review zombie vikings
Смійтеся над цим трупом, зараженим клопами
Комедія така ж різноманітна, як і світ навколо неї. Деякі люди люблять Ларрі Кабельного хлопця. Інші віддають перевагу Луї C.K. Але одне точно: не кожен комік є для кожної людини. Те, що змушує вас сміятися, може не змусити мене сміятися або навіть може образити мене, і навпаки.
Зомбі-вікінги написано Заком Вайнерсмітом, який в основному відомий за багаторічним коміксом на одному панелі під назвою Суботній ранковий сніданок , що мені часом здається смішним. Однак, я не думаю, що норвезька комедія була прекрасним вибором для демонстрації його талантів.
Як сказано, чи посилання на популярні рядки з фільмів прирівнюються до комедії? Скільки квитів 'Ви не пройдете' занадто багато у 2015 році? Досить сказати, що зомбі - це не єдине, що стогне в усьому баггічному безладі Зомбі-вікінги .
Зомбі-вікінги (ПК, PS4 (переглянуто), Wii U)
Розробник: Зинк!
Видавець: Zoink AB, Rising Star Games
Випущено: 1 вересня 2015 (PS4), жовтень (PC), Q4 2015 (Wii U)
MSRP: 19,99 дол
Приклейте її до чоловіка! розробник Zoink! вирішив зберегти той самий чудовий художній стиль від цієї гри для Зомбі-вікінги , яка схожа на комбінацію папірців, наклейок та спливаючих книжок. Графіка дійсно з'являється під час усієї цієї скандинавської скандалі, і це стосується всього хорошого, що я маю сказати. Якби я слухав свого вихователя в дитячому садку і 'лише щось сказав, якщо мені щось приємно сказати', я зупинився б тут, і це був би дуже короткий огляд, але я зараз велика дитина. Якщо говорити про дитячий садок, то гумор приблизно на цьому рівні. Будьте готові до жартів на пуп і анус.
Здається, що кожна фантастична пригодницька гра повинна робити якесь дурне посилання на Владар кілець фільми, які я отримую, є знаковими і любляться багатьма людьми, але якщо я почую ще один жарт «ти не пройдеш», краще, щоб це був наступний рівень, другий прихід Христа, вражаючий, інакше ні . Я розумію, що деякі люди посилаються на речі та виглядають так, що це жарт - або щось, що дітям лише 90-х дістанеться - але це не смішно, особливо коли робиться кілька разів.
Тепер, коли я це зрозумів, я думаю, що написання та комедія - це непристойне сміття, давайте перейдемо до геймплея, який не страшний, але і не зовсім видатний. Зомбі-вікінги має типовий нюх до удару. Ви будете стрибати, бігати, блокувати, ухилятися від кнопок і перемішувати кнопок, щоб безглуздо бити ворогів, а також використовувати унікальні спеціальні атаки та здібності кожного персонажа. Вони варіюються від більш потужних атак до скочування з неба, як ворона зверху на ворогів, і явно роблять деяких персонажів кращими за інших. Загалом, ти все ще бездумно долаєш лиходіїв, не задумуючись.
Проблема полягає не в тому, що ти вмієш робити, а в різноманітності того, з ким ти це робиш, оскільки більшість кожного рівня має різноманітні три стилі ворогів: крихітні, середні та великі. Різні стилі ворогів різняться за зовнішнім виглядом між етапами, але виконують здебільшого однакові, і після тридцяти рівнів мені набридло до сліз. Боси трохи змішують її кожні кілька рівнів, часто вимагаючи очищення конкретних нових стратегій, перш ніж відправлятись назад до тих самих повторюваних ворогів.
Раз у раз з'являться рівні, які трохи змішують формулу - наприклад, кілька, де ви змушені бігти якнайшвидше від ворогів - які є єдиними рівнями задоволення у всій грі. На двох рівнях ви граєте в гру того, що прирівнюється до футболу, змішаного з баскетболом проти процесора, і вони легко є найбільш гнівними рівнями завдяки механіці, яка просто не працює; очок насправді важко набрати, тому що цілі надзвичайно хитрі при вирішенні питання про те, чи входить м'яч.
Інтернет-ігри в мультиплеєрі були або позбавлені гравців, або просто не функціонували - жоден варіант не здивував би мене. Мультиплеєр відчув себе необхідним, оскільки ви можете відродити інших гравців, а не відштовхуватися на контрольні пункти, і коли я грав у самоті, я виявив, що повторюю секції набагато частіше через смерть, ніж під час гри з місцевим кооперативом.
це запитання та відповіді на співбесіду довідкової служби pdf
Вишня на цьому сендвіч-лайні - це божевільна кількість помилок та глюків, які я відчував під час гри: стійке розривання екрану, рівні, які не дозволять мені завершити їх через те, що вороги застрягають на екрані або об'єктивні предмети, що не породжують, вороги отримують застряг на і всередині місцевості тощо. Зинк! На початку цього місяця вже було випущено патч на Європейському ПНС, який стосувався деяких із цих питань, який у США до цих пір відсутній з тих чи інших причин, але це не виправдовує стан, у якому він був звільнений. Я можу переглянути лише той продукт, який я маю в руках, а не те, якою може бути гра.
Я величезний фанат жанру біт-ем-ап. Це може бути досить повторюваним, але зазвичай це можна не помітити, оскільки ігри, як правило, досить короткі. Зомбі-вікінги однак, він перестарає свою радість і починає набувати досить монотонної форми на півдорозі. У той час як він намагається зайнятись цікавими рівнями та боями за боса, вони здебільшого падають рівно, як і гумор. Крім того, гра баггі з проблемами розриву екрана, субтитри не працюють належним чином, а глюки не дозволяють завершити рівень. Якщо ви шукаєте ударну гру для гри, я б рекомендував Замок Crashers відновлюється та оригінальні трилогії з Фінальний бій , Золота Сокира , Splatterhouse , і Вулиці люті . Ці ігри вартують набагато більше, ніж запитувана ціна трагедії.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)