here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Я пригоріла, але Ванілія не була ідеальною
Як ваніль Світ Warcraft Гравцеві, який був присутній під час кожного розширення, я бачив, як гра росте і регресує безліччю способів.
Світовий PVP зрештою став оболонкою свого колишнього «я», додався функціонал «шукати групу» (LFG), тому людям не потрібно було безрезультатно намагатися знайти 39 інших людей, з якими грати, квести були впорядковані, тому вам не потрібно було отримати доступ до бази даних, щоб знайти їх - залежно від того, кому ви запитаєте ці функції або 'зруйновані' Ого або 'зробив це доступним'.
Ось кілька речей від ванілі Світ Warcraft що гравці, ймовірно, не будуть так насолоджуватися, коли Класичний приходить видання.
Клацнувши кожен окремий шлях польоту
Багато людей, напевно, забули про це в оригінальній версії Світ Warcraft , вам довелося клацати кожен шлях польоту окремо, щоб пройти через континент. Подивіться, я добре з відсутністю варіантів подорожі (детальніше про це за секунду), але той факт, що вам доведеться вручну робити більш зайняті роботи, просто більше схожий на недогляд. З такою масовою грою, як поліпшення якості життя та впевненості не є дешевими та миттєвими.
Подорожі взагалі набагато складніше, що є чудовий коли ви проходите процес вирівнювання і ви змушені насправді подорожувати світом, але не настільки чудово, коли вам доведеться кожен раз фізично їздити до місця, щоб фактично брати участь у заході. Будьте готові заплатити багатьом магам багато порад, щоб отримати доступ до їх порталів.
О, і якщо у вас був епічний або навіть горі, ви були гадюка .
Групові витягування майже наганяють у скруті
Я вагався, як включити це, оскільки я особисто не заперечую проти цього, але зростаюча складність світових мафіонів спричинить або порушить деяких потенційних гравців типу 'Я дам йому кружляння'. У Ваніллі майже кожен мафій був боротьбою, навіть на карті світу. Вам потрібно було використати повну ротацію для найкращих набридливих елітних натовпів у таких примхливих районах, як Dustwallow Marsh - все це стосується світових PVPers, що збирають вас під час ваших квестів.
Хоча деякі б це підтримували Ого 'Не було важко', я б попросив їх показати мені чітке відео про несерйозну версію M'uru (від Палаючий хрестовий похід ) або опишіть, як легко було перемогти 40 людей за Molten Core або Naxxramas. Кожне розширення є ітераційним з точки зору механіки, але багато застарілих особливостей Ого Сам по собі (і хороший, і поганий) - це зробило зміст ендгему настільки жорстким.
Повторна перевірка менш прощає
У будь-якій групі хардкорних рейдів вас можуть попросити поважити (переобирати свої таланти) кілька разів. У поточній ітерації Світ Warcraft , вам потрібно бути лише розміщеним у зоні відпочинку XP (або використати предмет), щоб відновити його безкоштовно. Це шалено корисно, оскільки немає штучних воріт для експериментів, або, в багатьох випадках, необхідності міняти місцями, якщо ти ключова роль, як цілитель чи танк.
Але у Ванілії шанування коштує золото - цінний товар в оригіналі, особливо якщо ви не майстер або збирач. Спочатку ви платите одне золото за своп, потім п’ять, потім збільшується на п’ять до 50. Потім кожні 30 днів воно знижується на п’ять золотих до мінімум десяти.
Є аргумент для це, що по суті зводиться до того, що 'ви повинні вибрати свою конструкцію і дотримуватися її', але знову ж таки, для рейдерів, які потребують постійного обміну, це кошмар і просто вимагає землеробського золота, щоб заплатити за один аспект рейдерства. Це навіть не рахуючи всіх інших необхідних реагентів та предметів.
Майстерність зброї
Ах, цей старий каштан.
Я розумію, що збирався Blizzard з цілою концепцією навичок зброї. Це було від старого менталітету RPG, як щось із того, що вийшло Останній Інтернет або через проксі, D&D . Ваш персонаж гравця, якщо вони хотіли використати новий тип зброї, необхідний для того, щоб фактично практикувати з цим типом, якщо вони хотіли б бути досвідченими в ньому. Це дизайн, який переносить і на безліч інших сучасних RPG, як Старші сувої .
Це має сенс, правда? Ну, що насправді в кінцевому підсумку відбувається те, що ви отримаєте новий крутий прилад, який змішав би ваше завантаження, але ваш досвід роботи з ним був би настільки низьким, що ви фактично не могли ним скористатися. Натомість вам доведеться повернутися до старих зон і відшліфувати свою майстерність зброї, щоб вона була достатньо високою, а потім повернутися назад і вирівнятися. Якщо ви знову поміняли зброю і потрібно було її нівелювати далі, процес повторюється.
Ще новіші ігри, як оригінал Доля спочатку є залишки цієї ідеї (поки її не зафіксували), і вона може бути корисним засобом, який допоможе вам підійти до нового ігрового стилю, але в цьому випадку це було просто штучним шліфуванням. Все це було ліквідовано в Катаклізм розширення через шість років після запуску компанії Vanilla.
Як ви, напевно, можете сказати, я вирішив не включати 'відсутність LFG (шукаю групу'). Сам Блізард Джефф Каплан підсумував це найкраще нещодавно на BlizzCon - довелося насправді спілкуватися з людьми, щоб утворити групи, які об’єднують спільноту разом. Замість того, щоб стояти в черзі з незнайомими людьми, ви забудете через п’ять секунд після того, як щось очистить, вам потрібно буде зустріти людей, потенційно приєднатися до їхньої гільдії та разом шукати зусиль, щоб навіть налаштувати себе на вміст високого класу. Я пригадую, що треба битися в підземелля з групою, перш ніж витратити годину або більше на їх завоювання.
Підземеллям знадобиться більше зусиль, ніж просто витягнути групи мафіонів та їх проведення (заклинання з ефектом дії) до смерті. Такі речі, як контроль над натовпом та інші втрачені мистецтва Світ Warcraft побачать повернення, що буде приємним варіантом порівняно з тим, як були підземелля з тих пір Гнів короля-ліча розширення.
Поки люди приїжджають улюбленими, World of Warcraft: Класика виграє переважне почуття спільності. Ви почнете бачити, як люди обирають такі 'рідні міста', як Stormwind, а не гравці, які випадково стрибають куди завгодно, як у поточному виданні. Формування облігацій в буквальному сенсі денний Матчі PVP в Альтерацькій долині були шаленим досвідом, який жодна інша гра не могла запропонувати.
Якщо Класичний навіть виходить, тобто. Зараз у нас немає дати випуску або детальних планів щодо того, як Blizzard збирається це впоратися. Але поки що ми можемо озирнутися до того, що зробила Ванілія Ого так страшно чудово.
як відтворювати відеофайл matroska -