’я кінцівок. Усі мешканці здоров’я діляться на чотири категорії: Голова, тіло, руки, ноги. Напад на кожну кінцівку має різні переваги. Наприклад, пошкодження голови зменшує точність та ухилення від підрозділу, а пошкодження зброї зменшує шкоду, яку вони завдають. Однак кінцівка постійно ламається, коли вона опускається до нуля, і одиниця знищується, якщо тіло досягає нуля.
Введення здоров'я кінцівок змінює спосіб роботи зброї. Наприклад, гранати завдають плоских ушкоджень усім кінцівкам. Зброя швидкого стрільби, як кулемети, робить випадкову кількість пострілів, які завдають випадкової шкоди ще недоторканим кінцівкам. Тим часом, точна зброя, як снайперська гвинтівка, націлена лише на одну кінцівку. Хоча це все добре в теорії, проблема полягає в тому, що зброя з одноцільовою ціллю все ще має шанс замість того, щоб нанести удар на кінцівку, яку ви спочатку не націлили, а зброя, як кулемети, не обов'язково вражати кожну кінцівку. Якщо рулон з кістки не на вашому боці, вороги можуть відчувати себе більш міцними, ніж вони є насправді. Крім того, боси в пізній грі занадто небезпечні, щоб намагатися розбити щось, крім тіла, включаючи остаточного боса.
Після завершення гри у вас є додатковий вміст, але це не дуже багато. Вам видадуть предмет, унікальну зброю для Арбалеста, і отримаєте гроші за гроші та майстерні бали за новий ігровий плюс. У новій грі плюс все в основному те саме, за винятком ключових моментів, вам нададуть вибір, якого раніше не було. Вибір другого варіанту спричинить одне із альтернативних закінчень, які включають в себе цікаві сцени для шанувальників 'Бонта-куна' та 'Тесси'. Однак ці закінчення не розблоковують додатковий вміст, тобто Бонта-кун, який зазвичай грає, коли Повна металева паніка! представлений у грі, не відтворюється в жодному плані.
Однак є набагато більші проблеми, ніж талісман, що не грає. Гра працює на двигуні Unity і ой хлопчик, це відчуває себе як ваш стереотипний. Хоча моделі для портретів персонажів та персонажів приємні та чисті, те ж саме не можна сказати для середовищ чи меню. Вони відчувають, що їх швидко зібрали, щоб бути поруч із останнім сезоном, і неймовірно м'які та нудні. Меню є основним зниженням порівняно з Супер війни-роботи у багато разів. Там, де можна було швидко переходити між підрозділами, щоб здійснити оновлення та зміни, тепер вони повинні вручну відступати повністю; об'єктивний екран під час місій прихований у меню параметрів системи; і, в деяких випадках, користувальницький інтерфейс розтягується поза екраном, не вдається це виправити.
Безліч особливостей якості життя від Супер війни-роботи тут відсутні. Немає можливості вільно встановлювати фонові доріжки, як і можливість прискорити бойову анімацію або мати бойовий екран у класичному стилі. Зрештою, кожен пілот і машина відчуває те саме, і моральний механік мало користі, якщо пілот не Соске. Можливості вибирати зброю після вибору атаки немає, це вимагає відмовитися, а зброя не визначає, як вони завдають шкоди, або якщо вони можуть бути використані після руху, поки ви не користуєтесь ними.
Існує також величезне збільшення труднощів, коли ви досягнете останніх п'яти місій, роблячи Курц, Мао та Клузо поблизу непридатними без великої кількості помелу. Навіть Суссук буде боротися, якщо ви пройшли гру за призначенням, і я виявив, що, незважаючи на шліфування та перевагу в п'ять рівнів, це все ще була боротьба проти остаточного боса. Як результат, потрапляння в остаточного боса без навички важкого удару, що збільшує нанесений збиток, і намагання сфокусувати щось, крім тіла, призведе до невдачі.
Що призводить нас до найбільшої проблеми: деякі здібності, розблоковані через дерево вмінь, не працюють. Найвідоміший із них - Залізо Уілл, який повинен зменшити збитки до наступного кроку на встановлений відсоток. Коли він знаходиться на максимальному рівні, передбачається зменшити збиток на 100%. За винятком Iron Will взагалі не зменшує шкоди, незалежно від рівня оновлення. Він прямо розбитий, і це неприпустимо, враховуючи, скільки шкоди можуть нанести начальники на останніх етапах.
Важко дати Боріться! Перемагає той, хто ризикує рекомендація будь-кому. Зосередженість на певній дузі утрудняє новачків франшизи та отримує повне задоволення від цього, тоді як численні проблеми, як основні, так і незначні, перешкоджають нормальному задоволенню шанувальників. Якщо ви хочете грати в гру зі змістом Невидима Перемога , просто дайте цей пропуск і йдіть забирайте Super Robot Wars V замість цього. Принаймні, в цій грі є бонта-кун.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)