review final fantasy xiii 2
Фінальна фантазія XIII для мене це не було '4', але я б не дав йому більше кредиту. Ця історія часом була заплутаною та дуже важкою для наслідування, власне іменники, які вона використовувала, заподіювали мені вуха, а викликані, що трансформуються Ейдолони, були такими дурними, що я збентежився за Square Enix та відеоігри взагалі.
Найбільшою проблемою в грі була відсутність вибору гравця, оскільки історія буквально штовхнула вас вперед по односторонньому коридору в безглузді, повторювані бої протягом перших 20 годин ігрового процесу. Ніби Square Enix забув про всі чари та складності, які змусили нас закохатись у попередні ігри серіалу. Кінцевим результатом стала гра, яка в основному грала себе довгий час, перш ніж вона відкрилася. Я досі певною мірою це насолоджувався, але я, мабуть, рекомендував би його лише померти Final Fantasy вентилятори.
З цим другим прямим продовженням Square Enix коли-небудь робив для Final Fantasy У грі з'явився шанс повернутися до оригінального дизайну та виправити багато проблем, які мали шанувальники Фінальна фантазія XIII . Я радий сказати вам, що Square Enix скористався цим другим шансом і зробив все можливе, з чим їм довелося працювати Фінальна фантазія XIII-2 .
Фінальна фантазія XIII-2 (PlayStation 3 (переглянуто), Xbox 360)
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Випущено: 31 січня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Фінальна фантазія XIII Історія розпочалася з похмурим, рожевим волоссям, колишнім солдатом на ім'я Блискавка, що бореться проти своїх колишніх військових товаришів, ухиляючись від цивільної евакуації своєї рідної планети, плаваючої планети на ім'я Кокон. Евакуація та тривала війна між громадянами Кокона та військовими відійшли на другий план для Блискавки, оскільки вона була зосереджена виключно на врятуванні своєї сестри, дівчини Сера, дівчинки, яку вважали ворогом військових.
Фінальна фантазія XIII-2 щось перевертає історію навколо, щоб розповісти наступну главу; історія, яка починається через кілька років після закінчення XIII . Сера виявляє, що має дивні сни про свою сестру, загублену в темному світі і застрягаючи у вічності, бореться з невідомим воїном. Вона також бачить юнака у цих снах, а пізніше виходить назустріч йому.
Він - Ноель, мандрівник від 700 років у майбутньому, де він живе останнім народженим людиною, і його блискавка отримала завдання допомогти Сері врятувати майбутнє. Перемикаючись на роль, Сера тепер виходить, щоб врятувати Блискавку. Фінальна фантазія XIII-2 сюжетні центри навколо подорожей у часі. Якимось чином весь графік історії був змінений, внаслідок чого виникли багато парадокси. Сера і Ноель працюють над тим, щоб перейти через історію, щоб вирішити ці парадокси з надією налагодити майбутнє так, щоб людство не закінчилося через 700 років.
Я хвилювався, коли вперше почув про це XIII-2 Історія, як продовження, яке використовує трюк подорожі часом, може легко піти не так. Я уявляв собі перегляд старих місцевих локацій, пробігши непередумні місії, намагаючись отримати більше пробігу XIII візуальні активи, з якими нанизується якась безглузда історія. Хоча деякі активи повторно використовуються, а деякі попередні місцевості переглядаються, є багато нових локацій, персонажів та ворогів, тоді як елемент подорожі в часі насправді добре вписується в історію гри.
Хоча це могло бути часів подорожі за часом, Square Enix був розумний у тому, як вони обробляють старі активи та досить хитрі, як вони пронизують цю історію через неї. Замість того, щоб створювати відчуття дежау, це закінчується досить веселим скаканням часу, щоб перевірити персонажів останньої гри або побачити, як місто змінилося за ці роки. На щастя, ти ніколи не втрачаєшся в часі, оскільки є міцна структура та безліч тонких діалогових підказок, щоб направити вас до наступної епохи. Тут є багато, що можна побачити і зробити, і для вас все відкрито для вільного дослідження у вільний час, але я жодного разу не виявив себе загубленим у часі. Принаймні, це не можна назвати лінійним!
Настільки ж розумний, як вирішувався аспект подорожі у часі, я не хочу надавати цій історії занадто велику заслугу. Це, звичайно, сильніше, ніж Фінальна фантазія XIII історія, але оскільки вона була побудована на нерівномірному фундаменті попередника, вона ніколи не відчуває себе цілісною або будь-якою мірою безглуздою, ніж раніше. Загальна сюжетна лінія робить все можливе, щоб працювати з тим, над чим було працювати, і продовжувати щось із захоплюючим і часом дивовижним, але менші шматочки історії, що зосереджуються на невирішених часових парадоксах, рідко мають сенс. Я думаю, деякі можуть сказати, що ці розділи навмисно дивні, оскільки вони стосуються перекосу часу, але я відчуваю, що час, витрачений на розробку цих сегментів, можна було б краще витратити на фонових персонажів.
На відміну від свого попередника, XIII-2 по-справжньому гарно працює над тим, щоб змусити своїх головних героїв Сери та Ноеля, і ви зрештою зростаєте, щоб зрозуміти антагоніста та його мотивації. Однак решта акторів гри залишається там, щоб трохи зависати на шляху розвитку персонажів чи історії. Хоча приємно бачити старих друзів на кшталт Надії та Снігу, вони просто начебто з’являються на часовій шкалі, і там є величезні прогалини незаповненої історії, яку ти залишаєш у висі. Ще один персонаж, що повертається, якого я не назву, щоб захистити вас від спойлерів, не має жодного розвитку історії, що змушує мене зле з розуму, що цей персонаж навіть був включений.
Якщо ви хочете отримати максимальну користь від історії цієї гри, вам доведеться копатись, потрапляючи в необов'язкові квести, приховані закінчення парадокса та читання журналу в меню. Вже тоді я підозрюю, що більшість не буде повністю задоволена. Прикро, оскільки Square Enix упакував у історію справді сильні ідеї та можливості персонажа.
Попереджуйте, що закінчення гри легко псується. Ви не знайдете спойлерів у цьому огляді, але знайте, що вони там, і вони знайдуть вас, як тільки ця гра вийде на Заході. Увійдіть, опустіть голову і переконайтесь у цьому самі! Це, однак, сильне завершення і справжнє візуальне лікування. Я подумав, що висновок гри є захоплюючим і дуже дивовижним, але я впевнений, що інші будуть вирішувати питання про те, як ця завершиться.
Поки історія не виявилася настільки сильною, Square Enix зробив значні покращення в розповідях історії за останню гру. Діалог - це головне важливе місце XIII-2 ; це насправді має сенс зараз, а написання набагато доступніше і легше. Нові події в реальному часі на мить зупиняють історію і запитують вас, як би ви відповіли на запитання, щоб керувати діалогом, переглядаючи сторінку із західних RPG.
Ноель і Сера - дуже сильні персонажі, підкріплені зразковим голосовим твором, який висвітлює мотивацію та емоції головних героїв титулу в усі часи. Лаура Бейлі дивує, коли Сера та Ліам О'Браєн приносять злодій персонажу Каю, але Джейсон Марсден абсолютно вибиває його з парку з Ноелем, приносячи чудовий баланс сил і гумору. Навіть озвучення NPC добре і порівняно з ним Фінальна фантазія XIII , контраст дивує. Навіть якщо ви не повністю зрозумієте все, що на вас кидає ця історія, вас, швидше за все, розважить діалог та голосова робота.
Фінальна фантазія XIII-2 Ігровий процес позитивно світить у порівнянні з попередником. Пройшли вузькі коридори, які ведуть вас у вимушені бої з безликими солдатами. XIII-2 Природа, подорожуючи в часі, залишає вас широко відкритими для вивчення, підстрибуючи з епохи в епоху для того, щоб виконувати місії та квести у власному темпі. Існує міцна структура історії з навігаційною шкалою часу, яка називається Historia Crux, але ви здебільшого вільні підкорити її в будь-якому порядку. У кожній місцевості відкриваються ворота часу, і коли ви знайдете належний Артефакт у кожну епоху, ви можете використовувати їх на воротах для відкриття нових локалів. Більшість із цих місць - це відкриті, розширені світи, в яких є приховані предмети, бойові виклики, квести NPC та багато зайвих сюжетів. Як тільки ви знайдете всі артефакти та відкриєте всі ворота часу, вся часова шкала гри знаходиться у вас під рукою, оскільки просте натискання кнопки «Пуск» поверне вас до Historia Crux, дозволяючи вам перейти в будь-який час та місце, де ви захочете. Ви також можете зупинитись де завгодно Фінальна фантазія XIII-2 розбиває нову основу для серії за допомогою параметра збереження в будь-якому місці, призначеного кнопці «Пуск».
Існує маса інших нових ігрових доповнень, які допомагають зробити цю гру набагато цікавішою, ніж XIII . Найсимпатичніший монстр Fantasy, Moogle, тріумфально повертається до серії в XIII-2 . Мул на ім'я Мог приходить до Сери як подарунок від Блискавки, і він служить багатьом цілям. За замовчуванням він - літаючий супутник, який може допомогти знайти приховані предмети з його світиться боблом або працювати як ретривер предмета при киданні. Так, ви можете кинути свій Moogle! Перед битвою Мог дає вам своєрідний метр годинника, який дозволяє вам превентивно атакувати, щоб отримати стрибок на випадкові зустрічі, свого роду заміну для часових бойових заклинань серії. Як не дивно, в бою Мог перетворюється на основну зброю Сери.
Мисливці за предметами будуть одержимі від пошуку 160 фрагментів гри. Деякі пов'язані з історією, але більшість - це необов'язкові полювання. Відстеження їх, безумовно, варте вашого часу, оскільки вони можуть бути підключені до системи Fragment Skill гри. Це служить своєрідним обмеженим режимом Бога Фінальна фантазія XIII-2 , дозволяючи налаштувати такі речі, як, наскільки продають ваші предмети в магазинах, або наскільки високий / довгий ваш персонаж може стрибати. Серед навичок фрагмента можна знайти все, від варіантів налаштування швидкості зустрічей до перемикача, який відкриває приховані бітові сюжети. Деякі з необхідних сюжетів завдань, які задаються квестуванням, наближаються до того, щоб вийти з рук. Один, зокрема, вимагає занадто багато подорожей та отримання, і він трохи пахне наповнювачем.
Коли ви хочете відпочити від полювання на товари та подорожі в часі, XIII-2 Зона середенпіті повинна слугувати приємним відволіканням. Той, хто сподобався Заключна фантазія VII Золота тарілка знайде тут багато, що подобається. Це втрачене в часі казино наповнене кричущо одягненими зайчиками, ігровими автоматами, настільними іграми в казино і навіть гонками в шоколаді. Остання диверсія настільки глибока, що її майже можна було б перетворити на власну гру з варіантами рівня, ставок та тренувань. Азартні ігри та виграші на гонках можна торгувати на рідкісні ігрові товари.
Як вітаємо, як багато змін у геймплейі, я не так в захваті від додавання головоломки до суміші. Переходячи з епохи в епоху, гра іноді перекидає вас у світ головоломки, мало пояснень. Історія називає їх тимчасовими рифтами, і вони повинні бути порожнечами на часовій шкалі, що досягають альтернативних розмірів - лише за допомогою розгадування загадок можна встановити пряму шкалу часу. На жаль, багато з цих головоломок тьмяні, з багатьма з них ви ходите між коштовностями, щоб якось з'єднати крапки. Вони, здається, не служать ніякій меті і не мають зв'язку з сюжетною лінією. На щастя, всього кілька випадків тимчасових рифтів.
Фінальна фантазія XIII-2 бере бойову систему свого попередника і працює з нею, що чудово, тому що бойова система була легко найкращою частиною цієї гри. На сьогоднішній день система Paradigm Shift все ще існує, і разом з нею виходять чудові меню сумішей та швидкі дії. Знову ж таки, ключові битви відмінно використовують менш використовувані Final Fantasy заклинання та наслідки. Наприклад, Poison насправді ефективний для начальників. Аналогічно, лиття заклинань, що змінюють захист, як Deshell і Deprotect, зараз є дійсною стратегією. Наразі парадигма Shift швидша, майже прямого переключення з однієї парадигми на іншу, що дозволяє вам переміщувати тактики на льоту, не чекаючи змін анімації. Є один новий тип пошкодження XIII-2 називається Раною, і отримання цього виду пошкоджень віднімається від загального максимально доступного рівня удару в битві. Але, за своєю суттю, система боїв тут багато в чому така ж, як і у системи боїв Фінальна фантазія XIII Так що, якщо ви ненавидів того, який вам не сподобається, це ще більше не сподобається.
Одне з найкращих доповнень до гри в цей час - це можливість набору монстрів на вашу вечірку. Це дуже добре працює як система збору демонів в Atlus ' Шин Мегамі Тенсей ігри, і це кожен біт так само відкрито для налаштування. Ця система учасника монстра партії дозволяє вам взяти ворога, вирівняти його, налаштувати його здібності, а потім використовувати його для максимізації ваших стратегій бою. Ваш обраний монстр стає вашим стороннім членом, і до трьох ваших парадигм можуть бути підключені до трьох різних монстрів, які можна використовувати будь-коли.
У кожного монстра є своя спеціальна атака, яка стає доступною після заповнення метри атаки. Зібрані монстри також мають власний Кристарій, дозволяючи вам вирівняти їх, змінити свої здібності і навіть передати здібності від одного монстра до іншого. Ця неймовірно глибока система дозволяє вам створити свою мрію. Я рано в бою взяв чокобо, навчив його, вирівняв його до смішного рівня і так йому сподобався, що він наніс останній бій остаточним ударом. Він був звіром, і його особлива кричача атака 'Kweh' ніколи не переставала бути смішною.
Як запустити об'єкт ударної хвилі
Послідовності кінематографічних дій також є новими для Final Fantasy серії, дебютуючи в цій грі. Це підказки про бойові вказівки, які дають гравцям деякий контроль над інтерактивними руками - якщо ви хочете, швидкі події. Більшість з них відбувається під час боїв, коли стандартні бойові дії безперешкодно переходять на сцену, яка, якщо буде приурочена правильно, дозволить гравцям уникати атак, хитати ворога або доставляти кричущі кінцеві удари. Більшість цих послідовностей є приголомшливими, з усією динамічною роботою камери та яскравим освітленням, якого ви очікували від Final Fantasy кацецен. За відсутність запрошених вводу кнопок і палиць під час цих послідовностей не передбачено штраф, але часто є користь, яка може полегшити ваш бій, а досконала ефективність приносить нагороду за предмет.
Навіть тих, хто не переймався Фінальна фантазія XIII мусив визнати, що це гарна гра, і в чомусь XIII-2 ще більше вражає. У цій грі реальні ретрозаміни замінюють попередньо викладені, і анімація та увага до деталей в них видатні. Ви побачите, як легкий вітер ловить волосся та одяг персонажа, і ви дійсно з'єднаєтеся з виразними обличчями та жестами персонажа. Синхронізація губ - найкраще, що я коли-небудь бачив, і мені цікаво, чому решта ігрової індустрії не запозичують технологію Square Enix. Декорація гри, як завжди, образна і часто красива, а освітлення та погодні ефекти приголомшливі. Існує рідкісна дивна текстура фону, і пара ранніх катценів, здавалося, сприйняла частоту кадрів, але це лише нітропотіки в тому, що інакше є візуальною електростанцією. Повірте, ти ніколи не бачив такої рожевої та фіолетової у відеоіграх.
Покупки в Фінальна фантазія XIII-2 насправді дивно; тут ви не знайдете традиційного магазину міста RPG. Натомість ви знайдете істоту, схоже на частину жіночої жіночої статі, частину Чокобо, з великою кількістю оголеної шкіри, але пір’ям, що закривають її промежину, груди та руки. О, і на її капелюсі здається мертва голова чокобо. Вона називає себе Чоболіною, і вона подорожує часом, щоб бути саме там, де вона вам потрібна, коли вона вам найбільше потрібна. Вона продає типові цілющі предмети, а також зброю та модернізацію. Її ціни ніколи не змінюються, і вибір теж рідко відбувається, але те, що вона має сказати тобі кожен раз, коли ти зустрічаєшся з нею, і це майже завжди весело. Іноді вона кричить «Чоко-боко-ліна», коли бачиш її. Іншим часом вона стає філософською і говорить про те, як вона не зовсім людина. Це майже так, ніби Square Enix використовує Chobolina, щоб вибачитися за страшні покупки Фінальна фантазія XIII . Справжній подарунок від Square Enix настає, коли цього року починається неминучий косплейський тренд Chobolina.
Підозрюю, що фанати будуть розділені на Фінальна фантазія XIII-2 музична партитура. Я подумав, що це надзвичайно різноманітно і весело, але традиціоналісти, швидше за все, приймуть питання з деякими незнайомими відборами. Square Enix дозволив трьом композиторам об’єднатись та вийти абсолютно гарно на цей саундтрек, і, звучавши це, вони чудово провели час. У поєднанні ви знайдете безліч різних музичних жанрів, починаючи від стандартного оркестрового до металевого. Бойові пісні з реп-темою або темою overorld з вокалом у стилі J-pop м'яко дивують, коли вони з'являються вперше, але нічого не може підготувати вас до кричучого вокалу однієї з ключових бойових пісень. У саундтреку є декілька тем Chocobo, але важкий метал - мій улюблений. Навіть якщо ви не продаєтеся на деяких більш альтернативних треках, майже всі повинні вміти оцінювати, як тематично перетворюють теми в бойові пісні, коли зустрічається ворог. Серед дивовижних треків ви знайдете якісь видатні роботи. В цілому, я думаю, що ідея з музикою полягала у тому, щоб розважитися та з’їхати.
Про те саме запитання я чув багато разів за останні кілька місяців: чи розчаруються вони Фінальна фантазія XIII насолоджуватися цим продовженням? Я думаю так. Насправді, схоже, так Фінальна фантазія XIII-2 це було зроблено з урахуванням цих людей, оскільки, здається, вирішується багато критики його попередника. Багато кращих аспектів цієї гри, здається, є прямими відповідями на занепокоєння в останній грі, тому тепер бій глибший, параметри налаштування широко відкриті, а темп - розумний і нічого, крім лінійного. Нестача речовини? Не тут, я рада сказати. Ця історія, хоч і дещо затримана у відділі розвитку персонажів, є величезною, і тепер пропонує багато чого у виборі гравця. Там краще писати для кращих персонажів, а вистави для цих персонажів видатні.
Але, загалом, для мене те, що насправді зробив Фінальна фантазія XIII-2 приємною грою було те, що Square Enix повернув задоволення. Вони повернули трохи винахідливості, креативності, гумору та неповторності, яких ми дуже не вистачали Фінальна фантазія XIII . Можливо, ця гра намагається зробити занадто багато, і, мабуть, пізно виривати цю історію з тієї діри, яка в ній є, але це було зроблено за допомогою накопичувача того безперечного шарму, який ми любили в старих іграх серії, і це довгий шлях до того, щоб зробити це приємним.
Приємне повернення, Square Enix.