review dynasty warriors 7
Неможливо встановити цей вентилятор
Що стосується доїння франшизи, мало хто з компаній так само вражає своїм завзяттям, як Tecmo Koei. Це компанія, яка випустила не лише сім Воїни династії ігри (з восьмою на шляху), але вдалося створити два основних властивості віджиму, кожна зі своїми продовженнями, і виходить з випуском двох версії віджиму кожного основного внеску, який він виробляє.
Кожен Воїни династії продовження отримує два подальші дії, які копіюють більшість активів і додають кілька нових фрагментів вмісту - Легенди Xtreme і Імперії . Ми вже переглянули Легенди Xtreme для сьомої партії, яка представила нових персонажів та сценаріїв, але тепер Koei повернувся до Імперії варіант - стратегічне прийняття основної гри, яка заряджає гравців об'єднати королівство за допомогою політики та сили.
Настільки надмірний, як Воїни династії Випуски є, шанувальники зазвичай вважають варіант спін-оф досить цікавим, щоб дати їм пропуск. Однак, Tecmo Koei, здавалося б, проти витрачати гроші чи докладати зусиль будь-який зусилля останнім часом, його звичайну тактику стало менш просто не помітити - проблема, яка повністю проявляється в Росії Династії Воїни 7: Імперії .
Династії Воїни 7: Імперії (PlayStation 3)
Розробник: Omega Force
Видавець: Tecmo Koei
Випущено: 26 лютого 2013 року
MSRP: 49,99 дол
Династії Воїни 7: Імперії , як і у більшості Імперії Варіанти, не обходиться з усталеною історією про Три Королівства Китаю і дає гравцям свободу підкорювати царство будь-яким способом, який вони оберуть. Беручи на себе роль правителя чи підданого, гравці повинні повільно завойовувати Китай, захопивши територію та зміцнивши власні сили.
В останньому Імперії В грі, бути васалом, ніж правителем, було веселіше, але цей останній внесок посилює стратегічні елементи, щоб повернути розважальний фактор. Незважаючи на те, що різниці для того, який тип персонажа ви хочете, не так вже й багато, спроможність приймати всі рішення та накопичувати всю нагороду набагато задовольняє, ніж просто вирівнювати і вступати в бій, коли потрібно. Також може бути дуже приємно вирівнятися як низький генерал, а потім увімкнути лінійку і оголосити незалежність перед тим, як зруйнувати царство, якому ви колись служили.
який найкращий сервер електронної пошти
Імперії багато в чому по черзі, гравцям доводиться вибирати по одній дії за оборот. Такі дії можуть включати в себе підготовку військ для посилення бойової майстерності, вкладення коштів у озброєння для отримання доступу до озброєнь вищого рівня, використання генералів з чинів противника або розмову з товаришами для поліпшення відносин між персонажами. Кожна дія коштує ресурсів (їжа, інформація або золото), але може підвищити різні властивості персонажа.
Нова система вирівнювання підвищує атрибути гравця 'Слава' залежно від прийнятих рішень. Гравець, який оподатковує населення або страчує полонених солдатів, підніме «Зло», а той, хто старанно тренує війська, отримає «порядкові» звання. Ці риси регулюють тип стратагмерів, які гравці можуть використовувати у бою, а також успіх у різних заходах. У різних моментах у королівстві також можуть виникати випадкові ситуації, що мають два різних варіанти. Наприклад, корумпований чиновник може вимагати хабарів, і він може обрати, покарати його чи отримати частину дії. Такий сценарій може вплинути на статистику доброти чи зла, а також на чисті грошові винагороди.
Поки робилися спроби зміцнити керівну сторону Росії Імперії , все-таки все стосується битви врешті-решт. Вторгнення ворожої території передбачає захоплення баз на полі бою під час участі в дії маскування кнопок, яку ми всі знаємо і любимо. Як завжди, загальна ідея - створити ланцюг союзних баз між вашим основним табором і ворогом, забивши все по дорозі. Захищаючи власну територію, діють ті самі правила, хоча команда, яка захищається, також може виграти, просто витримавши певний період часу.
Один з нових типів битви - «Сутичка». Сутички можуть бути запущені на будь-якій сусідній території і мати прості цілі - наприклад, захистити союзника або перемогти ряду генералів. Успішні сутички можуть завдати шкоди території противника, перш ніж спробувати вторгнутись в нього, полегшивши розширення. Васали правителя можуть вирішити перестрілку за своєю власною волею, зменшуючи потребу в особистому нападі і відпускаючи одного прямо до вторгнення.
Гравці оснащують ці вищезгадані стратагеми, щоб використовувати один раз за битву, і це матиме різноманітні корисні ефекти. Використовуючи стратагеми, союзники (і вороги) можуть викликати елітні підрозділи, зменшити силу бази, підпаливши її, перетворити бази в скарбниці, які приносять додаткові післябойові нагороди, або навіть зроблять панду на полі бою. Посилений акцент на використанні цих тактик допомагає зробити саме це Імперії виділяйте трохи більше, і більш досконалі трюки не позбавлені своєї розважальної цінності.
За популярним попитом, Create-A-Warrior повернувся, дозволяючи гравцям майструвати своїх персонажів. CAW було розширено зовсім небагато, з використанням набагато більшої кількості костюмів та більшої свободи в маніпулюванні рисами обличчя. Окрім зброї та наборів для пересування, гравці можуть постачати створеним персонажам дві атаки musou, вибрані з будь-якого з існуючих, незалежно від загального набору. Хоча хтось може створити нав'язливих чи веселих воїнів, система як і раніше є спрощеною, і я не вважаю занадто захоплюючою, поза спробою ознайомитись із неприйнятністю і назвати її Чунгусом.
яка різниця між unix та linux
Династії Воїни 7: Імперії - досить солідний досвід, але він також лінивий - навіть за стандартами власної серії. Я поняття не маю, що зараз відбувається з яким Tecmo Koei, але останнім часом вони дуже скорочують кути, і Імперії не є винятком. Як і інші останні Воїни -споріднені випуски, є лише трек на японській мові, що деякі шанувальники можуть оцінити, але для мене це стає все більш дешевим і скупим. Основне питання випливає з того, що, як і інші Воїни ігри, Імперії це може бути хаотичним досвідом, і просто немає реальної можливості зупинятись і читати субтитри, в той час як бойові дії є найжорсткішими. Коли союзники та вороги кричать один на одного японською мовою, я вважаю, що я втрачаю слідку за тим, що відбувається, і згодом відчуваю себе набагато менш причетним до битви.
Ще один жахливий факт Імперії зберігає багато мобільних наборів Династії-воїни 7 , а не вдосконалені версії, знайдені в Воїни Орочі 3 . Це означає набагато більше клонованих персонажів і менше різноманітності в геймплеї загалом. В той час як в Воїни Орочі 3 , генерали на зразок Цао Цао та Сун Куань мали різні набори руху, незважаючи на те, що вони використовували одне і те ж зброю Імперії повертається до того, що користувачі півдесятка мечів поводяться однаково. На щастя, деякі з персонажів використовують свою зброю DLC, а в Сю Шу є один новий персонаж, який зменшує повторення мало , але чистий результат все ще досить неприємний.
На столі насправді не так багато контенту, безумовно, недостатньо, щоб виправдати покупку для тих, у кого вже є один з іншого три випуски, які використовують геймплей та активи від DW7 . Після того, як ви завоювали Китай, ще не багато чого робити, але завойовувати його знову - процес, який стає досить тьмяним, як тільки ви досягли півдороги будь-якої кампанії та настільки сильні, що вам просто потрібно продовжувати котитися до територій, заявляючи. їх, і рухаємось далі.
The Імперії серія, як правило, вважається найкращим типом Воїни династії спінінг, але коли останні зусилля Koei взагалі не втягнули жодних зусиль, цей випуск трапляється як непотрібний і безглуздий, особливо з Династії-воїни 8 вже виїжджає в Японію і неминуче готується до західного запуску за лічені місяці. Це все-таки досить пристойна гра, якщо ви буквально не може отримати заповнення Воїни ігри, але для цього фанату протягом усього життя Koei вже деякий час доставляє занадто мало занадто мало, і я вже в кінці свого прив'язки.
Шанувальнику загальної серії найкраще порадити пропустити це і просто сподіватися Династії-воїни 8 де кудись вся енергія, що бракує.