review outlast
Привіт темряві, мій старий друже
Я цілком відрізаний від світу. Навушники, що знімають шум, прикривають мої вуха, світло в моїй кімнаті вимикається, і я накинув простирадло на штори, щоб від вуличних ліхтарів на вулиці не з’явилася жодна цятка світла. І я трясусь.
Плівка поту покриває мою мишу, і я все ще можу скуштувати кров у роті - результат покусаної губи під час особливо напруженої гри в кішку і мишу в чорно-забрудненому підвальному приміщенні. Я гарячий безлад.
Переживає не весела гра. Це гра жорстоких обмежень з гнітючою, постійно неспокійною атмосферою. Її мета - жахнути; вступити в глибокий страх ув'язнення, безсилля та жахів, що ховаються в темряві.
У мене зараз світло. Я не думаю, що я знову відключаю його.
Переживає (ПК (переглянуто), PlayStation 4)
Розробник: Червоні бочки
Видавець: Червоні бочки
Реліз: 4 вересня 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Rig: Intel i5-3570K при 3,40 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 670 та 64-розрядна версія Windows 7
Є щось глибоко підбадьорливе у жаху. Переляканість збільшує усвідомлення та зосередженість; все стає інтенсивнішим. У цьому випадку я зараз перебуваю у грізному еквіваленті жаху високо кокаїну.
Кожен раз, коли я відкладав Переживає , покинувши світ жаху виживання і прорвавши гору Масивний притулок для більш мирського світу, і перестав бути журналістом-розслідувачем Майлсом Упшуром, я викурив би сигарету і налив собі келих віскі. Це дві речі, які мені дуже подобаються, але через годину бігати темними коридорами, ухиляючись від психопатичних, деформованих чудовищностей і кричати, мов ледаря, драма торф’яного нектару і палиця повільно спалюючого тютюну та канцерогенів здалася пакет допомоги від Бога.
різниця між альфа-тестуванням і бета-тестуванням
Я хочу написати про те, як Переживає дуже подобається Амнезія , але я не вагаюсь, тому що - незважаючи на очевидні паралелі, такі як жанр, перспектива від першої особи та відсутність бою - їм обом вдається наступити на таку різну грунт, навіть якщо вони мають чітку поверхневу подібність.
Переживає голосно. Вибухи, крики, ревіння, розбиваюче скло та музика, що розбиває нерви, яка починається тихо - все, що можна почути, - це дихання та хрип Майлза - а потім створюється до оглушливого кремезу, наповнюючи вуха та брязкання кісток. Коли мовчить, це пастка. Щось жахливе станеться, і гра майже не потребує часу, щоб навчити вас цього. Але тоді часом нічого не станеться, бо Переживає є також підступним і недовірливим.
Відповідність його обсягу - це його графічний характер. Наскільки гротескна вона, є галасливість. Зневечений речі з яким вам доведеться зіткнутися, болять живіт, тому що вони виглядають майже як звичайні люди, поки ви не зрозумієте, що вони є гуманоїдними полотнами струпів, шрамів, роззявлених ран та хірургічних відколів. І скрізь є кров і вісцери, змазані підлогою, чіпляються за стіни.
Red Barrels, явно занепокоєний розробник, демонструє себе. Він ховає обезголовлені голови в туалетах, він змушує вас пролазити через каналізаційний тунель, наповнений лайном, щоб уникнути семифутового високого туманного бегемота, і він кидає трупів на вас, коли ви відчиняєте двері.
Годі, голосно і шокуюче - Переживає сподівається на те, що це - речі, але те, що піднімає його, що відрізняє його від подібного жаху стрибків Мертвий простір , наприклад, його дивовижна тонкість. Є нюанс серед усього шуму та насильства; вітальне поєднання, яке розігрується з очікуванням і працює на те, щоб титул був відмінним темпом.
Там так Переживає повільно розкриває історію Маунт Масіві через документи, такі як файли пацієнтів та описи експериментів. Ви не просто рятуєтесь від монстрів, ви журналіст, розслідуючи корумпований притулок, слідуючи за результатами. Бувають моменти тихого розвідки, розшукування ключів, де на погляді є люта, що переслідує істота.
А потім є підрив обмежень відеоігри. Зазвичай, особливо в іграх від першої особи, ви можете воювати і зазвичай стріляєте в будь-що загрозливе, наділене зброєю та кулаками, але тоді, коли щось важливе трапляється, ви штучно замкнені на місці. Ваш погляд стає виправленим, ваші ноги укладаються в бетон, або знакові пости лягають вам по голові.
Переживає повертає це на голову. Натомість бойових дій немає. Єдиний ваш шанс вижити, коли протистоять ворогу - це тікати, ховатися - під ліжком, в шафі або просто в темряві - і молитися, щоб вас нічого не знайшло. Але немає жодного із знайдених штучних кайданів, які, можливо, є менш обмеженими назвами від першої особи. Незважаючи на те, що завдання гри полягає в тому, щоб відлякати біжуса від вас, ви вільні відвести погляд, пропустити щось жахливе і не помітити, як тінь халатно рухається в кінці коридору.
Коли ви втрачаєте цю свободу, це тому, що хтось буквально забрав її у вас, а не тому, що гра захистила вас від контролю. Ви прив’язані до стільця, наркотики, вас обхоплюють масивними руками, перш ніж викинути з вікна.
Я вже трохи згадував перспективу від першої особи, і сподіваюся, ви пробачите мені, якщо я знову викладу її. Це просто так Переживає експлуатує його так майстерно, що вимагає наголосу. Це не просто сама перспектива, а скоріше всі речі, які її супроводжують. Мало того, щоб змусити гравців дивитись очима журналіста в пастку, який не перешкоджає HUD - Переживає викликає відчуття, ніби ти в тілі Майлза.
Коли ви кладете, камера не просто опускається. Є невелике коливання, і коли ви дивитесь вниз, рука Майлза - ваша рука - орієнтовно стирчить, на всякий випадок, коли ви впадете. І коли ти відмовляєшся від усякої прихованості і просто робиш перерву на це, бігаючи, тікаючи, відчайдушно намагаючись знайти якийсь спосіб уникнути своїх переслідувачів, ти трясешся, ти відскакуєш, і це відверто.
як записатись на тестування продукції
Край дзеркала як не дивно, мені спадає на думку, коли я враховую рух і фізичність. Особливо, коли я опинився, як затягнув своє виснажене тіло у вентиляційний отвір або піднімався над предметами. Є відчуття, що зусилля витрачаються, навіть якщо це механічно дуже плавно.
Відсутність вогнепальної зброї - або зброї будь-якого виду - доступний лише один інструмент: надійна відеокамера. Це важливо, тому що функція нічного бачення - це збереження життя. Хоча це інструмент, який використовується для надання допомоги, він також є джерелом багатьох Переживає найстрашніші моменти. Нічне бачення пережовує батареї камери, тому ви завжди повинні бути уважнішими до отримання соку. Здається, пристрій завжди закінчується в найбільш невідповідні моменти, залишаючи вас вразливим, оточеним непроникною темрявою, навіть якщо на кілька секунд.
Не тільки світло для наведення вашого шляху, камера також дає вам явну перевагу перед більшістю ворогів. Коли ніде сховатися, темна кімната чи кінець погано освітленого коридору майже такі ж гарні, як шафка. Якщо увімкнено нічне бачення, ви можете бачити, як шукач переслідує вас, але він не може бачити вас. Він, однак, може відчути тебе, і він може тебе почути.
Індивідуально, крадькома, рух, камера та музика - все це чудово, але коли їх поєднувати, створюється ідеальна сцена жахів, Переживає справді стає чимось особливим. Уявіть: ви присіли в кутку кімнати, оповиті темрявою. Ланцюги божевільних, ридаючих пацієнтів, захоплених у їхніх ліжках, грюкають. Божевільний лікар полює на тебе, і він знає, що ти в кімнаті - він просто не знає, де.
Він обертається обличчям до вас, нічне бачення надає його очам демонічне сяйво, але чи помітив він вас? Або він просто дивиться у ваш бік? Музика тиха, атмосферна, але є кричущий підводний натяк на жахливі речі. Лікар рухається назустріч, заточуючи ножі, як він бурмотить.
Це занадто багато. Ти нервова аварія. Ти встаєш і просто біжиш. Музика вибухає, всі маніакальні струни та гулі роги, коли ви пробираєтеся по коридорах, несамовито дивлячись через плече, перекидаючи закриті двері за собою та підсуваючи шафи до них, перестрибуючи над ліжками та ящиками, поки ви не зможете знайти шафу, куди вкриватись або відійти досить далеко від лікаря, щоб ви могли дихати легко, хоча б на мить.
Тоді стукає у двері, деревина тріскається, і з’являється ніж. Він зараз сміється, шалений лікар. Ти не був у безпеці. Ти ніколи не в безпеці Переживає. І погоня починається заново. Це виснажливо і жахливо, і це абсолютно чудово.
Незважаючи на те, що такі погоні великі, найпомітніший досвід бачив, як я беру на себе роль собаки Павлова. Я опинився надворі, просочений дощем і щільно намотаний. Камера на вулиці була майже марною, і я бігав по заростях і деревах, зовсім загублений. Іноді блискавка б'є, і я бачив щось жахливе, але, можливо, це була лише статуя.
Коли я пробирався від фонтану, я спочатку вважав, що це чудовисько-гігант, до іншої будівлі, музика вибухнула, і виття прорвалися через шум дощу. Я нічого не бачив, я міг лише чути. Хоча я добре пройшов навчання, і з душею в роті, я обмежувався, шукаючи втечі, кричав 'ні, ні, ні', поки мій однокурсник не повинен був увійти і подивитися, чи добре я. Ніколи не дізнаюся, чи було щось позаду мене.
Лише якщо вас зловить, що насувається дум виявляється як щось ілюзія. Якщо хтось із дикунів-горі Маунтіві набуде на вас рукавиці, вони зроблять одне з двох: схопити і кинути вас, даючи вам можливість втекти або вдарити вас, поки не втечете. Вам дано так багато шансів, перш ніж насправді померти, що страх смерті, можливо, є найменш помітним страхом у всій грі.
Але це, мабуть, досить точне зображення жаху. Це переслідування і муки, а не смерть, які справді вселяють дискомфорт і терор. З точки зору гри, смерть просто означає, що ви закінчитеся в більш ранній момент, і цього разу без потрясінь і сюрпризів.
Переживає водночас нагадує мені зернисті риски 70-х, страшний кумедний жах Клайва Баркера та безкоштовне сучасне порно про тортури. Йому вдається втиснути велику різноманітність у цілком невеликий пакет, який триває близько шести-семи годин, але він не лопне і не намагається примирити різні елементи.
Коли я закінчила свою подорож горою Массив, хвиля полегшення обмила мене. Я звільнився від притулку, міг увімкнути світло, зняти навушники і не стрибати кожного разу, коли побачив тінь. Але коли я замочився у ванні, змиваючи піт і сморід страху, я почув, як скрипить підлога. Це звучало так, як старі дошки підлоги в притулку. Я знав, що це просто мій квартирний квартира, який блукає, але я не міг не дивитись у двері, очікуючи побачити ніж, і задумався, чи зможу я помістити своє в'яле, оголене тіло через крихітне вікно своєї ванної кімнати та просто ногу це по вулиці.