review fate extella
Вайфу війни
Я першим визнаю, що коли західний реліз Доля / Екстелла: Умбральна зірка вперше було оголошено, я не міг не хвилюватися. Тип-Місяць Доля Всесвіт - це те, за що я маю високий рівень обожнення, і мені подобається збирати Мусу -подібна гра і розриваючи мені нескінченні полчища безликих ворожих солдатів раз у раз.
Зважаючи на це, однією з останніх ігор, в які я грав у цьому жанрі, був порт 3DS Hyrule Warriors , що зуміло притягнути мене за багато-багато годин. Насправді, і мої копії Wii U, і 3DS Hyrule Warriors Я все ще отримую велику користь донині, і я часто вдруге піддаюся своєму захоплюючому та катартичному геймплею.
Б Fate / Extella Ви зумієте намалювати мене так само, як це зробили співпраці Текмо Кої та Нінтендо? На жаль, відповідь на це питання - і «так», і «ні».
Доля / Екстелла: Умбральна зірка (PS4 (PS4 Pro переглянуто), PS Vita)
Розробник: Чудовий
Видавець: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (США)
Дата виходу: 10 листопада 2016 р. (JP), 17 січня 2017 р. (США), 20 січня 2017 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол. США (PS Vita), 49,99 дол. США (PS4)
Аналогічно іншим Мусу -подібні ігри, боротьба Fate / Extella є простим, але швидким та задовольняючим. У вас є доступ як до легких, так і до важких атак, які можна зв'язати разом, щоб перемогти безліч ворогів. Це означає, що більшість битв залишать вас із кількістю вбитих понад 4000. Окрім стандартних атак, ви також можете блокувати та уникати ворогів. Останнє дозволяє вам забрати багатьох своїх ворогів, щоб ви могли їх округлити, щоб збити їх усіх вчасно 'Маневром Ексели', завдаючи великої шкоди будь-чому і всьому, що знаходиться поблизу.
Битви зазвичай відбуваються на одній з п'яти арен (за деякими помітними винятками), і головна мета кожного матчу - придбання п'ятнадцяти «ключів режиму» для заповнення «матриці режиму». По суті, це зводиться до захоплення ворожих утримувань (або 'Секторів', як гра відноситься до них), захищаючи також власні території.
Кожен сектор має додане до нього числове значення, яке посилається на те, скільки ключів режиму отримано за допомогою його захоплення. Втрата території також вичерпає ваші власні запаси режиму, підсилюючи при цьому опонента. Як тільки у вас є п’ятнадцять таких ключів у вашому розпорядженні, Слуга боса сцени з’явиться на полі бою. Переможи Службу Боса, і ти вийдеш переможцем із битви.
Промийте і повторіть.
У той час як основний цикл гри Fate / Extella Не зламає жодної нової основи, це досить чортово захоплює, настільки, що я часто опинявся зволікати годинами, граючи кілька вільних битв, навіть коли писав цей самий огляд. З цієї причини я бачу Fate / Extella залишатися на жорсткому диску мого PlayStation 4 довго.
На жаль, Fate / Extella Є безліч питань, багато з яких пов'язані із суттєвою відсутністю різноманітності за змістом. Як я вже згадував, значна частина вашого часу буде витрачена на боротьбу на одній з п’яти окремих аренах, і всі вони представлені в першій з чотирьох окремих дугових сюжетів. Справді, існує невелика кількість додаткових арен для босів, але найкраща частина часу вашої гри буде проведена у вищезгаданих п'яти основних місцях.
До досягнення другої дуги історії ви зрозумієте, що більшість із них ви вже бачили Fate / Extella може запропонувати, оскільки ви знову опинитесь у тому, що ви пробиваєтесь через ці самі п'ять середовищ.
Потім ви переходите до бічних історій гри. Поки ви працюєте Fate / Extella У сюжетному режимі ви розблокуєте додаткових Сервісів для гри, як у вільному режимі гри, при цьому всі, крім одного з цих персонажів, можна отримати, просто просунувшись через гру. Розблокуючи персонажа, ви також отримаєте можливість грати через бічну історію, пов’язану з ними.
Ці короткі кампанії складаються з трьох місій та забезпечують короткі моменти перепочинку від Fate / Extella Основна сюжетна лінія. Хоча я виявив, що деякі з цих бічних історій є особливо цікавими з точки зору написання - особливо ті, що стосуються Лу Бу та Елізабет Баторі - вони все ще потрапляють у багато тих же пасток, які заплямують решту досвіду цієї гри.
Тобто вони повторюються як пекло.
Це стає ще більш очевидним, якщо вам трапляється грати кожну бічну історію одна за одною. Я почав помічати, що - не тільки вони здебільшого використовують багато тих самих середовищ, які я вже бачив у головній грі - вони навіть переробляють місії як з кампанії, так і з інших побічних історій. Ви будете стикатися з тими ж завданнями, які виникають в одних і тих же секторах і в тих самих середовищах. На той час, коли я закінчився з ігровими бічними історіями гри, я не міг не відчути трохи втоми від випробувань.
Щось настільки ж кричуще - це той час Fate / Extella містить дві великі та більш унікальні бойові битви, одна з цих зустрічей повторюється тричі протягом усієї основної історії. Щоправда, у другої великої зустрічі з босом є кілька досить цікавих моментів, але до того моменту, коли я отримав шанс зіткнутися з цим, я вже був у тій точці, коли я відверто благав змінити темп. Я просто зрадів, побачивши щось інше.
найкращий приватний сервер world of warcraft
З технічної точки зору, Fate / Extella Візуальні картини не все так вражають, хоча це частково може бути скорочене до нього і змушене працювати на PS Vita. Звичайно, в цьому є перелом; протягом моїх десятків годин ігрового часу с Fate / Extella , Я майже ніколи не наштовхувався на помітні заїкання або краплі в рамці. Однак це стосується застереження, що мені вдалося випробувати цю гру лише на PS4 Pro.
На щастя, сира графічна вірність - це не все. Завдяки цікавому арт-стилю, Fate / Extella часто виглядає напрочуд неабиякою дією. Незважаючи на те, що декілька середовищ не виглядають особливо чудовими, є деякі справжні позиції, такі як «Столиця троянд», «Столиця похоті» та арени «Палац бурхливого моря».
Тоді є напади благородного фантазму, які виглядають на диво смішно і над головою в дії. Кожного разу, коли ви запускаєте одну з цих здібностей (яку ви можете виконати лише один раз за битву), грає короткий штрих, який виконує велику роботу, щоб передати суцільне спустошення нападу вашого Слуги, а також примусити бути чудово стильним з естетичної точки зору. Досить сказати, я майже ніколи не пропускав ці котлети, коли б вони відбувалися.
Коли ти не вбиваєш тисячі і тисячі безликих солдатів противника або воюєш проти інших Слуг, решту часу пробудеш у Fate / Extella буде витрачено на спілкування з досить різноманітним списком персонажів гри. Що стосується основної кампанії гри, то це настільки ж візуальний роман, як і Мусу -подібна назва.
Одне, що я вважав похвальним, це те, що кожен напрямок діалогу Fate / Extella - окрім тих, хто називає головного героя, - повністю озвучений, з багатьма акторами, що повертаються Доля властивості, що репресують свої ролі.
Написання та характеристика гри - одні з найсильніших її елементів. Діалог є серйозним, коли він повинен бути, але частіше, ніж несерйозний і смішний. Її персонажі досить приємні, хоча це допомагає багатьом іншим особам вже встановити різні Доля властивості. Це означає, що, хоча новачки франшизи, можливо, зможуть отримати задоволення від цих персонажів, вони можуть сильно поставити під сумнів деякі цікавіші варіанти дизайну, пов'язані з ними. Як головний приклад, Елізабет Баторі зображена як кумир-поп, який є частиною дракона.
Fate / Extella також містить систему 'облігації'. Коли ви виконуєте різні цілі протягом багатьох місій - або коли ви дасте правильну відповідь на питання Служби, коли ви розмовляєте з ними - ви помітите, що їх ранг облігацій збільшується. З підвищенням цього рангу ви розблокуєте додаткові слоти, до яких можна обладнати предмети, щоб забезпечити різні пасивні прискорення можливостей Служби. Ще одним бонусом для посилення зв’язку зі Слугою є те, що ви можете запустити унікальний руйнування або діалог.
На дещо спорідненій ноті; так, Fate / Extella містить досить велику кількість фансервісу. Це стає особливо помітним, коли ви розблокуєте певний варіант одного із грі в іграх «Серванти» наприкінці четвертої дуги сюжету. Хоча я не буду віддавати себе занадто багато, я визнаю, що його дизайн є абсолютно смішним і смішним до такої міри, що я не міг не помітити, що мені це подобається.
Доля / Екстелла: Умбральна зірка це не погана гра. Насправді, у цьому є багато хорошого. Його бойова система є веселою і катартичною, діалог і персонажі постійно дотепні і забавні, а його оточення - хоча і не вражає з сирого технічного погляду - вдається все-таки бути естетично приємним.
Якщо розробники зайняли час, щоб додати більше бойових арен та ширший спектр цілей, Fate / Extella могло бути щось справді особливе. На жаль, це лише пристойна гра, яка страждає від чистої браку різноманітності.
Через це мені важко рекомендувати цю гру будь-кому, крім найзапекліших Доля фанатики. Простий факт справи полягає в тому Fate / Extella повторюється, навіть для свого жанру. Є безліч надзвичайно чудових Мусу -подібні ігри на ринку зараз, і я був би набагато більше схильний рекомендувати їх Fate / Extella якщо все, що вам цікаво, - це пробитися через тисячі безликих ворожих солдатів
Бо стільки, скільки мені сподобалось Fate / Extella , Мушу визнати, що просто не вистачає, щоб зацікавити більшість людей. Це, безумовно, одна для шанувальників.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)