how strafes millennium editionoverhauls entire game
Говорячи налаштування та оновлення програми Strafe: Millennium Edition Pixel Titans
Коли він вийшов у травні 2017 року, покарання було чимось аномалією. Шутер від першої особи був схожий на гру минулої епохи. Це було швидко і жорстоко, не на відміну Quake , з невблаганними ворогами, пекло нахилених до зупинки гравців, загиблих у своїх слідах. Вмирання було невід’ємною частиною досвіду. На відміну від більшості стрільців, закінчення життя не означає лише, що вам довелося відтворювати рівень. Натомість покарання змусив гравців починати все заново. Кусання кулі - або труби, ракети, або будь-якої кількості речей, які можуть вбити вас - означало підключення до рандомізованих макетів рівня. В покарання , ти ніколи не знаєш, що буде далі.
покарання Поєднання френетичного геймплея від першої особи та шахрайського дизайну може здатися звичайним через півроку після його виходу, але на той час воно було на передньому плані сучасного нічного піджанру.
'Ми хотіли грати в цю гру так погано', - сказав про це розробник Том Глюнт покарання Основна концепція, 'ми створили студію лише для того, щоб зробити це'.
Це почуття рішучості повідомляє все покарання досвід. Карально важко; та гра, яка вимагає вашої повної уваги. Але це не складне завдання заради. За словами Глюнта, покарання Дизайн - як шутер з жорстких цвяхів, так і напрочуд глибокий негідник - народився щирим бажанням заповнити те, що Pixel Titans бачив як прогалину на ринку ігор.
покарання це та гра, яка або натискає на гравця відразу, або відштовхує їх після кількох смертей. Не рідкість кілька разів померти на першому рівні, оточений десятками оманливо смертельних ворогів за лічені секунди. У його дизайні є певна привабливість, але багато хто вважає, що шутер, що перевтягується, занадто сильний. Нехай це будуть гравці, які підходять до гри зі спокушеними очікуваннями (описують Pixel Titans покарання як 'шахрайський шутер від першої особи' вгорі опису гри на Steam) або щось інше; покарання здавалося, що головоломки і засмучують власників більше, ніж тримати їх приклеєними до екрану.
І ось де покарання 'Millennium Edition' з'являється. І співзасновник Glunt і Pixel Titans Стівен Реней вважають, що оновлення значно покращить покарання досвід для гравців нових і старих.
Переглядаючи список змін та нових доповнень до Покарання: Видання тисячоліття , неважко припустити, що розширення реагує. Під час роботи над оновленням Pixel Titans сприйняли відгуки спільноти, але, за словами Глунта, витоки цього рішення були згори вниз. 'Ми завжди планували зробити щось подібне', - сказав він Видання тисячоліття , посилаючись на план студії щонайменше протягом року підтримки постійних великих оновлень, налаштувань та інших змін покарання .
Покарання: Видання тисячоліття Вдається знайти рівновагу між шахрайськими корінцями шутера, які роз'єднують базову гру і новим гібридним досвідом. Для кожного покращення якості життя, як-от нового мандрівного продавця та системи збереження середнього рівня, є дві додаткові функції. Головними серед доповнень розширення є нові мутатори. Вони дика купа. Деякі варіанти вимагають від гравців змінити спосіб взаємодії з грою, наприклад, обертаючи зброю кожні п’ять вбитих, а інші викривляються покарання у більш «традиційний» шутер, заблокувавши єдине зерно.
додаток для конвертера YouTube для mp4 для android
'Однією з наших головних цілей', сказав Глюнт, 'було зробити щось, на що запросять гравців'. покарання заслужив репутацію невблаганної після виходу, але, включивши нові функції, такі як мутатор традиційного режиму, Pixel Titan сподівається, що ті, хто був відключений, втративши весь свій прогрес, знайдуть причину ще раз вивчити Ікар.
Звичайно, є так само багато - якщо не більше - мутаторів і режимів в оновленнях, які задовольняють покарання встановлені, фанати хардкор. Як Speedzone, так і лише Stefe Strafezone (він прив’язаний до лідерів ринку) призначені для перевірки найкращих навичок гравців у вирішенні завдань, пов'язаних зі швидкісними рунами.
Якщо говорити з Glunt та Raney, зрозуміло, що оновлення приносить покарання ближче до їх первісного бачення, ніж будь-коли раніше. За словами Глюнта, вони випустили гру, знаючи, що її жанрово-згинальна структура може відповідати не всім. З Видання тисячоліття проте розробник відчуває, що його гра в найкращій формі.
Між реміксованим розміщенням ворога та ШІ, новими кімнатами для подолання та приголомшливо глибоким реєстром мутаторів, Покарання: Видання тисячоліття така ж нагорода, як і важко. Це все той же швидкий шутер, який підняв брови на початку цього року. Тепер є щось для кожного типу гравців. За допомогою оновлення Pixel Titans перетворив назву ніші на щось із довготривалою привабливістю.
' покарання 'як айсберг', - сказав мені Глюнт під час нашої розмови. 'Ви можете бачити верх і бути враженим, але під поверхнею є набагато більше'.