the joy bullet hell
Pew pew, я на небі
Зйомки розпочалися досить невинно. Космічна війна пробився на комп’ютери ще в 1960-х роках і після Космічні загарбники був звільнений, решта - історія. Галага і Галактичний продовжили б подальшу популяризацію жанру та R-Тип і Градіус модернізували б це.
Одного разу східні ігрові студії дійсно почали перевіряти свою складність, проте вони змінили її назавжди. Стрілянини вже не були небом - вони були абсолютним пеклам.
Незважаючи на своїх іменників, вони грали в радість.
У 90-х роках японські розробники експериментували з новим жанром, який часто називали «маніакальним шутером» або «вогнем завіси». Проекти мали на меті вразити гравців абсолютним хаосом, який був таким самим підходом, який Ітагакі та Команда Ніндзя сприйняли заново Ніндзя Гайден на Xbox. Плоди їх праці врешті-решт поступилися місцем першому повністю реалізованому стрільцеві пекло кулі Бацугун . У цей момент галузь створювала нову нішу за допомогою раніше створених ігор R-Тип , які виставляли рахунок як хардкор-стрілянина.
Поки Бацугун був веселим шутером, він був не настільки маніякальним, як міг бути, і це змусило розробників задуматися про їх наступний крок. Після компанії, яка створила Бацугун розвалився, Печера утворилася, і назавжди змінить стрілянину. Талановита команда піде на створення першого правильного пекельного шутера під назвою ДонПачі . Кейв це зробив - компанія успішно популяризувала жанр, якого ніхто, хто їх правильно розуміє, не повинен по-справжньому любити, і навіть продав його до Сполучених Штатів. Це була історія з невідомого колись піджанру пекло кулі.
Через кілька років японський розробник Treasure взяв цю ідею і освоїв її. Сяючий Сільвергун створений у 1998 році; гра, яку багато хто досі вважатиме найкращою, що коли-небудь робилася для її жанру. Сільверг зробив щось, що багато знімальників відмовилися: представити інтуїтивну криву навчання. Почнеться це досить легко, а потім поступово перетворюватиметься все важче і важче, поки це стане неможливим ні для кого, крім найбільш відданих душ. Кожна смерть була досвідом навчання та приводом для продовження.
Хоча багато західних геймерів ніколи не отримували шансів грати Сільверг , майже кожен чув про свого духовного спадкоємця, Ікаруга . Випущений для платформ Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade та ПК, Ікаруга - домашнє ім’я в кулі пекла - можливо то назва домогосподарства Це закріпило ігрового механіка, який насправді використовував сам Treasure у кількох інших заголовках, що називаються комутацією полярності.
команди unix із прикладами та синтаксисом
Гравець не тільки повинен ухилятися від завіси, але й повинен змінювати аспекти з темного на світлий. Якщо противник запускає темні постріли, ви можете поглинати їх як темні, але вони завдають подвійної шкоди, як світлі, тому є стимул постійно ухилятися і змінюватися. Ікаруга успішно відроджували хардкорних шутерів в Америці, і тепер є пристойна кількість назв, доступних на Xbox Live Arcade і PlayStation Network.
До цього Ікаруга була популярною, Війни геометрії ретро еволюціонували потрапляли в будинки західників, як жоден інший титул, і містили елементи пекла кулі. Скарб утворив би історію, глобалізуючи його твір мистецтва, і, можливо, надихнув би більше розробників на те саме. Без сумніву, ці популярні стрільці, безумовно, веселі, але є одна, яка займає особливе місце в моєму серці. Частина dōjin Проект Touhou серія, Ідеальний вишневий цвіт - одна з найкращих ігор на кулі пекла.
Так що саме робить мільярд смертоносних кульок терапевтичним? Можливо, ейфоричний максимум, який ви отримуєте, коли ви ухиляєтесь від вогню, який пікселів не вбиває вас - це часткова дія, частина головоломки, і я люблю її кожну секунду. Ідеальний вишневий цвіт змушує вас швидко мислити, а також планувати довгостроковий метод, щоб ухилитися від завісів вогню, кинутих на вас протягом гри. Найкраща частина полягає в тому, що вороги боса можуть використовувати бомби - елемент, який зустрічається в багатьох стрілянинах, як остання атака кораблів гравців.
Незважаючи на те, що труднощі з перенесенням багатьох гучних назв поточного жанру можуть мене розчарувати, я завжди можу повернутися до надійних старих зйомок для вирішення проблеми. За умови, що у вас не було певного часу вже з постійно змінюваним жанром, пекло кулі - це те, що вам потрібно випробувати. Якщо ви не пережили хвилювання сотень, можливо, тисяч куль на екрані одразу, ви, ймовірно, не жили.
Хочете більше радості? Натисніть тут.