review destiny rise iron
SIVA Divas
За кілька днів з того часу Доля: Підйом заліза запущена, я в основному нічого не робив, окрім як граю.
Хоча це було призначено, щоб останні випадкові гравці закінчувались тижнями, ми з моєю рейдовою групою пережовувались, і хоча у нас все ще є декілька кластерів SIVA для збору та екзотичні квести для очікування, здебільшого я бачив увесь вміст на пропозиція.
І хоча деякі з них є оновленням, Доля просто так весело грати, що часом важко помітити.
Доля: Підйом заліза (PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Bungie
Видавець: Activision
Випущено: 20 вересня 2016 року
MSRP: $ 29,99 (цифровий) / 59,99 $ (фізичний з попередніми розширеннями)
Загальне відчуття DLC трохи вагоміше, ніж Забрано королем навіть якщо там менше робити .
Засніжені райони та зруйновані структури SIVA мають характерний червоно-білий тематичний елемент, який сяє над кутом 'більше пригод у космосі', який взяв ворог Такена, та райони, як Кузня - одні з найкращих поглядів, якщо ні то найкраще, райони в грі. Якщо говорити про Кузню, навіть якщо деякі люди не змогли її відчути повною мірою, Доля це найкраще, коли ви граєте в групі - тим більше, що Бангі пройшов багато часу, щоб розділити людей з невеликими розмірами партії та відсутністю сватання у більшості цікавих заходів.
Для тих із вас, хто не знає, кузня Архонта - це в основному гігантська арена, що відбувається в публічному просторі. Ви можете принести fireteam двох інших гравців, як це відбувається в новій місії Patrol, але і інші випадкові люди можуть приєднатися до вас, якщо вони натрапляють на ваш приклад гри. Тим не менш, вам потрібна команда, щоб це робити послідовно, оскільки ви можете поставити в чергу лише зустріч Forge з предметом, що пропонує SIVA, який випадково падає від ворогів SIVA - і ви можете лише нести один будь-якого типу в будь-який момент на кожному символі.
Тож якщо ви граєте соло цілком, жорстко. Коефіцієнти - ви отримаєте пропозицію кожні 30-60 хвилин, якщо граєте старанно, і вам доведеться або чекати рандів, які, можливо, можуть зірвати вдосконалену фіолетову зустріч Forge (найважче і найвеселіше), або тільки взагалі не робити Кузні. Це карає сольну гру так, як ніколи не робив Корт Орікса, оскільки для цього потрібно команда, щоб послідовно це робити. Що стосується самого мене, то я мав з цим пекло часу. У мене є мережа Доля гравці і налаштовували випадки, коли ми заходимо з трьома пропозиціями, попросіть випадкового гравця запросити нас двох, а потім піти на нього з повною партією з шести чоловік із шістьма пропозиціями.
Оскільки пропозиції можуть впасти всередині Кузня, ми насправді провели кілька безперервних, півтори години сеансів, де ми просто помістили їх і пограємо. Це повинно бути в'язниця старійшин, і це набагато більш командна та відкрита, ніж суд Орікса. Це точно не буде досвідом середнього 'раз у раз самотнього вовка' Доля плеєр, але це варіант, і це вирізання вище більшості ординських режимів, скопійованих і вставлених в ігри в ці дні.
Я також бачу вдосконалення в плані дизайну Bungie Strike. Додано декілька випадкових елементів і намагаються внести інновації, як пастки та жорсткіші арени, які намагаються вирубати на «сирних» плямах, де можна сховатися і стріляти з безпечної відстані. Але моя основна проблема Доля також виникає з двома з трьох нових страйків - вони повторно використовуються рівні, які ми вже бачили раніше. Я маю на увазі, вони приємні, але чому б не переробити всі страйки? Макет вже є. І навіть якщо команда просто змінила кілька речей і замінила моделі, це було б приводом повернутися до застарілого контенту. Але наразі є лише шість відповідних Ударів або близько того, що база гравців щойно перемелюється.
Ще одним спірним елементом є повторне впровадження Gjallarhorn як зброя '3-го року'. Так, це все ще дуже добре, хоча кожен може отримати це з легкого (але добре продуманого) сюжетного квесту, і я розірваний. У мене насправді немає проблеми з видачею їх як цукерки. У 1-му році була дійсно дивна мета, коли вона створила розрив між притулками і неми, і багатьом групам потрібні були потенційні рейдери. Якщо ви багато граєте і, таким чином, збираєте її випадково (або мали передбачення схопити її у Xur, продавця екзотичної зброї, на другому тижні гри), ви потрапили. Якщо ні, то ви були на виході.
Справжня проблема полягає в тому, що вона обмежує різноманітність озброєнь, оскільки ви можете одразу мати лише одну екзотичну зброю - будь то первинний, вторинний або важкий слот. Тож у 90% областей, які я граю, люди використовують це. Як і перший рік, це не обов'язково відбирає від того, наскільки чудовим є шутер Доля цілком справедлива завдяки наявності цієї зброї в якості опції, але я ставлю під сумнів рішення про її виготовлення це знову добре.
Що призводить мене до головної події, що більшість людей збираються грати протягом місяців, гнів машини. Сьогодні я зміг дати можливість піти, і хоча мені потрібно трохи більше часу, щоб поговорити про це, я задоволений тим, що бачив досі. Всі набіги були помітно встановлені в приміщенні, тому щонайменше один бій на відкритому повітрі є плюсом, а вороги SIVA трохи цікавіші, як естетично, так і стратегічно, ніж Зняті. Я трохи стурбований відсутністю труднощів у декількох поєдинках, але жорсткий режим ще не доступний (у нас є остаточний бос).
Ще один елемент, з яким я маю провести багато часу, - це PVP, відомий як «Тигель». Тепер, Підйом заліза насправді не додає багато цього відділу за межами деяких нових карт та іншого режиму (в основному вбиває підтверджено в Службовий обов'язок ), але я починаю регулярно приходити до ідеї PVPing. Це не лише через запровадження приватних матчів у спробі стати наступним електронним спортом. На вибір є так багато чудових карт, і я відчуваю, що Bungie почала отримувати свої рішення щодо того, що вирішувати Доля ПВП насправді означає. Це тип поступових змін, які я не заперечую.
Доля: Підйом заліза - дивне печиво. Bungie чітко відповідав за цю команду, тому що ніде майже не було запаковано багато нових відчуттів, як це було в Забрано королем - і коли так багато людей закрутилося, такий крок був дійсно потрібен. І все-таки, якщо я оціню Доля прямо зараз як загальний пакет , з чотирма розширеннями під ременем та сотнями (хороших) перетворень та патчів, рекомендувати простіше.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
найкраще програмне забезпечення для перетворення відео для