review game dev tycoon
Трохи короткий
У віртуальних оглядах від віртуальних критиків, які судять про результати діяльності вашої віртуальної гри в Гра Dev Tycoon , глибина ніколи не викликає занепокоєння. Ну, це тут.
Все в очах Інформованого Геймера (та інших підроблених ЗМІ) добре чи погано. Хоча ця відсутність критичного розуміння є одним з найбільших недоліків Гра Dev Tycoon , це багато говорить про дизайн заголовка.
Гра Dev Tycoon це час від часу розумна ідея, яка пропонує певний погляд на те, як це працювати в ігровій індустрії, але вона не вдається копати глибше, як гра, розташовуючись десь між пародією на студійну культуру та милим уроком історії.
Гра Dev Tycoon (ПК, Mac)
Розробник: Greenheart Games
Видавець: Greenheart Games
Випущено: 28 квітня 2013 року
MSRP: 7,99 дол
Гра Dev Tycoon висвітлює нашу історію ігор від розробки гаражних ПК до PlaySystem 4, однак сам заголовок завдячує значною мірою свого дизайну та недостатньої ретельності Фейсбуку та мобільним іграм. Від назви до концепції, гра не може уникнути порівняння з Kairosoft Гра Dev Story . Навіть у виконанні відмінності між ними не стають зрозумілими до пари годин Магнат . На щастя, ці відмінності працюють на користь назви, забезпечуючи елегантні та розумні рішення проблем, представлених в Гра Dev Story .
Як випливає з назви, Гра Dev Tycoon - це бізнес-симуляція у стилі серії Microprose Залізничний магнат і Макаронні ковзанини . Ви керуєте бізнесом - ігровою студією, тому масштаб набагато менший. Після створення аватара гра починає вас у гаражі з комерційним ПК у 70-х. Залежно від обраного вами часового періоду (який може тривати від 25 років до 35+), ви в кінцевому підсумку розробляєте ігри для консолей наступного покоління у високій вершині, якщо знайдете успіх протягом багатьох років.
Гра Dev Tycoon робить велику роботу з введення нових елементів, які зберігають кожну епоху розвитку такою самою пам’яттю, як неповторне обладнання, про яке ми так часто забуваємо - Game Gears, скасовані додатки Nintendo минулих років. Тим не менше, ці елементи надходять не досить швидко, що робить досить сухим і одноманітним ранню гру.
Розробка ігор поділяється на кілька етапів: фінансування / управління компанією, розвиток та маркетинг. На початку дохід буде отримуватись головним чином від контрактної роботи, яка також буде мати чисті наукові точки. Дослідження можна вкласти в розблокування нових ігрових тем, технологій та вирівнювання здібностей персоналу. Сам розвиток поділяється на кілька етапів.
Після того як ви вирішили назву, тему, жанр та консольну платформу, програвач запропонував три екрани факторів розвитку. Кожен екран має повзунок із трьома різними елементами, наприклад, світовий дизайн, звук та графіка. Ви можете зрівняти всі елементи або зосередитись на одному. Тільки завдяки кмітливості в іграх (наприклад, вкладайте значні кошти в діалог для RPG та пригодницьких ігор) та пробні помилки будуть знайдені.
По мірі того, як гравець переходить від розробки ПК до купівлі ліцензій на створення ігор для консолей Ninvento та Vega, нові завдання вводяться у вигляді управління персоналом, виділення грошей на дослідження нових технологій та дотримання сучасних тенденцій на ринку. У грі навіть є своя конвенція E3; чим більша ваша кіоска, тим більше галасу ви будете генерувати для вашого поточного проекту. Hype - це неоціненний ресурс, навіть якщо гра не дуже добре дає вам знати, наскільки це вплине на продажі.
Гра Dev Tycoon робить погану роботу з пошуку будь-яких відгуків гравцю. Немає фокус-груп або бета-тестерів, і підроблені огляди пропонують мало-що не розуміти. Все добре чи погано. Чому мій комедійний екшн-RPG в розмірі 10,5 мільйонів доларів провалився? Хто знає. Звичайно, здоровий глузд не робити спортивно-пригодницьким гібридом або використовувати застарілі технології на сучасних консолях, але чи не є також здоровим глуздом, що для виконання своєчасного продовження після огляду слід сказати: 'Не можу чекати продовження'. з успіхом?
Хоч Гра Dev Tycoon приймає вплив з нашої історії ігор, її правила не завжди відповідають нашій реальності. Це не було б такою проблемою, якби вона доклала зусиль для передачі своєї особливої альтернативної реальності. Натомість гравцеві залишають спотикатися в темряві. Кожен з моїх успіхів відчував себе німою удачею або використовуючи відому формулу успіху. Можливо, я міг би керувати Ubisoft, зрештою?
Звук та відеозйомка є орендною платою, спираючись на соціальні ігрові хитрощі, як бульбашки, які вискакують із частотою попкорну, коли ви заробляєте дизайнерські та технологічні очки для своєї гри в розвитку. Все це працює так, як маніпулятивна гра у Facebook виявилась ефективною, але навряд чи настільки натхненною чи чарівною Гра Dev Story піксельне мистецтво та саундтрек епохи SNES. Найкраще, що я можу сказати, це те, що виробничі елементи не заважають і не справляють великого враження.
найкращі аніме-сайти для перегляду дубльованих аніме
Половина задоволення, однак, полягає в тому, що в офісі переосмислення популярних ігрових консолей та плакатів гри відображається в офісі, що відображає блокбастерські ігри того часу. Хочеться лише, щоб було більше подібних матеріалів та можливостей взаємодіяти та налаштовувати ваш робочий простір.
Коли Гра Dev Story представив ідею про створення гри в Японії в 97 році, а потім на Заході в 2010 році, це була нова концепція, яка полегшила огляд її недоліків. Поки Гра Dev Tycoon це чудовий досвід з кращим інтерфейсом для своєї платформи, він все ще страждає від тих самих підводних каменів одноманітності та відсутності відгуків гравців, що Гра Dev Story страждав від.
Поки я ціную перспективу Гра Dev Tycoon дав мені на розвиток ігор, від інді-студій до боргу до величезних студій, жонглюючи кількома проектами, ніколи не було сим-елементів гри, які повертали мене. Він пропонує приємну прогулянку пам’яті минулих консолей та технологій, але це вже про це.