review fighting ex layer
Огр і цибуля
(Примітка редактора: Це приходить трохи пізніше, ніж очікувалося, але з EVO на ці вихідні ми подумали, що це ідеальний час по-справжньому зануритися в це та поділитися нашими думками, особливо після стількох запитань щодо цього 'де моя шпигунська камера'. .)
безкоштовне програмне забезпечення для баз даних для Windows 10
Походження Аріки не характерне для сторонніх розробників, які відійшли від колишньої материнської компанії. У середині 90-х купу розробників Capcom, включаючи тих, хто створив співпрацю Вуличний боєць II , розкололися і створили власну студію. Але на відміну, скажімо, від Platinum Games, які не мали нічого спільного з Capcom після його утворення, Аріка негайно попрацював із видавцем над основним майном: Вуличний боєць .
Створення розробників, Street Fighter EX , була достатньо популярною, щоб отримати кілька реміксів і два повних продовження, і отримала пристойний пробіг у чотири роки, що охоплює два покоління, доки вона не вийшла з виду. Значну частину їхньої роботи після цього можна було б охарактеризувати як перехідну.
Протягом багатьох років Аріка залишалася в спокої, важко працюючи на лінії 'Класика' для 3DS та інших дивних завдань, але тепер команда знову в грі з Боротьба з EX-шаром - нова дивина з деякими оригінальними персонажами, створеними під час EX був
Боротьба з EX-шаром (PS4)
Розробник: Arika
Видавець: Аріка
Випущено: 28 червня 2018 року
MSRP: 39,99 дол. США (легка версія) / 59,99 дол. США (стандартна версія)
Одне, що мені сподобалось у цьому Street Fighter EX Серія - це як божевільний дизайн її персонажа: насправді подібні речі перестали робити Capcom через деякий час. Звичайно, це аніме для деяких людей, звичайно, з такими персонажами, як Каїрі, який має архетип 'переважну силу', але вогненний скелетний самурай Гаруди унікальний там, як і дуже моторошна доктрина, що володіє гаротами, і Звичайно, завжди впізнавана Скуломанія. Все вищезазначене та ще декілька повернулися до EX EX Layer .
Ось у чому річ: насправді це лише декілька. Не враховуючи символу DLC, що був один день (пропущено з «легкого» видання), на старті є 12 бійців. Тепер я завжди відчував, що числа в бойовій грі довільні. Якщо гра має навіть просто кілька бійці, доки їм усім цікаво грати по-своєму, я можу мати справу. EX EX Layer вдається досягти цих критеріїв, за винятком кількох викидів.
Це тикає більшість стандартних бойових ігор. У нього є грейфер (Дарун), але лише один. Є зарядний персонаж (Джек), у кількох бійців є лічильники (Sanane / Shirase / Hayate) тощо. Більшість унікальних ролей актерів міститься в їх естетиці. Серія поглядів, розум, це дико суб'єктивно. Аріка не мала величезного бюджету для цього проекту, і це показує, в основному через недостатню деталізацію ефектів частинок та аксесуарів / можливостей. Для мене це не так вже й велика справа через роботу, яку вони вкладають у двигун, гарантуючи, що він усе протікає добре і комбо відчуває себе природним (Unreal Engine 4 зазвичай піклується про основи). Але якщо ви насміхалися Король бійців XIV , це теж не буде вас хвилювати.
Мені дуже подобається впровадження системи Gougi (читайте: колоди здібностей, які впливають на невеликі бонуси в бою), тим більше, що кілька варіантів прив’язані до DLC (ви отримаєте ще 10, якщо ви вибрали стандартну версію EX EX Layer ). Теоретично це інтригує - палуба 'Агро' збільшує ваш збиток, а палуба 'Джуггернаут' надає додаткову оборону. Я розумію, що експерименти з різними Гуджі можуть змінити спосіб підходу до будь-якого матчу. Мені це подобається, але мені незручно думати, що кожен гравець не має доступу до кожної колоди.
Якщо нічого з цього не хвилює вас, Аріка зробила одну поступку, щоб зафіксувати те, що я б класифікував як 'фанат бойових ігор'. Ви можете будь-коли помінятись на окрему схему управління під назвою 'прогресивна', яка спрощує команди, такі як вперед-чверть кола для вогняної кулі (Kairi), просто вперед і удар. Це все-таки. Ви в основному повинні мати все ваше тіло над винищувальною стороною огорожі вже.
EX EX Layer по-справжньому - це для того, хто дійсно любить мистецтво бойових дій без усього зайвого гаметиту. У вас аркадний режим (доданий після запуску), виклики, навчання та офлайн / онлайн. Це воно! Аріка зосередилася на вдосконаленні своєї бойової системи і навіть не надає тривалий посібник, щоб показати вам мотузки - це ваша робота.
Як хтось, хто майже три десятиліття грає у бійців, я можу вступити на борт Боротьба з EX-шаром відсутність театралізації. Те, що я не можу сприйняти так серйозно, - це питання, пов'язаний із різноманітністю ігрового стилю. Фундамент є, його просто потрібно будувати далі.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)