review deus ex human revolution
У 2027 році людство збирається вступити в нову еру еволюції саморозмноження. Технологія, що поєднує людину і машину, дозволила «розширеним» людям бігати швидше, мислити швидше, ставати сильнішими та підніматися над своєю генетикою, щоб бути людиною, якою вони хочуть бути - за умови, що у них багато грошей і не проти вимагати. протягом усього життя ліки, щоб їх органи не відкидали покращення.
Ох, і їм доведеться терпіти зневагу до всіх, хто не схожий на них, боячись наростаючих громадянських заворушень і жити в світі, в якому перебувають неперевірені корпоративні сили та корумповані політичні махінації.
Так, світ Росії Deus Ex: Людська революція - жалюгідний. Однак ви не хочете, щоб це закінчилося.
Deus Ex: Людська революція (ПК (переглянуто), PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Eidos Montreal
Видавець: Square Enix
До звільнення: 23 серпня 2011 року
MSRP: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (ПК)
Deus Ex: Людська революція розповідає історію Адама Дженсена, керівника служби безпеки в американській корпорації Sarif Industries, яка досягла величезних успіхів у технологіях збільшення. Однак не все людство вдячно ставиться до задуму Саріфа щодо людського прогресу, і після того, як група найманців атакує штаб-квартиру компанії, Дженсен смертельно поранений. Він ні цілком вмирають, однак, стаючи і бенефіціаром, і жертвою останнього кроку своєї власної компанії в галузі людських модифікацій. Він повертається у світ живого краще, ніж будь-коли, але це не означає, що він повинен бути щасливим з цього приводу. Зрештою, він ніколи цього не просив.
Таким чином, сцена створена для гри, яка подорожує світом, плетіння соціальних коментарів та філософії щодо природи трансгуманізму у всій казці, яка торкається корпоративного шпигунства, глобальної змови та цілеспрямованого екстремізму. Так само, як жити до священної спадщини, розпочатої оригіналом Deus Ex , Людська революція Оповідь узяте найкраще Металевий редуктор твердий , весело щипає елементи з Той, що біжить по лезу бритви , і додає власну унікальну суміш захоплюючих персонажів та задовольняючих сюжетів. Це, коротше кажучи, одна з найбільш інтригуючих, тематично амбітних ігор, які я коли-небудь грав.
У незначній частині це не робить Людська революція зобов'язаний своїм успіхом розповіді поглинаючу атмосферу. Цей ремісничий світ, керований приголомшливим прогресом у технології, але задушеним класовими конфліктами та зростаючим суспільним обуренням, - це абсолютна радість навігації, не дивлячись на настільки гнітюче. Від чітко розроблених етапів дій до захоплюючих карт хаб, є послідовність у світі гри, яку людина рідко бачить, і все, починаючи від інтерактивних газет, зламаних електронних листів та розмов між персонажами, які не грають, створює переконливу атмосферу для світу, який важкий хотіти піти. Це, безумовно, світ, якого ніхто не подумав би жити в, але це хмельне місце для відвідування.
Людська революція пам’ятає про величезну вагу, яку має Deus Ex назва несе в собі, і я з радістю повідомляю, що він відповідає жахливим вимогам, які передбачає такий родовід. Як і в оригінальній класиці, це гра, призначена для того, щоб ви грали в неї по-своєму, з різноманітними оновленими доповненнями, щоб створити Адама Дженсена, який відповідає вашому особистому ідіомі. Незалежно від того, чи хочете ви бути прихованими чи агресивними, смертельними чи милосердними, у вас є інструменти для виконання цієї роботи. Гра розбивається на чотири дуже виразні стилі гри, усі вони розроблені для того, щоб кровоточити один у одного та надавати гравцям різноманітні варіанти та резервні плани. Стилі - бойовий, хакерський, схований та соціальний, кожен з яких заслуговує на власний огляд.
як зробити масив рядків -
Боротьба - це унікальне поєднання геймплея від першої особи та третьої особи, де винагороджуються прагматичні та прагматичні дії. Поки там є з точки зору першочергової людини, така діяльність може бути самогубством. Навіть коли людина повністю модернізує свою здатність поглинати пошкодження, Дженсен далеко не безсмертний і потрапить за лічені секунди, потрапивши під обстріл. Однак, натиснувши правою кнопкою миші (або натисніть на плечову кнопку), Дженсен приклеїться до стіни, і камера зміститься на сторонній погляд. Це не тільки вирішальне значення для прихованої гри, це також дає велику перевагу в тому, що може стати дуже інтенсивним шутером на основі прикриття. Успіх у бою визначається не просто, підбираючи трохи прикриття та відкриваючи вогонь, проте - противник А.І. є однією з найбільш агресивних і адаптивних, яких я бачив, з опонентами, які більше ніж раділи вбік, ініціювати нападників кліщів і навіть відступати до власного прикриття, коли це потрібно.
Успіх у бою визначається ретельним плануванням. Забезпечення виходу повинно піти не так, вибір (і зміна) вигідних позицій, а також визначення того, яку ціль слід стріляти спочатку, а також яку зброю використовувати, мають вирішальне значення. Це не гра, яка просто дозволяє відкривати вогонь і довіряти своїм рефлексам; це гра, в якій стратегія так само важлива, як і майстерність. Адам Дженсен може бути людиною, що доповнюється, але він все ще є людські , і гра ніколи не дозволяє це забути.
Стелс - просто чудовий, і гравці, які бажають залишатися тонкими, виявлять, що гра ідеально підібрана до їхніх таємницьких фантазій. Точка зору третьої особи в кришці дає гравцям чудовий вид на навколишню територію та дозволяє запам’ятовувати схеми руху противника, не потрапляючи на них. Однак навіть з цією вигодою стелс - це не прохід. Вороги ні просто марш по патрульних маршрутах, не враховуючи їх оточення. Вони люблять періодично ходити назад, або зупинятися на перехресті в коридорах, щоб перевірити всі наявні напрямки. Іноді гравці отримують лише коротке вікно можливостей, в якому вони можуть діяти, а невдача може означати швидку смерть, якщо немає хорошого місця, куди можна сховатися.
Це сказав, ворог А.І. не в геній рівень, і може бути зламаний. Хоча протистоячі солдати є грізними ворогами в бою, їх можна експлуатувати способами, які іноді виймають жало з занурення. Наприклад, вони можуть дуже щасливо стояти перед вентиляційними отворами, поки ви присіли всередину і дозволяєте себе застрелити. Іноді вони будуть стояти назад і стріляти в вентиляційний отвір, або кидати там гранати, але в інший час вони будуть сидіти качками. Здебільшого вкраденість та боротьба можуть бути напруженими, але є є ті моменти, коли гру можна скручувати недобросовісно.
Як мені відкрити файл DAT на
Незалежно від того, чи гравці вирішили бути прихованими або жорстокими, вони виявлять, що здатність 'Takedown' - це рятівник. Коли Адам наблизиться до ворога, він може миттєво нейтралізувати його одним натисканням клавіші. Камера перейде на третю особу, а Дженсен зведе опонента з красивою, наділеною бойовою анімацією. Якщо просто натиснути клавішу 'Q', Адам збиває ворога без свідомості, тоді як утримуючи його, він змусить його витягнути злісні леза з руки і назавжди позбавити бідну жертву. Однак не думайте, що ця навичка - гра-переривник. Адам може виконувати закупівлю лише у тому випадку, якщо у нього є хоча б одна повна панель енергії, і лише перша смужка коли-небудь автоматично підзаряджається (інші потребують поповнення споживчими предметами). Крім того, прибирання завжди шумують (смертоносні звучать гучніше) і попереджають ворогів, що знаходяться поблизу. Якщо Адам не зможе перетягнути тіло до сховища і здійснити сміливу втечу, дзвони тривоги задзвоняться досить швидко.
Зламування - це, безумовно, один із найважливіших елементів гри, і настійно рекомендується, щоб розширення хак були обладнані рано. Він не лише зловлює чисті значні обсяги XP (використовуються для отримання наборів «Praxis», які купують нові розширення) та готівку, але також відкриває двері для життєвого обладнання та чутливих до сюжету областей, нагороджує гравців купою крутої інформації та писанками, і усуває різні заходи безпеки, такі як лазери, тривоги, камери та башточки.
Система злому - це напрочуд приємна міні-гра, в якій ви збираєте різні вузли на карті, метою яких є досягнення зеленої сфери, яка тріщить мережу. Попутно є спеціальні вузли, які приносять додаткові переваги, такі як XP та грошові бонуси, або полегшують мережу. Однак кожен захоплений вузол має шанс сповістити мережу, що розпочне зворотний відлік, який закінчиться завантаженням хакера. Хакери також можуть зміцнити вузли, щоб уповільнити сліди в мережі, і використовувати колекційне програмне забезпечення для посилення їх зусиль - зокрема, хробака 'Стоп', який тимчасово зупиняє мережеве відстеження та вірусу 'Nuke', який миттєво захоплює вузол без загрози виявлення. Незважаючи на первісне почуття залякування, що хакерська система може випромінювати, це оманливо проста гра, яка винагороджує мислення вперед, ретельне планування та корисні додатки.
Єдиним недоліком хакерства є те, що різні круті навички, такі як здатність контролювати ворожі башти та роботи, не все так корисні. Їх застосовні можливості в грі мінімальні через обмежену кількість комп’ютерів, які фактично керують такими предметами, і зусилля, необхідні для їх досягнення (цілком ймовірно, що якщо ви потрапите на комп'ютер безпеки, який керує роботами, ви або вже нейтралізував ворогів, що робот міг напасти, або не потрібно повторно входити в область, яку він патрулює). Можна сміливо зберігати свої набори Praxis і ігнорувати розширення башти / робота, але інші вдосконалення для злому прокляті майже життєво важливими.
Нарешті, ми маємо соціальний геймплей. Цей аспект представлений як різновид «битви за соціальних босів», в якій Дженсен повинен усно перехитрити опонента в дебатах. Це являє собою одне з найбільш досконалих нововведень гри, а також її найбільшу пропущену можливість. Коротше кажучи, ці розмовні поєдинки надзвичайно добре виконані, тому гравцеві потрібно передбачити, які відповіді найкраще підійдуть проти персонажів, використовуючи все, що вони дізналися про їхні особистості та як вони реагують на слова Дженсена. Хоча анімація обличчя не зовсім однакова Л. А. Нуар , ще слід багато чого зрозуміти, як побачити, як вираз персонажа змінюється протягом розмови, і наскільки вони піддаються стресу чи гніву за допомогою провокаційних висловлювань. Кожна з цих послідовностей є привабливою і унікальною, так само, як і все, що зустрічається в RPG, як Масовий ефект .
На жаль, ці моменти також досить легкі. Одне соціальне посилення гри, яке дозволяє гравцям краще читати супротивників і звільняти феромони, щоб впливати на їх реакції, просто не потрібне. Мені вдалося виграти кожен бій соціального боса в грі, не використовуючи здібності; зовсім не важко зрозуміти, які відповіді будуть працювати проти сильно розроблених особистостей, з якими стикається Дженсен. Насправді, під час відтворення першої дискусії в грі, я спробував до невдачі і ще закінчилися успішними. Крім того, ці бойові бої просто занадто рідкісні. Хоча я ціную, що Ейдос Монреаль, ймовірно, не хотів загрожувати грою занадто багато розмов, я відчував, що вони справді могли додати ще кілька цих послідовностей і нічого не втратили.
Як було сказано раніше, всі ці типи ігрових процесів покращуються різними доповненнями. Протягом гри можна отримати майже всі їх, хоча порядок, в якому вони заявлені, повністю залежить від гравця, і вони відрізняються корисністю від суттєвого до практично безглуздого. Завдяки вдало підібраним аугментам, Дженсен зможе довше спринтувати, займати додаткові пошкодження, ефективніше зламати, стрибати з високих будівель, не вмираючи, і пробиватися крізь стіни. Є справді круті сили, але є і матові. Наприклад, Тайфун посилає ударну хвилю 360 градусів, яка вбиває все, що потрапило в її радіус. Однак через це буття суїцидальний щоб опинитися в оточенні ворогів, практичне застосування такої здатності в кращому випадку незначно. Вам доведеться вийти зі свого шляху, щоб створити ситуацію, коли це буде потрібно, і завжди є краща стратегія пропозиції. Те саме стосується і можливості виконувати зняття воїнів за двома ворогами одночасно. Хоча це теоретично звучить чудово - і, зауважу, анімації є приголомшливий - дуже рідко буває, щоб два вороги були досить близько один до одного, щоб він працював, і навіть рідше що таке зняття є розумною тактикою.
Я хотів би мати кілька таких нікчемних розробок, які були би зв'язані з метою глибшого вдосконалення інших. Система маскування, здатність бачити крізь стіни та соціальні здібності могли б зробити з ними набагато більше, і Ейдос міг придумати додаткові практичні можливості для більш заманливих сил. На даний момент гра дуже чітко надає перевагу гравцям з певними здібностями - головним чином, навичками хакерства, високими стрибками, додатковою силою підйому та силою падіння з великої висоти. Якщо ці навички будуть розблоковані якнайшвидше, Адам не може досліджувати ніде, тоді як спеціалізація на інших доповненнях на ранніх стадіях призведе до того, що гравець пропустить кілька важливих областей.
Однак цього не можна занадто засмучувати, враховуючи прекрасне використання справді гідних держав. Як було пояснено раніше, ніколи не слід забувати, що Дженсен - це людина, яка може померти дуже легко, якщо поводитися з ними без піклування, але гравці все одно почуватимуться як поріз вище своїх людських підлеглих, коли вони зможуть пробити стіну і зламати шию бідний гон, що стоїть з іншого боку. Це просто одна з тих речей, яка ніколи не старіє.
Про це не йдеться Людська революція чистий об'єм вмісту. Є багато чого побачити, ще більше зробити, і кілька способів насолодитися обом. Хоча теоретично можна було прорватися Людська революція за вісім-десять годин потрібно багато, ще багато чого робити. Області центру міста містять бічні квести, які є настільки ж тривалими і складними, як і будь-яке із обов'язкових завдань. Мені вдалося провести цілих п’ять годин, просто блукаючи по хату Детройту, розмочуючи пам’ятки, досліджуючи кожен квадратний дюйм, слухаючи захоплюючі розмови NPC та перемагаючи всі квести.
Що справді вражає не стільки масштаб гри, скільки її приголомшлива послідовність якості. Кожен квест - переконлива історія; кожен рівень красиво, геніально розроблений; і не один раз гра ніколи не стає тьмяною або втрачає темп. Єдині помітні проблеми невеликі та забуті - іноді діалог NPC не синхронізується ротом належним чином, а на Xbox 360, заробляючи досягнення, гра змушує заїкатися тимчасово. Найбільша проблема ПК-версії полягає в тому, що котлети дуже сильно стискаються; в іншому випадку це чудова гра з елементами управління мишею та клавіатурою, які відчувають інтуїтивно зрозумілий і напрочуд добре пристосований до ігрового режиму на основі таємниці. Звичайно, хакерство також набагато простіше, коли не використовується геймпад.
Якщо ви хочете за консоллю чи ПК, проте, ви буде будьте вражені візуальними показниками. Мистецький напрямок, з його великим фокусом на відтінках золота та контрастного чорного, створює гру, схожу на жодну іншу, а вражаючі анімації, тонко деталізовані середовища та стильні ефекти збільшення лише ущільнюють угоду. Це гарний відеоігра, і ця краса переноситься в звук. Голосова дія є твердою (хоча один або два чорних персонажа здаються тривожно близькими до карикатур), вибухи та ефекти зброї відчуваються важкими та вражаючими, а музична оцінка - піднесеною. Якщо ви шукаєте гру з виробничими цінностями, тоді Айдос Монреаль поставив більше, ніж ви могли б поторгуватися.
постачальники хмарних обчислень пропонують свої послуги як
Deus Ex: Людська революція , як і його доповнений герой, знаходиться на крок вище своїх мирських однолітків. З його поточним, відкритим підходом до структури місії, всебічно заглибленим сюжетом та чудовою візуальністю, саме такою грою повинні прагнути всі інші. Хоча є деякі елементи, які не так розвинені, як мали б бути, і нарощування - це більше вибір Гобсона, ніж справжній вибір, Людська революція забезпечує рівень якості, яким не змогли б вразити лише найвпливовіший цинік. Що ще важливіше, це все, що любить Deus Ex могло захотіти в грі, і вона без особливих зусиль приймає важке завдання дожити до спадщини, стоячи поруч зі своїм попередником 2000 року і гордо піднявши голову.
Ця гра по-справжньому заслуговує назви Deus Ex . Насправді іншої назви це не існує міг були.