gc 10 hands with co op hunted
Полювання: Кузня Демона в деяких публікаціях називалася 'Gears of Warcraft'. Чи це цілком справедливо, чи що ви повинні очікувати від цієї гри, орієнтованої на кооперативні дії, це те, що ви натискаєте нижче стрибка - для читання наших практичних вражень!
Так що є Полювали: Кузня демона ? По суті, це гра третьої особи з рушійною косою рискою, де ви ходите навколо і рубаєте і косуєте речі. Дивно, я знаю! Те, що робить Полювали відрізняється від того, до чого ви звикли, - кооператив. Ви граєте одного з двох персонажів - жіночого в діапазоні одного або об'ємного чоловічого ближнього бою.
Я розпочав практику як самку, в той час як розробник грав у самця і провадив мене через нього. Усе відчувало себе досить знайомим, тому бігати навколо, використовувати LT, щоб прицілитися, було дуже просто Gears війни стиль та RT, щоб стріляти. Багато скелетів було розігнано стрілами, бо стріли - це скелет! Жартую - ви також можете використовувати магію або поміняти фізичну зброю від лука до щита та меча. Ви використовуєте A для запуску, ви можете прив’язати до обкладинки, і рівень виглядав трохи сірим з причин історії, тому я думаю, ви не можете звинувачувати нікого в прізвисько 'Gears of Warcraft'.
Тим не менш, це насправді не справляє гру справедливості. Хоча управління та точка зору були знайомі, це тільки допомогло мені вступити в дію відразу. Що важливіше - це дизайн кооперативу. Якщо ви граєте в одиночку, у вас є супутник AI. Але гра з іншою людиною додає більше, ніж просто людський елемент. Наприклад, ви можете використовувати діапазон символів для прикриття з високого кута, в той час як персонаж ближнього бою робить свою справу. Або персонаж ближнього бою може перекрити сходи, тоді як діапазонний персонаж біжить наверх, щоб забрати певне бабло.
Хоча ти можеш не байдуже координуватись, практичний керівник показав мені, що якщо ти це зробиш, ти можеш перемогтись і померти. Було досить багато моментів, коли ми говорили про специфіку гри, і, нарешті, не дивлячись на екран і помираючи. Вид схожий на Бринк , якщо ви недієздатні, інша людина може вас оживити. Коштує тебе відродження зілля, але ти можеш відродити свого партнера з будь-якого місця, доки ти наводиш на нього чи її і натискаєш кнопку. Якщо ви коли-небудь вступаєте в жорстку боротьбу, ви також можете використовувати магію свого партнера, щоб нагнітати їх елементарною магією (блискавка або вогонь в руках) і нанести їм шкоду, як американський короткий продавець робить економіці .
Після декількох ранніх боїв ворог взяв під контроль баліста і почав стріляти в прикриття у відкритій місцевості. Прикрийте, де я тільки застудився. Обкладинка просто видалилася з моєї прекрасної жіночої форми. Я б увійшов у сумний смайлик там, якби міг, але насправді був приємно здивований. Вдячно, що я відродився, і після деяких пострілів до хлопця з балістом, баліста була нашою. Мій ближній партнер захищав єдиний вхід до баліста, і мені дозволили підірвати тонну скелетів до кісткового пилу. Мені знадобилося деякий час, щоб помітити, що справді не було кінця цим скелетам, поки я не знищив два стовпи, які породили їх.
копіювати DVD-фільми на жорсткий диск безкоштовно -
Як ми продовжували, ми дійшли до точки, де ви можете перемикати символів, щоб перемішати ігровий процес. Як персонаж ближнього бою, замість того, щоб стріляти тонною стрілою, ви бігаєте навколо і ударяєте по мечах. Або використовуйте свій щит, щоб бити речі з короткою атакою підсилення. Одне, що я помітив, було те, що меч, який я мав, дуже повільно володів, але він вбивав ворогів. У повній грі у вас буде легке і важке озброєння, яке буде швидше, але менш потужне або повільніше, але важче вражати. Після більшої кількості вбивств ми дісталися до кашлю, який я пропустив на автопілоті і демонстрація закінчилася.
Полювали: Кузня демона виглядало, що все одно потрібно трохи відполірувати пару речей, наприклад, відсутність індикатора того, де ти був партнером. Але до виходу все-таки залишається деякий час. Здебільшого мені дуже сподобалось грати в нього. Це було не дуже глибоко або важко, але це задовольняло мою потребу вбити буквально багато речей. Я люблю Воїни династії ігри, і це відчувало себе набагато більш цілеспрямованою і, мабуть, кращою грою, ніж ті.
Розробник розповів про те, як він любив грати в старі текстові пригоди 25 років тому, тому що у вас буде багато прихованого контенту у вигляді побічних квестів або підземеллях, які не виходять з шляху. Хоча цей шлях здається лінійним в Полювали і у вас є Байка 2 індикатор стилю потоку, який витікає з вашого персонажа, Полювали матиме величезну кількість прихованого вмісту, якщо ви знайдете час для вивчення. Сподіваюся, inXile Entertainment (який також випустив досить приємне Казка про Барда 'Рімейк' у 2004 р.) надасть достатньо підказок гравцям, щоб вони не пропустили весь цей контент. Під час гри буде багато підказок і журналу, який збирає їх усіх, так що це буде просто залежати від того, наскільки любитель хак-і-слэш піклується про розвідку. Знову ж таки, це означає більше злому та збивання!
О так, і ви можете стратити деяких ворогів, якщо вони поруч зі смертю. Що в моєму випадку було смертю від ущемлення шаблею пеніса. І чи може хтось насправді сперечатися з цим?
Полювали: Кузня демона заплановано на 2011 рік.