review battlefield 1
Повернувшись з Великої війни на берег, відпустіть, Кеннет?
Щорічні Поле битви ігри, дуже подібні Службовий обов'язок , не сюрприз. Вони дають своє Службовий обов'язок Серія пробіг на свої гроші з точки зору DLC (вони мають не лише сезонний пропуск, але і «клубну» систему), і в будь-який рік вони могли б створити пакет, який є на крок від статусного кво.
Жорсткий рядок точно було таке почуття, але Поле битви 1 це повернення до форми.
Поле битви 1 (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: EA SAYS
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 21 жовтня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
Мені не було так весело з Поле битви гра з моменту гри 1942 рік в підвалі мого двоюрідного брата з налаштуванням локальної мережі. Поки 4 наблизився кілька років тому, це був справжній глюкфест (особливо на консолях), і відносна гладкість 1 працює на свою користь.
інструменти збору вимог, що використовуються бізнес-аналітиками
Як раніше Зак згадував у своїй початковій оцінці, кампанія напрочуд гарна. Мало того, що це справа глобальної розвідки з різними перспективами (насправді п’ять. Загальна тривалість роботи - приблизно 10 годин), але ви можете відразу ж перейти до будь-якого з них. Враховуючи повністю лінійний і заблокований фокус багатьох історій про FPS, я абсолютно не в цьому, і те саме стосується і більш відкритих карт самої кампанії, які не просто 'слідують за цим тунелем, поки ви не будете боротися з цим вимушеним пакетом ворогів '(перший Могильник рейдер перезавантажити і BioShock: Нескінченний були погані в цьому). Я не емоційно з цим зв’язувався так само, як деякі (вони могли піти на крок далі із вступною послідовністю або просто скопіювали багато фантастичного Доблесні серця оптом), але це спроби щоб показати жахи війни краще, ніж більшість ігор.
Це все стилізовано достатньо щоб це відчувало Поле битви 1 це власний яскраво-помаранчевий неоновий звір, а не просто «чергова гра Другої світової війни, яка відчуває, що має старіші технології». Тече накидка аніме, персонаж позує - все це робиться, намагаючись відмежуватися від ринку, і це працює. Поки я не купував ідею успішного перенесення «окопної війни», це додає карткам новий вимір, і команда дизайнерів не переборює це, оскільки все ще багато різноманітності, доповненого крутими транспортними засобами. (коні, плачучі кораблі, цепеліни) та мальовничі точки захоплення (замки, пляжі на березі моря).
І кружляють назад до цього 1942 рік Точка раніше, мультиплеєр - це вибух внаслідок відступу від того голлівудського відчуття, що він працює в рушниці. Це нагадує мені давні часи тактичної стрільби, навіть у матчах із 64 гравцями на гігантських картах. Справжня боротьба за контрольні точки повертається назад, як і поспіх захищати один проти орди інших гравців самостійно. На той момент, коли я провів з ним майже тиждень, важко було повірити, що на старті пропонується лише дев'ять карт, тому що в кожному матчі я відчував, що я відкриваю нові їх частини.
Як ініціалізувати загальний масив в Java
Хоча система класів (розвідник, штурм, медик, підтримка) все ще гнила і грізна, як і вся система завантаження в цілому (мені не подобається млявий темп розблокування всього), вона дозволяє вам вибрати загальне уявлення про стиль ви хочете грати як, а зброя має вагу та удари по них. Якщо вам цікаво врівноважити, я не знайшов нічого особливо страшного, якщо ви не тип людини, яка вважає, що 'снайпери' пересичені. Якщо говорити про збереження речей у меншому масштабі, то існує п’ять режимів: «Операції», «Завоювання», «Поспіх», «Командна смерть» та «Воєнні голуби».
Ви бачили це все раніше (навіть Голуби, як не дивно, оскільки це в основному модифікований Oddball від Ореол ), але я високо ціную підхід, оскільки основна концепція завоювання балів все-таки є царем. Тим більше, що тут 'Операції' - це висунута версія з сірниками, яка триває приблизно 45 хвилин. Одна з важливих слабких ланцюгів - це система руйнування, яка, на мою думку, була переоціненою та недооціненою у грі. Як правило, ви можете викликати непорозуміння зі зброєю та деякими транспортними засобами, але руйнування не таке тактичне, як, наприклад, Веселка Шоста облога .
Я отримував флешбеки епохи ПК 90-х та початку 2000-х років, де матчі гравця проти гравця вирували протягом усього дня, поки одна команда остаточно не увінчалася (хтось пам’ятає ваніль Світ Warcraft Долина Альтерака?), І досить впевнено, лише за один раз, операції стали моєю миттєвою операцією. Це значно повертає фокус на 40 або 64 гравців і має дві ролі - нападника та захисника - щоб дати режиму трохи більше мети. У мене був шанс спробувати його і на консолях, і я чесно відчуваю, що це перший раз, коли вони отримали цю масштабну систему прямо на платформах поточного покоління ( Поле битви 4 пуачував його вищезгаданими глюками).
Я не бачив себе, як грав (і насолоджувався) Поле битви 1 Кампанія навіть за кілька тижнів до цієї оцінки, але ось ми. Це якимось чином вдається бути гарною амальгамою штапельної формули, на яку DICE покладається роками, трохи аніме (спалахи Металевий редуктор твердий V і струменіли натоплені накидки), посипані для гарної міри. Я дійсно не з нетерпінням чекаю витратити 50 доларів на DLC, щоб отримати більше карт, але поки що я буду проходити операції протягом наступних кількох місяців.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)