promoted the lost art goku effect
Рекламовані з наших блогів спільноти
c ++ невизначене посилання на функцію класу
(Ефект Гоку - це те, що може поступово втрачатися з часом. Оскільки все більше ігор починають сприяти масштабному виклику, є щось ностальгічне у виборі повернутися до початку і затоптати всі сміття, які раніше доставляли вам клопоти . ~ Марсель)
Подаю вам суперечливе твердження: Ваніль Діабло III на PS3 таємно найкраща версія гри. Тепер ви можете задуматися: як, на пекло, версія з найсміливішою графікою та найменшим вмістом - найкращий спосіб відтворити Діабло III ? Не було Жнець душ повинен був бути рятівником, який все-таки вирішив усі його проблеми? Ну а для того, щоб зробити свій випадок, спершу нам потрібно пройти довгу прогулянку по зміїному шляху та трохи поговорити Dragon Ball Z .
Отже, що робить Dragon Ball Z маєте щось із цим? Ну, бачите, велика частина Dragon Ball Z Заклик бачить еволюцію Гоку як борець з часом. Коли він починає свою подорож по планеті Земля, він ледве навіть може взяти на себе низькосортного скрабного воїна, як Радіц, не змушуючи себе об'єднатися зі своєю аркою-немедикою Пікколо. І навіть тоді йому все одно потрібно принести в жертву себе, щоб Пікколо міг зробити остаточний удар. Незважаючи на те, що він був одним з найпотужніших бойових мистецтв, яку планета коли-небудь знала, Гоку все ще був нікчемним піоном порівняно з численними іншими небезпечними чужими расами, що ховаються серед космосу. Йому потрібно було посилитися. І швидко, як ще більш потужні воїни Саянів, що були лігами над Радіцем, були на шляху до Землі після його кончини.
Саме ці масштабні відмінності в масштабах потужності зробили цей досвід ще більш задоволеним спостерігати, коли ви побачите, як Гоку досягає нових висот і приймає ще більший бадді. Він постійно ламав нові бар'єри і досягав речей, які ніхто інший навіть не міг уявити. З часом Гоку перейшов від поразки свого брата низького класу до захоплення наймогутніших тиранів у Всесвіті з масштабами сили, що знищують планету. Він був гігантом серед чоловіків. Це було дивовижно дивитись.
Щоб пов'язати все це з відеоіграми, мій перший досвід із жанром RPG був Chrono Trigger для SNES. Однією з найяскравіших речей, яку я зазначив про гру після того, як її покуштували, було те, що геймплей настільки сильно керувався статистикою та цифрами. Мало того, але ви могли б повернутися до перегляду раніше досліджених районів та боротьби зі старими ворогами, яких ви давно перевершили за рівнем. Гра навіть заохочувала це після того, як ви його обіграли, оскільки це розблокує режим «Нова гра + +», де гравці можуть взяти своїх наявних персонажів з усім своїм досвідом та обладнанням, але розпочати з початку на початку гри.
Звичайно, повернення до вбивства дрібних фрі не принесло жодної відчутної винагороди чи крутого виклику, але це була просто класна новинка. Це нагадувало б вам про те, як далеко ви зайшли, і чого ви вже досягли. Ви відчували себе уповноваженим через це. Якщо чесно, то навіть вбивство цих бідних створінь одним зусиллям без зусиль не викликало задоволення. Це була лише думка, що я міг робити це, якби я хотів; що такі відмінності в силі дозволяють існувати в грі. Саме це робить перспективу вирівнювання такою захоплюючою; щоб побачити, наскільки ваші персонажі можуть просунути межі та піднятися над усім іншим.
Я називаю це маленьке явище, як ви могли здогадатися, Ефектом Гоку. Бо дуже подобається Dragon Ball Z , Chrono Trigger та інші ігри, що керуються статистикою, як це імітує досвід, не на відміну від Goku. Ви починаєте непідготовленого бійця, що не має нічого іншого, ніж дерев’яний меч на своє ім’я, але після довгої дороги тренувань та труднощів ви опинитесь у битві з давнім чужим істотою; настільки могутній, що його розглядали як бога для людей, які колись поклонялися йому в епоху льоду.
Насправді ти воюєш Chrono Trigger Найбільший бадді, Лавос, не раз, і задовго до кінця гри. Що цікавого в цьому полягає в тому, що він також має кожен раз однакові статистичні дані; це просто те, що вперше, коли ти зустрінешся з ним, ти, швидше за все, занадто недоотриманий, щоб взяти його на себе, тож ти в кінцевому рахунку програєш бій як частину історії. Це розумний спосіб, в якому гра демонструє, наскільки потужними можуть бути ваші вороги та скільки вам потрібно буде навчити себе для майбутніх поєдинків. Це дуже задовольняє прогрес, щоб побачити його розгортання, і це стало ще більш значимим, побачивши абсолютну невідповідність у силі між Лавосом і простими лісовими істотами, з якими ви колись билися.
Тепер давайте уявимо новий гіпотетичний сценарій. У цьому сценарії Гоку тренується настільки важко, як тільки може, і як і завжди, він продовжує досягати нових висот і долати нові бар'єри. Однак зараз є одна суттєва різниця. Кожного разу, коли Гоку досягає нового рівня потужності, всі інші у всьому Всесвіті раптово і незрозуміло потрапляють разом з ним. Тепер незалежно від того, з ким боїться Гоку, навіть якщо це просто якийсь Джо Шмо із Землі, який прагне до своєї ферми лами і ніколи не тренував день у своєму житті, у Гоку завжди буде суперник, який хоч трохи наближений до рівня його сили. Зараз Гоку - лише трохи більший гігант серед гігантів; ефективно зменшуючи будь-яке втішне почуття досягнення, до якого він так важко працював. Чому б нам уявити такий химерний і незадовільний сценарій? Бо саме це Жнець душ зробив Діабло III .
найкращий безкоштовний DVD Ripper Windows 10
Чи знали ви, що якщо ви повернетесь до «Закону 1 Нормального» зі своїм повністю вичерпаним мисливцем за максимумами, ви все одно не зможете одним ударом вбити зомбі першого рівня прямо в зоні старту? Можливо, ти думаєш, що ти зараз симпатичний боєць з демонами, набравши кілька десятків рівнів парагону, і ти збиваєш 500К збитку за секунду від усієї тієї колекції, яку ти зібрав. Ні. Ще не має значення; якщо тільки вам не вдасться нанести щасливий критичний удар. Тим часом с Діабло III на PS3 я можу бути навіть не на півдорозі до рівня шапки і не обходитись гарматним кормом одним чистим пострілом щоразу.
Як це можливо запитати? Це відбувається тому Жнець душ докорінно змінив спосіб функціонування статистики від оригінальної гри. Раніше всі статистики ворога фіксувались на основі обраної складності. Але тепер з моменту розширення вороги масштабуються з рівнем вашого персонажа незалежно від складності. Зміна складності лише змінює їх статистику з можливістю налаштування точності. Як результат, як би ви не старалися; незалежно від того, наскільки великі будуть ваші цифри, весь світ Санктуарію завжди буде лише за кілька кроків за вами. Ти ніколи не можеш стати Гоку. Натомість вам зараз більше подобається Пікколо з його зваженою передачею, і чим більше ви тренуєтесь, тим більше вам доведеться продовжувати набирати ще більшу вагу, щоб зменшити справжній рівень потужності. Це система, яка змушує думати, що ти піднімаєшся по сходах, коли насправді бігаєш на біговій доріжці.
Серед ігор, що керуються статистикою, спостерігається тривожна тенденція, щоб позбутися значущого значення самих статистичних даних. Інша популярна назва Blizzard, Світ Warcraft , нещодавно також стала жертвою цього. З одного боку, я, безумовно, бачу корисність такої зміни; це гарантує, що незалежно від того, з якими викликами ви стикаєтесь, завжди буде необхідний мінімальний рівень зусиль. Але, роблячи це, це позбавляє вас почуття досягнення, яке випливає з ефекту Гоку, і, в свою чергу, руйнує більшу частину сенсу статистики в першу чергу.
Зрештою, чи вдарив я істоту на тисячу збитків чи мільйон, якщо вона все одно збриває той же відсоток здоров'я, то навіщо взагалі турбуватися статистикою? Це просто здається нечесним і експлуатуючим у тому, що він намагається ввести вас у отримання почуття задоволення від того, щоб бачити на екрані більше цифр, але ви не дуже сильно б'єте.
Я не кажу, що я хочу перетворитися на кулю-шкода протягом всієї гри; Я кажу, що хочу пересадити своїх ворогів, а також отримати їм посаджені обличчя, тому я можу відчути різницю в масштабах потужності і мати сильну мотивуючу мету працювати. Той великий бадді, який раніше так ретельно зносив тебе, ти можеш стати такою ж руйнівною силою, як і вони, якщо ти будеш працювати на це. Але для того, щоб повністю захопити це почуття, вам потрібно мати повноцінних представників Супер Саїян, а також простих Землян. На жаль, все більше і більше ігор відвертаються від цієї філософії в ігровому дизайні.
На щастя, я ще можу чіплятися за своє Діабло III досвід з ваніллю, як старий курмуз, який я є. І відмінна річ щодо версії консолі - це те, що вона все ще містить багато поліпшень якості життя в порівнянні з оригінальною версією ПК, як, наприклад, відсутність вимог підключення до Інтернету, жоден аукціонний дім, а також фіксовані краплі товару. Я навіть все ще можу безкоштовно грати в Інтернет, тому що на відміну від усіх інших версій консолі, для мультиплеєра PS3 не потрібна підписка. Тож позбавте себе від зваженого обладнання та досвіду Пікколо Діабло III як це було призначено бути у славному 720p! Помилка, щось подібне.
Я думаю, що дизайнерам ігор слід нагадати, що не вся розважальна цінність гри може бути просто виведена з ретельно продуманого завдання. Іноді мова йде лише про надання гравцеві свободи зробити власний досвід, або захопити певну атмосферу чи почуття.
У бічній пошуці NieR: Автомати , гравець повинен збирати марки в парку розваг. Це дійсно просто пошуковий квест, а не особливо складний чи чудовий у цьому; поки ви не дістанетесь до театру, в цей момент вас ставлять до чудово нечуваного Ромео і Джульєтта гра в виконанні мешканців робота парку. Поки гра триває, роботи ніби або забувають свої рядки, або навмисно ігнорують оригінальне написання Шекспіра, оскільки це швидко перетворюється на їх сварки і образити один одного псевдо-старою англійською мовою, поки всі вони не вибухнуть. Ця п’єса насправді не надає головного сюжету і не пропонує нового виклику, який потрібно подолати; він просто існує як дивовижно вигадливий прояв генія Йоко Таро, і це нормально мати у відеоіграх. Нам потрібно більше цього.
який із наведених нижче не перебуває у стані тестування системи?
Тож дозволь мені відчути, що я проклятий Гоку! Навіть якщо це не обслуговує ігровий процес в будь-якому одразу практичному сенсі. Іноді мені просто хочеться підірвати лайно і відчути недоброзичливість і зупинку, роблячи це. Це справді так неправильно?