review no more heroes 2
На момент написання цього тексту я щойно закінчив Більше героїв 2: Відчайдушна боротьба після 16-годинної гри марафону, з періодичними перервами, щоб дрімати та йти до ванної. Це не найкращий спосіб провести гру для перегляду, але через не менш важливе значення Тацуноко- зорієнтованих зобов'язань, цього не вдалося уникнути.
Отож ось я, намагаючись підбити підсумки та пояснити гру, на яку, ймовірно, знадобляться місяці аналізу та численні перегляди, щоб повністю обернути голову. Крім того, мені справді доводиться ходити у туалет, що іронічно, бо Suda51 (творець Більше немає героїв ) розглядає його ігри як свого роду психологічний рух кишечника. Вся інформація, яку він бере - фільми, відеоігри, аніме, стосунки, розмови, все, що складає його щоденне життя, - пережовується в його свідомості і виводиться у вигляді Більше немає героїв .
Я спробую взяти це як натхнення і йти в туалет сам. Після цього я вийду найкращим Більше немає героїв 2 переглянути, що я можу. Погляньте на це після стрибка, але остерігайтеся можливих другорядних, неісторичних спойлерів.
Більше героїв 2: Відчайдушна боротьба (Wii)
Розробник: Виробник коник
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: 26 січня 2010 року
MSRP: 49,99 дол
Як і його приквел, Більше немає героїв 2 фокусується на Travis Touchdown, живому втіленні сучасного американського фаната відеоігор. У першій грі Тревіс починав як звичайний хлопець. На кінець історії він став першим вбивцею світу в світі, дізнався, що його брат-близнюк був одружений з жінкою, яку він намагався спокусити протягом усієї гри, і виявив навіть крихітні речі про його напівсестра Джейн. Говорячи про Джейн, Тревіс також назвав свого кота на честь неї. Він утримує своїх котів досить регулярно, і просто так дивиться на космос, як це робить - не те, що ви бачите, як більшість відеогуртків роблять у неробочий час.
Це, правда, Травіс; чоловік і хлопчик одночасно, передбачувані в одних шляхах і зовсім непередбачувані в інших. Він, як правило, керується своїми інстинктами, він, схоже, цінує, що він лягає, брикає попку і витягує однокласники якості Брюса Кемпбелла більше, ніж усе інше. Ви будете його прив’язувати як ковшага альфа-самця одну секунду, а потім наступної ви побачите, як він робить щось гуманне або навіть прямо-чутливе. Він також персонаж відеоігри, який дещо усвідомлює, що він є персонажем відеоігри, і не завжди це радий. Насправді він кинув бути вбивцею (і тим самим, будучи геймером) після першої гри, але Сильвія (таємничий оповідач гри та голова Асоціації Об'єднаних Вбивць, метафора для самих розробників гри) повернула його назад гра, майже буквально.
Сексуальна інсинуація та стильне насильство настільки ж неапологічні, як і постійні в Більше немає героїв світ. Гра коливається між моментами жахливої гори, смішними проявами сексуальності, раптовим сюрреалізмом, абсурдистським гумором, культурними посиланнями та щиро красивими словами та малюнками. Ви побачите, як чоловік одну хвилину відриває власну голову, а наступну замерзає в карбоніті. Пізніше ви побачите домашню тварину кота Травіса Джийн, використовуючи її лапи, щоб вигнати лайно з рибальської приманки (з звуковими ефектами фільму кунг-фу). Потім, через секунди в бойовій місії, ви можете побачити Тревіса самого себе перетворяться на гігантського кота і гнають деяких незнайомих людей його лапки. Усі ці події перемежовуються між прекрасними милими таємничими секс-працівниками, які сидять навпроти гравця з виворітного боку дзеркала в одну сторону. Вона описує події гри з вами час від часу, і завжди в минулому часі. Чому? Ви ніколи не знаєте.
Більше немає героїв 2 трохи відрізняється від оригіналу за загальним тоном. Я б сказав, що ця гра яскравіша і приємніша в цілому, навіть якщо кров бризкає скрізь, коли Тревіс розбиває своїх ворогів надвоє. Частина цього пов'язана з тим, що графіка, музика та написання цього разу просто кращі, але це ще не все. Це також стосується Травіса і того, як він змінився. Якщо перший Більше немає героїв як Тревіс довів собі, що він чогось вартий, розриваючи зв’язки зі своїми попередніми ідеалами, ця гра про те, щоб він дізнався, хто він зараз і з ким він пов’язаний. Опинившись одиноким, він на ходу гри опиняється щонайменше трьома людьми на своєму бакалаврському колодку, і двоє з них навіть висаджують пляму в своєму ліжку. Його світ не такий похмурий і самотній, як колись. Насправді це дуже приголомшливе місце зараз.
це запитання та відповіді на співбесіду довідкової служби pdf
Частина цього походить від того, як грає гра. Зникло тихе, беззаперечне світове життя першої гри. Його замінила настільки ж реальна почуття, миттєво втішна система, яка більш-менш становить гігантську карту. Коли я вперше почув про цю ідею, я ненавидів її. Я фактично насолоджувався відкритим світом першої гри, незважаючи на всі її помилки. Це сказало, що я зовсім не пропускаю цього, коли грав Більше немає героїв без цього. Бачити, як фотоапарат зменшує зображення з поточного місця розташування, а потім - у місце, до якого ви переїхали, саме по собі цікаво. Насправді майже кожна дрібниця у цій грі - це весело. Побічні ігри та тренування (для вас та вашої кішки) - це весело (за одним винятком). Зрізні сцени, хоча іноді і трохи кадру-у, постійно веселяться. Мабуть, найголовніше, бойові завдання - які складають приблизно половину вмісту гри - також завжди цікаві, тим більше, ніж були в першій грі.
Все про боротьбу в першій грі було розширено. Для початку ви тепер можете грати з класичним контролером, який порадує шанувальників більш традиційного геймплея 'бит-'ем-ап'. Зараз також існує десять різних типів регулярних ворогів, і їх ШІ значно покращується. Що стосується самої системи бойових дій, всі ідеї попередньої гри, як-от маневр бічного кроку, атаки високого / низького рівня, ходи боротьби, атаки зарядки, комбо та інше, повертаються у продовження. Велика зміна полягає в тому, що зараз у Травіса є чотири чітко різні форми озброєння: звичайна балка-катана (що б там не було); швидше, потужніше катана, яке Травіс отримує в кінці першої гри; нова катана, яка росте в довжину і потужність, чим більше збуджується Тревіс; і набір подвійних катан, які вражають величезними, швидкісними комбо.
Говорячи про збудження, рівень метафоричної роговості Тревіса на цей раз відіграє ще більшу роль. Як і в першій грі, меч Травіса є тонко завуальованим символом його 'чоловічості' (це означає, що його член, до речі), і коли він почне слабшати, вам потрібно буде трохи помацати Wii Remote, щоб отримати це знову йде. Крім цього, гра тепер відстежує, скільки потрапили хітів і скільки ви роздали. Беріть багато дупи, не забиваючи удару (або піднімайте еротичний журнал), і ваше збудження (символізоване невеликим піксельним тиграми з низькою роздільною здатністю в лівому куті екрана) почне ходити по екрану і червоніти . Чим червоніший він отримує, тим потужніший з ваших катаномів променів. Червоний тигр, що дихає вогнем, дасть вам випадковий шанс увійти в режим «Дарксайд» наступного разу, коли когось убиєте. Ось тоді Травіс може перетворитися на того тигра, про який я вам розповідав, або здобути будь-яку з чотирьох інших особливих часових сил. Ви також можете зберегти збудження і перевести його в режим Darkside за командою, натиснувши кнопку мінус. Це звучить як маленька річ, але насправді йде довгий шлях до того, щоб зробити кожен бій цікавим.
Так, так, боротьба - це весело, але це нічого особливого для відеоігри, правда? Можливо, більш вражаючим є те, наскільки веселою є гра, коли ви робите речі, які не повинні бути веселими, як-от робота чи заняття спортом. Аби заробити в Немає більше героїв 2 ( що цього разу необов’язково), вам доведеться грати старі шкільні відеоігри, що є своєрідною мрією для більшості з нас. Коли я вперше почув про них, я скептично ставився до 8-розрядної місії для гри. Дуже багато розробників намагаються заробити ретро відродження, яке зараз відбувається за допомогою дешевих, не натхнених ігор 80-х 'данини'. На щастя, це не те, що компанія Grasshopper Manufacturing представила нам тут. Ці побічні ігри в старому стилі справді добре зроблені, і вони могли б придбати великі роздрібні назви ще в ті часи, коли Земля Клу Клу був помірним ударом. Вони добре виглядають, звучать ще краще (як музика, так і звукові ефекти) і майже завжди мають кілька етапів і труднощів. Наприклад, космічне завдання Зоряні справи , яка грає трохи схоже Місячний ровер з C64 днів, нескінченно весело.
Вони також набагато важче заглиблюються в них. Наприклад, я все ще не можу перемогти гігантських скорпіонів Особняк Луїджі / Pac-Man -натхненний Помилка , але не тому, що гра несправедлива. Це просто вимагає практики та чудових рефлексів, і, чесно кажучи, я намагався перемогти NMH 2 як тільки я міг, тому я відмовився після п'яти-шести спроб. Так само системи вправ у грі (також у 8-бітовій формі) можуть стати дуже жорсткими. Існує два типи тренувань: одна на витривалість і одна на силу. У кожного є вісім рівнів складності, і ви хочете тренуватися з ними після кожного бою за боса, хоча у вас, ймовірно, буде більше проблем, як пройти останню вправу з силою, ніж у будь-кого з цих босів. Серйозно, восьма силова вправа знаходиться нарівні з останнім рівнем Bit.Trip BEAT . Це так важко.
Менш напруженим є вправа з вашою кішкою Джианом, яка набрала надмірну жирність з першої гри. Мені справді сподобалися ці сегменти з тренування кішок, і одна з моїх небагатьох скарг на Більше немає героїв 2 це те, що після того, як Джийн увійде у форму, ти вже не можеш тренувати її (і ти теж не зможеш знову її зробити жирною). Я також міг би використати більше Химерне желе п’яте shmup та аніме, які можна грати в будь-який час на телевізорі Тревіса. Suda51 натякнув, що він хотів би зробити повноцінним Химерне желе п’яте Гра WiiWare, і я сподіваюся, що він це зробить. Я в кінцевому підсумку повертався до цього шуму більше ніж кілька разів, частково, щоб побачити, чи він щось розблокує, а частково - просто спробувати побити мої високі бали. Я, мабуть, грав би в неї більше, але через деякий час я почав відчувати свою провину, начебто мав ще важливі речі.
Дивно відчувати себе винуватими у відкладенні у світі відеоігор, граючи у відеоігра, яка є у відеоіграх, але це така собі деконструктивістська хитрість, яка Більше немає героїв відомий за. Гра не соромляться також дивитися на інші популярні ігри. Є два рівні в NMH 2 що Травіс отримує доступ через «розмірний шлюз», який переносить його в місця, схожі на інші відеоігри. На одному з таких рівнів є кладовище схилу схилу, яке виглядає точно так само, як і с Resident Evil 4 (гра, зроблена приятелем Suda51 Shinji Mikami). У ньому навіть є маніаки, що володіють бензопилою. Я клянусь, коли вперше грав на цьому рівні, я був впевнений, що граю Resident Evil 4 знову. У мене була вісцеральна реакція на налаштування і на звук бензопили, наче я був впевнений, що ось-ось помру. Це безсоромне запозичення, збіг чи щось більше?
Є ще один рівень, який здається дуже схожим на Металевий редуктор твердий назва (серія, створена ще одним із приятелів Suda51, Hideo Kojima). Ігровий геймплей, прожектори та босс, схожий на перехрес між Психо Мантісом та однією з красунь Металевий редуктор твердий 4 всі роблять розріз. Для мене всі ці посилання більше нагадують данину, хоча є ще один 'розмірний шлюз', в якому я не дуже впевнений. Я думаю, це може бути посиланням на GTA Але в кінці рівня ви побиваєтесь із сексуальною жінкою з бікіні на ім’я Аліса, яка володіє кількома катанами на пучках, в загальному стилі. Вона також скаржиться, що жити життям, яке стосується лише вбивства та спроби піднятися до більшої висоти влади, - це пастка, з якої вона не може вибратися. Можливо, це буде критикою щодо напрямку GTA ігри збираються? Я буду зламаний, якщо знаю, але цікаво намагатися розібратися.
Не всі боси гри - це таке, що викликає думки. Усі п’ятнадцять із них візуально вражають, але два-три з них інакше досить забуті. Це приблизно стільки ж босів, що викидаються, як і в першій грі, в якій було менше босів, тому загальне співвідношення краще. Тринадцять або близько боїв, які запам'ятовуються, є одними з моїх улюблених коли-небудь. Kimmy Howel - це нова легенда, на мою думку, і я сподіваюся побачити її в майбутніх іграх Grasshopper. Якщо говорити про це, тут є досить багато босів, які повертаються з першої гри. Ще краще, ви насправді добираєтесь грати як деякі з них (сексуальний підліток Шинобу та близнюк Тревіса Генрі), хоч би лише на обмеженій основі. Генрі неймовірно швидкий, настільки швидкий, що я насправді відчував, що граю в гру на основі Спалах під час його рівня. Шинобу - це більше талановитий тип. На відміну від Тревіса та Генрі, вона може стрибати і тире і вогневі снаряди. Це робить безліч несподіваних розваг. Якщо коли-небудь є Більше немає героїв 3 , Я б не заперечував, якби Шинобу була зіркою.
Ясно, що я міг би продовжувати цю гру назавжди, і навіть не говорив про метафори для шлюх / розробників ігор, гігантські бої з роботами, камео Такаші Майкі (серйозно), усі дивовижні колекційні іграшки, одяг та меблі, які ви можете отримати для вашої кімнати або режиму, який можна розблокувати, «Бос Rush», який ви отримуєте за побиття гри. Людина, начальство є так набагато жорсткіше в режимі Boss Rush; спроба знову взяти їх було тотальним грубим пробудженням. Мене вбивають тільки більш жорсткі боси шість-сім разів кожен під час основної гри, але в режимі Boss Rush вони вбивають мене на хуй. Я можу перемогти лише одну з них своїми теперішніми навичками, і навіть це було з однією точкою влучення.
Я думаю, що це приводить мене до розділу 'вади' цього огляду. Чи є недоліком те, що деяким начальникам було трохи легко, коли це не зашкодило досвіду, і є більша складність розблокована після того, як ви обіграєте гру, яка ускладнює їх, і режим бос-пік Boss Rush, який робить їх ще складніше за це? Чи є недоліком сказати, що зараз я відчуваю, що закінчення є трохи антикліматичним, хоча останній бій з босом (який може бути, а може і не бути пародією / даниною на Бетмен: притулок Архама ) настільки ж дивовижно, як вони приходять? Чи кульга, що Шинобу - це не найкращий стрибун, чи це лише визначальна риса характеру? Чи погано, що остання робота, яку ви розблокуєте, єдина, яка не працює 8-бітною, як і решта (гра з ловом скорпіона називається Співи так добре ) насправді дратує грати в порівнянні з раніше розблокованою 8-бітною робочою грою ( Помилка ), що зосереджується на одному і тому ж завданні? Чи може це бути способом розробника сказати, що 'робота' на основі ігор (наприклад, газетяр і Бургер час! ) раніше було веселіше?
Справа в іграх Суди полягає в тому, що завжди виникає таке питання - 'Це помилка, чи це коментар щодо ігор / суспільства / сенсу життя'? На це питання неможливо відповісти, і таке, що бадьорить шанувальників Суди настільки, як це обурює його зловмисників. У цьому справа Більше немає героїв 2 це, мабуть, загадує людей з обох сторін, що розділяє найбільше: гра справді мало, що можна трактувати як помилку. Це надзвичайно добре вироблено від початку до кінця, і рідко (якщо і коли-небудь) приносить задоволення для доставки повідомлення. Більше немає героїв 2 все ще змушує мене сміятися, кричати, думати і жорстоко мастурбувати, тим більше після першого перегляду. Це більше, ніж я можу сказати майже для будь-якої гри цього покоління.
Оцінка: 9,5 - Прекрасно ( 9-ті - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є найвищим титулом. )