review gauntlet
Arrowhead вражає свою позначку
Багато, багато веселих годин проводили за грою Гантлет з друзями. Як одна з найбільш геніальних аркадних ігор усіх часів, Легенди про Гонтлета мав по-справжньому класного механіка, який дозволив вам зберегти свій прогрес на одній машині - гарантувавши кілька поїздок до того самого місця, щоб просто грати на ньому. Розваги продовжувались із консольної версії гри та ще далі Темна спадщина , мій особистий фаворит.
Раз Сім скорбот хіт у 2005 році, хоча мій інтерес погіршився - це просто не дуже гарна гра, а відсутність виразного мистецького стилю не допомогла йому виділитися серед маси гусениць підземелля, які виходили з консольного ринку . Але в 2014 році Arrowhead Studios зробила правильно франшизою і готова запустити зовсім нову аудиторію.
Гантлет (ПК)
Розробник: Arrowhead Game Studios
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 23 вересня 2014 року
MSRP: 19,99 дол
Що я люблю Гантлет полягає в тому, що він не возиться, навіть з самого початку. Весь екран меню надзвичайно простий, і за лічені секунди він працює і працює зі вступним підручником. Всього на кілька хвилин Гантлет знайомить гравців з чотирма наявними типами героїв - Воїном (Тор), Валкірією (Тіра), Ельфом (Квестором) та Чарівником (Мерлін). Усі вони мають унікальні стилі гри та повністю підтримують налаштування геймпада та клавіатури / миші.
Тор - це, мабуть, самий непохитний склад у складі легких і важких нападів, а також спеціальний хід циклон-спіна та бик-пік. Він найповільніший з грона, але йому, очевидно, не вистачає сил. Здатність поспіху - це також дійсно класний спосіб або відірватися оборонно, або кинутися в групу.
Тіра грає аналогічно, але вона більше зосереджена на швидкості та обороні. Окрім стандартної атаки, вона також може кидати снаряд снарядів, а також кидати свій щит, як Капітан Америка, у кількох ворогів. Найбільша її основна здатність - це її щитовий блок, який дозволяє їй брати на себе тягар ворожих атак і, по суті, зосереджуватися як імпровізований танк у деяких випадках.
Як відкрити файл .apk у Windows - -
Для тих, хто віддає перевагу двійниковій стрільбі підходу, є Квестор і Мерлін. Обидва використовують правильну аналогову палицю (або мишку) для прицілювання снарядів, незважаючи на те, що зброя вибору відрізняється. Квестор також міняє легку та важку атаку в розрізному режимі, але він також має найтрадичніший ухил від перемикання, а також владу розміщувати міни на землі для нанесення масивної шкоди внаслідок дії ефекту - це може пізніше бути модернізований до вогневих стрілочних бомб.
Тим, хто сподобався Магіка захоче спробувати Мерлін першим. Використовуючи невелику комбінацію трьох кнопок (лід, вогонь та електрика), він може змішувати та співставляти заклинання відповідно до своїх потреб. Наприклад, дві крижані преси обстрілюють концентрований промінь льоду - інша комбінація може спричинити пожежну телепорту, а інша спричинить вибух крижаної області ефекту.
Усі ці персонажі добре працюють у тандемі, а ідеальну групову композицію складають усі чотири герої, що грають один на одного. Хоча я, як правило, просто вибираю одного персонажа і дотримуюся його протягом тривалості будь-якого перегляду в а Гантлет грі, я не міг не пограти з кожним стилем, подобаючись їм все по-своєму. Якби мені довелося вибрати фаворита, я б сказав, що ігровий стиль Questor найбільше перегукувався зі мною.
Я був дуже здивований системою прогресування навичок у грі, яка набагато глибша, ніж я спочатку очікував. Існує лотів оновлень, які можна отримати, як вищезгадана стрілецька бомба, окрім загальних прискорень статистів, більше золота, більша швидкість тощо. Ви також можете використовувати золото, щоб придбати 'Мощі', жетони сили, які можуть викликати додаткові здібності під час гри, а також кілька нових костюмів.
Здебільшого це та Гантлет ми всі пам’ятаємо Є приховані кімнати, хвилі ворогів, щоб перемогти, портали монстрів зупиняються до того, як екран переповнюється, начальники освоюють і з'ясовують на льоту - і звичайно, проклята вибухає їжа. Є основні спиці підземельного колеса, які є статичними і ніколи не змінюються, але більшість гри формуються процедурно, щоб кожен раз давати інший досвід.
Більш високі труднощі, такі як Hard and несправедливі, становлять більші труднощі з не лише більш складними монстрами, але і змушують вас змусити купувати «черепні монети» з очками, які є єдиним способом оживити - якщо ви закінчитеся, це закінчиться грою. На зворотному боці ви отримуєте набагато більше золота для прийняття виклику, що дає вам приємне відчуття ризику / винагороди.
Єдине головне питання, що виникло у грі, - це стиль мистецтва. Замість того, щоб черпати натхнення у мого улюбленого Гантлет такі ігри, як Легенди і Темна спадщина , які мають яскраві, перебільшені візуальні зображення, ітерація 2014 року більше схожа на класичну серію та темнішу Сім скорбот . Багато рівнів, як правило, поєднуються між собою, і незважаючи на те, що кожна роль грає по-різному, камера настільки зменшена, що важко по-справжньому захоплюватися їх персонажами. Новий диктор також не настільки знаковий, як у епоху консолі.
З іншого боку, все дуже чисто. Від спрощеного користувальницького інтерфейсу гри до його плавної частоти кадрів, легко зрозуміти, де все, не втрачаючи. Невеликі дотики, як кольорові іскри, що випливають з кожного класу, проходять довгий шлях з точки зору розбиття хаосу, і навіть при онлайн-іграх гра проходила плавно. Якщо говорити про онлайн-гру, то система, яка існує зараз, полягає в тому, що я б назвав визначення адекватним і не вистачає реальних дзвіночків.
Немає розроблених варіантів лобі (або приєднання до входу), але легко або запросити, або зустрітися з друзями, або відкрити гру для широкої публіки. Я перевірив, скільки часу потрібно, щоб заповнити розмір вибірки 10 ігор після початку нової сесії, і минуло в середньому 60 секунд, перш ніж вона була повноцінна. Для довідки, кожен повинен вибрати іншого персонажа, тому вигідно розподілити гру між усіма чотирма, оскільки кожен з них має різну дорівнювальну доріжку. Навіть в Інтернеті гравці діляться на тому ж екрані, як ніби вони грали на консолі телевізора. Ви також можете вести місцевий кооператив.
як знайти ключ безпеки мережі -
Гантлет це відшліфована гра, яка робить правильно своїх попередників. Це чудова суміш як старої, так і нової шкільної чутливості, і незважаючи на те, що стиль мистецтва не такий яскраво виражений, як міг би бути, справжнє ядро гри дуже добре. З додаванням онлайн-ігри до цієї серії, ця матиме ноги досить довго і заслуговує на місце в Гантлет пантеон.