review blacklight retribution
Коли я вперше почув це Blacklight: Tango Down отримував продовження, я був приголомшений. Хоча оригінальна гра виглядала досить, цей рецензент виявив її неймовірно стомлюючою та жалюгідною грою. Я неохоче брався за справу щодо її наступника в грі, але все-таки вирішив спробувати.
Як відкрити файл XML в Word - -
Деякі речі заслуговують на другий шанс, і, здається Blacklight: Відплата однозначно заробив один із своїх.
Blacklight: Відплата (ПК)
Розробник: Zombie Studios
Видавець: Ідеальний світ
Реліз: 3 квітня 2012 року
MSRP: Безкоштовна гра
Ріг: Intel i7-2600k при 3,40 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
У це важко повірити Blacklight: Відплата походить від тієї ж команди, яка розвивалася Танго вниз , такі відмінності в якості, амбіції та різноманітності. Цілком побудована як конкурентна багатокористувацька гра (розумно відмовляючись від будь-якої дурниці в кооперативі), Zombie Studios зосереджується Відплата навколо знайомої моделі вільного відтворення. Вступ не стягується, але якщо ви хочете дзвіночки ( багато дзвіночки), ви дотягнетесь до свого гаманця.
Незалежно від того, платите ви чи ні, це шутер, який варто спробувати, тим більше, що він спочатку не коштує нічого, крім вашого часу. Поки Відплата нічого революційного не робить, він робить все неймовірно добре. Її режими гри, бойова механіка та система вирівнювання будуть миттєво знайомими гравцям майже будь-якого шутера поточного покоління, але рідко всі ці добре зношені елементи збираються в такий гладкий пакет.
Ведення сватання надзвичайно швидко, і гравці зможуть стрибати у швидкі матчі протягом декількох секунд. Самі поєдинки проходять гладко, не відстаючи, незважаючи на те, скільки програючих гравців будуть скуто про це в чаті. Там дивовижна кількість лаку, лише кілька незначних збоїв, що виникають протягом усього досвіду. Бій неймовірно міцний, що містить велику різноманітність озброєння, і все це несе задовольняючий рівень удару та удару. Zombie Studios вишнево підібрав найкращі елементи найкращих сучасних шутерів і зробив кожного з них справедливим.
Існує невелика кількість карт, але кожна з них дуже добре розроблена, що є величезним кроком вперед Танго вниз дивовижна колекція передбачуваних, не натхненних, прославлених просторів сканів. Існує також вибір традиційних ігрових типів - Deathmatch, King of the Hill, захоплення прапора та домінування, і кожен режим видавлює максимум із розумно структурованих середовищ. Нерестові точки могли б трохи покращитись, оскільки більш дрібні карти мають тенденцію кидати одну прямо на середину перестрілки або розміщувати одну команду ближче до мети, ніж іншу. Ці проблеми не зустрічаються досить часто, щоб бути занадто великою проблемою, але вони, безумовно, час від часу виникають.
Як гравці забивають вбивства та виконують цілі, вони зароблять CP. CP - це форма валюти, яку можна використовувати на складах, розміщених уздовж карти, дозволяючи гравцям купувати собі тимчасові бонуси. Деякі з цих бонусів є функціональними та простими, такі як швидке оздоровлення чи поповнення боєприпасів, але більшість гравців використовуватимуть їх для доступу до ракетних установок, автоматичних башток та міні-пістолетів. Це весела система, яка додає динамічний рівень винагороди, хоча придбати гарячу зброю та вбити її можна неймовірно прикро, миттєво втрачаючи її. Це може статися зовсім небагато.
Найголовніше, що на складах розміщується Жорсткий костюм, який є зіркою шоу, а також предмет номер один, який гарантував незадоволення стогін другої команди.
Купивши їх у депо, гравці повинні викликати свій жорсткий костюм на чітку ділянку відкритого майданчика без покриття на даху. Якщо успіх (гра може бути неймовірно прискіпливою до того, де вона буде розміщувати костюм), цей гігантський мех може бути зафіксований, щоб надати команді повільний, сильно броньований, прогулянковий ящик зі смертю. Озброєний як міні-пістолетом, так і стрілецькою зброєю, Жорсткий костюм жахливо зустрічається та надає можливість пілоту. Цікаво, однак, що це не надто важко розблокувати, коли будь-який помірно кваліфікований гравець може отримати необхідний CP. Незвично бачити до трьох складних костюмів в команді в будь-який момент часу, хоча вони не завжди корисні завдяки своїй об'ємній і млявій швидкості.
Твердий костюм, безумовно, є суперечливим доповненням через те, наскільки він потужний, хоча я виявив, що це зовсім не порушує гру. Моя єдина критика полягає в тому, що броня, можливо, трохи надмірна, оскільки їх можна буде вічно відкласти. Навіть із стрілецькими ракетами, спеціально розробленими для нейтралізації машин, гравцям буде важко знімати час, і я відчуваю, що їх довговічність може знадобитися прикусити крихітним шматочком. Однак, мудріші гравці, швидше за все, відмовляться від жорстких костюмів, оскільки проходить час, оскільки вони, як правило, застрягають у обмежених просторах, легко перебігають та не є настільки гнучкими, як деякі більш привабливі варіанти депо. Як вони корисні, вони не є відповіддю на чиїсь молитви, роблячи їх трохи менш 'дешевими', ніж можна спочатку боятися.
Запитання для співбесіди в sql за 3 роки досвіду
Гравці можуть налаштувати свої власні варіанти депо під час просування, розблокуючи нові типи гармат, башточок та інших екзотичних предметів. Не тільки випуск депо може бути налаштований, також. Персоналізація - це, як можна було б очікувати, величезна частина досвіду, що має майже переважну кількість варіантів. Від емблем до кольорів камуфляжу до цілого ряду деталей зброї, існує величезна кількість речей, які можна підлаштувати та налаштувати. Гравці зможуть створити власні гармати з нуля і навіть підібрати спеціальні (а іноді і веселі) емоції, які вони можуть показати на екранах перемоги. Звичайно, більшість із цих варіантів збираються просити вашу готівку, і досить багато готівки потрібно буде витратити, якщо ви хочете найкращого обладнання.
Є два способи придбати обладнання у Retribution - GP та Zen. GP заробляється після кожного бою, фактично слугуючи вашими 'вільними' грошима. Тим часом Дзен купується за реальні готівкові гроші. Незважаючи на те, що багато предметів можна придбати у GP, витрати значно перевищують, ніж якщо б їх придбати у Zen, створивши класичний баланс між оплатою за ранній край або шліфуванням дуже довго. А також платити прямо за те, щоб зберігати свої речі, Відплата також продає товари на основі 'оренди' з опціями для одноденних, семиденних або постійних покупок. Система прокату - це хороший спосіб випробувати обладнання перед їх придбанням, хоча деякі постійні гравці можуть навіть заробляти достатню кількість щоденних лікарів, щоб орендувати свої улюблені речі на невизначений термін.
Однак речі стають менш пікантними, коли мова йде про постійні покупки. Ціни на відверту закупівлю досить чортово дорогі, одна пістолет коштує десь до 15 доларів, щоб отримати та налаштувати. Початкові ціни в списку виглядають відносно дешево, але ви бачите лише цілі на один день під час перегляду. Значна частина змісту може купуйте зрештою за допомогою GP, але ключове слово - 'врешті-решт'. Цифри є досить нецензурними, коли мова йде про перевезення товарів високого рівня.
На щастя, однак, це не так вже й погано, як здавалося б, через те, що гра без зайвих витрат весело. Я просипав години і години в грі, чудово провів час, не витрачаючи жодної тонкої копійки. Як тільки я отримав кілька преміум-снастей, щоб спробувати, я виявив, що вони дали мені трохи переваги, щоб зберегти речі пікантними, але жодного разу я не відчував себе непосильним. Спробувавши кілька ігор вищого рівня з гравцями, які вже витратили багато часу і грошей на гру, я все-таки зміг провести своє, хоч і трохи більше, ніж виклик. Хоча лише час може сказати, я відчуваю себе в безпеці, кажучи, що на даний момент я не бачу непереборної платні, яка б закривала гравців поза партією. Навіть якщо є, не бачивши його протягом декількох днів, я б сказав, що є більш ніж достатньо приємного ігрового процесу для тих, хто хоче просто зануритися.
Хоча гра дуже полірована, є кілька проблем, що стримують її, в основному, це стосується певної зброї. Наприклад, міні-гармата має тенденцію не працювати при натисканні кнопки вогню, тоді як зцілювальний пістолет абсолютно марний через його вибагливого націлення. Прикро також, що певні елементи підтримки не можуть бути обладнані разом - наприклад, я б хотів мати шприци для відродження та лікувати пістолети, щоб створити медик, але ви можете мати лише той чи інший. Деякі з гармат теж відчувають дивно незбалансованість. SMG є благочестивим на будь-якому діапазоні, в той час як LMG (моя звичайна рушниця) вважається дивно безсилою і занадто неточною, щоб бути корисною. Однак, маючи стільки варіантів на вибір, ніхто не повинен мати жодних проблем із пошуком набору знарядь, крапель депо та комунальних служб, які відповідають їх потребам.
різниця між тестуванням blackbox та whitebox
Що насправді ставить Blacklight: Відплата поверх верху - його відчуття сирого стилю. Зворотній зв'язок - це велика частина гри, гравці регулярно інформують про те, хто є найвищими загрозами, і чи не стали вони «воєначальником» команди, набравши найбільшу кількість очок. Якщо вас убили, камера заморожує дію та збільшує масштаб вбивці за допомогою Матриця -ескісний ефект. Звуковий дизайн є бездоганним, і він чудово працює, повідомляючи про те, що відбувається, і чи є Hard Hard Suit за кутом. Завдяки емблемам, тегам та емоціям все, що надає почуття особистого аромату до судового розгляду, завжди може щось підлаштувати, щоб ваш аватар відчував себе все більш вашим.
Візуальний дизайн весело запозичується у Ореол , Криз , Deus Ex та багато іншого, щоб створити щось, що виглядає звичним, але дивно унікальним. Хоча персонажі можуть здаватися тими масками-масками, які ми всі бачили раніше, рівень деталізації та часто ексцентрик приймає науково-фантастичні броні, надають їм рівень свіжості, допомагаючи сильним синьо-помаранчевим кольоровим гаммам та Варіанти камуфляжу можуть скористатися гравцями. Графічно ця штука виглядає набагато краще, ніж можна було б очікувати на будь-яку гру-фрімей. Це не зовсім гра Crytek, але, безумовно, гарна. Середовища особливо красиві, з унікальними місцями, наповненими кольором.
Blacklight: Відплата настільки вище свого попередника, що я досі не можу повірити, що дві ігри мають ім'я. Кожна річ була вдосконалена, і результат - гра, яка швидко розвивається, надзвичайно втішна і важко відкладена. Я думаю, це було б в Відплата Найкращий інтерес знизити ціни, оскільки це сприяло б більшій закупівлі та утримуватимуть гравців довше, але досвід з голими кістками настільки проклятий, що вміст преміум-класу не повинен вважатися бар'єром для входу. У цій грі є більше безкоштовних розваг, ніж багато ігор на 60 доларів (і їхні платні додатки для завантаження), які, здається, пропонують сьогодні, і ті, хто по-справжньому переймається речами, не проти заплатити за оновлення в кінцевому підсумку.
Це не лише чудовий приклад професійної та надійної гри у вільну гру, але також є одним із найкращих шутерів від першої особи, в які я грав. Я цілком серйозно, коли я це кажу. Ця гра є серйозним суперником FPS, і її статус Freemium не повинен зменшувати ваші очікування. Я від усієї душі рекомендую вам заскочити і спробувати. Коштувати це буде лише ваш час, і я впевнений, що час буде добре витрачений.