review contra rogue corps
Гра-грабеж
Існує Проти ігри, які я до цього часу граю щодня - і я не просто посилаюся на оригінал.
Мені справді треба дати тону кредиту Розбитий солдат і Нео Контра , дві (на сьогоднішній день, низькі ключові) записи PS2 для їх складання за допомогою двох найсмішніших кооперативних кампаній на сьогодні, і Arc System Works ' Трудний корпус: Повстання все ще виглядає красиво (не можу повірити, що минуло вісім років).
'Красивий' - це не зовсім так, як я б описав Проти: Корпус-розбійник , але за бюджетною ціною це може бути достатньо як дощовий день гри у вихідні дні.
Проти: Корпус-розбійник (ПК, PS4, комутатор (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Toylogic / Konami
Видавець: Konami
Випущено: 24 вересня 2019 року
MSRP: 39,99 дол
Проти: Корпус-розбійник сам по собі не є внутрішнім проектом Konami. Це насправді спільно розроблено компанією Toylogic, яка здебільшого зробила допомогу / допоміжну роботу в кількох великих проектах, таких як Малюк Ікар: Повстання і Психо-перерва ( Зло в межах ). Однак керував ним Нобуя Наказато, який допомагав легендарному Ракетний лицар на «Генезис», і мав руку в тоні інших ігор (включаючи OG Проти суглоби). Цей мішаний талант залучає кров у саму гру, яка є американською гіркою.
Корпуси-шахраї спроби продовжити дуже вільну шкалу серіалу 'Чужих воєн', але насправді, все, що потрібно знати, - це те, що ти граєш як божевільний чувак (кайзер), панда (голодний звір), жінка з ганьбою (пані . Харакірі), і груба помилка (Джентльмен). Ну, ви також повинні це врахувати Корпуси-шахраї набирає безглуздість (поза 3D-окулярами та куркою-роботом-вбивцею від запису PlayStation у дивовижній формі) Спадщина війни ) аж до Пограниччя рівні.
Наприклад: пані Харакірі - це не просто кровожерний вбивця, у неї в животі вбудований прибулець, який вона тримає під контролем мечем ( 'Я б радив не вбивати її' ). Персонажі кричать нецензурно на команду, і є ці маленькі анімаційні переходи, які керують у мультяшному роді 90-х, який є надзвичайно хворобливим. В одному з перших карценів банда рятує невинних заручників від чужорідної загрози, лише за те, що цей заручник моторошно розтане за допомогою кислих ванн мить пізніше. В якійсь мірі цей грайливий тон поширюється і на саму гру: вороги можуть перевертатись і розбиватися на екрані, як скандаліст Super Nintendo.
безкоштовно DVD Ripper для Windows 10 - -
Це круто і часто нерозумно, все на свою користь. Але як тільки ви фактично завантажуєтесь у саму гру (особливо на Switch, де це виглядає особливо грубо), цей шпон починає розвалюватися. Конфузно, Корпуси-шахраї насправді розбивається на кілька режимів. Кампанія, яка демонструє постійні зміни камери, насправді є основною подією, і її можна відтворити через Інтернет або локально за допомогою декількох комутаторів. Тоді є дивний компонент PVP, і частина кооперативу дивана (це важливо) насправді є окремо Гаметип, який потрібно розблокувати. Ми доберемось до цього.
Це безладна гра, просто немає іншого способу сказати це. Немає традиційної паузи в режимі офлайн для одного гравця, і я помітив помилки в меню '(дозволяє тут' замість 'дозволяє їй' у меню підказок на екрані). У деяких випадках 'грубо' - це заниження посилань на естетику (знову ж таки, на Switch, версія, яку я грав), і я просто хочу задати одне питання: чи можна зробити патч у саундтреку? Практично неіснуючий відчуває себе втраченою можливістю, коли божевільний метал був би вбивчим вибором.
Повільно, але впевнено, хоча Корпуси-шахраї перемогла мене… у спалах. Коли справа доходить до цього, більшість рівнів насправді цікаво грати, пропонувати цікаві місця ворога та гравців воронки в напружених ситуаціях. Я копаю багатогранний підхід до бою, який включає в себе (дуже потужний) аркадний тире, ближній ближній бік та легку платформу за допомогою кнопки стрибка. Локомоція є найважливішою, як Корпуси-шахраї 'Постійна зміна перспективи додає багато різноманітності до стандартного архетипу бігу та гармати.
Система охолодження (яка перегріває ваші пістолети, якщо ви використовуєте їх занадто часто) буде розбіжна, і я, безумовно, можу побачити, куди вони йшли з нею. Заміна зброї є ключовим, а той факт, що ви не можете просто утримувати одну кнопку нескінченно, додає певної стратегії до суміші - особливо в поєднанні з деякими каскадними, майже головоломками вибухами бочки. Це займе трохи звикання, але якщо вам не подобається, як працює певна зброя, ви можете поміняти її, і чотири символи з чіткими спеціальними навичками та завантаженнями - це приємне місце для пробіжки та гри з такою зброєю. Я також вважаю, що ви можете налаштувати свою конструкцію та обладнання (це частина довгострокової привабливості гри), навіть якщо це часом стає непростим.
Окрім типового пригодницького тарифу «пробитися через рівень», рівні розбиваються на аренах бійками, які неспокійні як пекло і легко найкраща частина гри. Вся концепція охолодження просвічує тут, як вам потрібно регулювати зброю, щоб ви не потрапили в штани, з'їли живим роєм зомбі ... речей. Коли ти спиною до стіни знімаєш екран, повний ворогів, ти знаєш, що вони щось зробили правильно. Тут також є така структура, і додаткові додаткові завдання, якщо ви хочете більше різноманітності.
З іншого боку, проекти босів можуть бути такими ж брудними, як і рамки. Деякі дійсно веселі, сутички, схожі на MMO, які заповнюють екран кулями та пропонують щедрі телеграфи про атаку, щоб тримати вас на пальцях ніг, не відчуваючи себе непосильним. Колекціонування може навіть спливати в середині бійки, що добре піддається всій ентропічній цілі. Великі начальники, з іншого боку, можуть бути надзвичайно виснажливими, втомленими стратегіями 'слабкої точки' та нечастими вікнами атаки.
Я не зміг перевірити онлайн-гру в цей оглядовий період, але я зробила спробуйте чотири гравця кооперативу. Це інша кампанія, призначена як побічна історія, і розробник безпосередньо порівнює її Гантлет і Smash TV . Це ... невтішно. Потрібно чекати, щоб розблокувати його (приблизно годину або більше) з групою, може бути тягом, і це в основному дорівнює рандомізованим пробігам підземелля, де ворожі макети не завжди плавно збираються. Більшість людей у моїй групі не були в захваті від цього, і весь час, коли вона тривала, я хотів, щоб кампанія мала повну підтримку дивана.
Конамі обіцяє, що більше вільного DLC на шляху, і навіть дражнить щось, що стосується Білла та Ланса, героїв оригінальної гри. Хоча жодна з цих обіцянок тут не враховується, є ймовірність цього Корпуси-шахраї можна було б вдосконалитись з часом і в кінцевому підсумку стати більше, ніж те, що було на старті: подібне як Супер Бомбермен Р виявилося з наступними патчами продуктивності та вмісту.
Соромно, бо іноді, навіть коли я борюсь із грою, насолоджуюся. Проти: Корпус-розбійник потрібно більше часу в духовці, і я не впевнений, що ціла концепція «сегментованих способів грати» добре подобається всім. Але коли він стріляє по всіх циліндрах, там весело стріляються.
Запитання щодо інтерв’ю на сервері SQL для досвідчених
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)