review deemo the last recital
Фортепіанний герой
Кілька тижнів тому дуже розумна людина написала дуже дурну статтю, в якій аргументувала, що ігри повинні пройти повз ідею, що вони є засобом для розповіді, що може конкурувати з кіно, телебаченням та літературою. Я хотів би не починати цю дискусію знову, крім того, щоб сказати, що я не згоден. Я вважаю, що ігри - це важлива можливість вивчити невикористаний раніше і небачений потенціал розповіді, будь то розповідання лінійної казки або надання гравцям широкої широти варіантів, що персоналізує досвід.
Однак, навіть коли середовище розширюється і розвивається, розповідачам важливо пам’ятати основи створення гарної історії, такі ж як у грі, як і у всіх інших творчих проспектів. Демо: Останній концерт спроби підтягнути серцебиття долонею від немилосердної казки, але ошелешена система прогресування руйнує її темп і залишила мене більше роздратованою, ніж закоханою.
Демо: Останній концерт (PS Vita)
Розробник: Rayark Games, PM Studios
Видавець: acttil, PM Studios
Дата виходу: 16 травня 2017 р. (США), TBA (EU)
MSRP: 14,99 дол
Мені не довелося довго закохатися в еклектичну музичну підбірку Демо: Останній концерт . Перш ніж запустити його на мою свіжозапилену Vita, я припускав, що в ній будуть представлені переважно оригінальні композиції, орієнтовані на фортепіано, спеціально написані для гри. Є кілька таких оркестрацій, так, але вони не є більшістю Deemo також масажує кості з танцями, електронікою, EDM, J-pop, техно, нео-соулом, джазом та трохи дубстепом.
Музика не завжди може відповідати тону, до якого спрямована гра, але чортове це чудово. Поза кількома мелодіями, які звучать як щось, що я міг би зробити в коледжі, використовуючи Garageband, саундтрек до Deemo викликає побоювання як щодо його масштабів, так і виконання. З більш ніж 100 пісень і десятками композиторів на роботі, є багато мелодій, які абсолютно мені підлогу. Один трек, 'Вхід', звучить так, ніби він випав із Кастлеванія бос бою, в той час як ще один з моїх улюблених має композицію Sade B-side лише зі значно гіршими текстами. Ці пісні - радість слухати, а також дуже весело грати.
Більшу частину музики, напевно, 95%, я граю на фортепіанній частині треку. Переглядаючи, як кожна нота ковзає по безплідному монохромному малюнку, я в потрібний час торкаюсь пальцем по сенсорному екрану, щоб вдарити акорди фортепіано. На це ні на що дивитися, але мати гру повністю на основі сенсорних можливостей Deemo щоб дати відчуття, я насправді граю на фортепіано. Мені просто хочеться, щоб менше пісень звучало так, ніби я заклинюю імпровізаційний риф, кинутий на танцювальну доріжку Club Babylon.
Кожна пісня має три рівні складності: легкий, середній та важкий. Ці рівні не завжди однакові для кожної доріжки. Наприклад, один трек може мати легкий режим, який позначає його як пісню першого рівня, тоді як легкий режим іншої пісні може мати рівень 4. Перехід з легкого на середній на важкий також не завжди однаковий. Пісня може переходити з рівня 1 на рівень 6 при переході від легкого до середнього, але потім переходить лише до рівня 7 при спробі її жорсткого. Рівні для різних труднощів встановлені в камені для кожної окремої пісні, але я маю контроль над тим, як швидко ноти ковзають по екрану, що дозволяє мені точно налаштувати досвід на мої можливості.
Знову ж таки, ці музичні секції є візуально примхливими, але решта гри досить чудова. Поки більшість Deemo проводиться, дивлячись на те, як записки ковзають по екрану, він також досліджує цей підземний світ, як маленька дівчинка шукає шляху додому. Впавши крізь вікно у стелю, цю неназвану дитину зустрічає титулярний Демо, млявий хлопець, схожий на те, що Стрункова людина застряг у нігті Еміля Голови. Демо грає на своїй фортепіано пісню для дівчини, а магія його нот змушує деревце неподалік рости лише небагато. Щоб повернути її, я повинен продовжувати грати музику і добре її відтворювати, щоб перетворити цей чагарник на могутній дуб, високий, щоб він міг вилізти назовні. Це простіше сказати, ніж зробити.
Запитання та відповіді для співбесіди в HTML
Останній концерт - це розширений порт мобільної гри Deemo випущено ще в 2013 році. Це, я припускаю, є поясненням мого найбільшого захоплення з цим: крокування. Гра намагається розповісти страхітливу історію про цю маленьку дівчинку та її банального друга, але її хода абсолютно вбиває її. Коли дерево досягає певних висот, воно нагороджує мене чудово анімованою сценою зрізу та / або новими піснями, які потрібно грати. Однак, оскільки дерево росте так проклято повільно, і цих нагород швидко стає мало і далеко між ними, я змушений знову і знову грати пісні, щоб по суті подрібнити гру, щоб просунути історію. Це засмучує, і я не можу зрозуміти, чому хтось вважав, що це було б хорошою ідеєю прогресувати крапельно до власника гри за ціною, як якщо б це все-таки безкоштовне додаток.
Коли я вперше граю і досягаю успіху в пісні, дерево трохи росте, приблизно чверть метра, залежно від того, наскільки добре я роблю. Подальші повтори вимагають прибивання повного комбо або ідеального пробігу, щоб додати будь-яку значну висоту саджанця. Єдиний варіант, щоб я рухався в будь-якому випадку, що нагадував грамотний темп, - це відтворення всіх пісень на більш складних рівнях складності, готовий я до них чи ні. Кілька пісень - це занадто велика перевірка для мене, аранжування та розміщення нот занадто важкі для мене. Частина цієї проблеми може бути в тому, що я не зовсім впевнений, який є кращим способом гри.
Коли тримаю мою Віту як звичайну людину і використовую великі пальці для удару по нотах, я знаходжу успіх на легких та багатьох нормальних труднощах. Однак для більшості важких труднощів я цього не можу. Клавіші рухаються занадто швидко і мені занадто багато, щоб їх усі вдарити. Розмір Vita не допомагає ситуації. Так, я думаю, що Vita тут занадто великий. Маючи широкий екран і кнопки збоку, я повинен незручно розтягувати великі пальці по всьому пристрою, щоб мати можливість потрапити на всі нотатки.
Крім того, я виявив, що я Vita опускався на стіл і намагався грати в гру, ніби це фортепіано призвело до успіху з більш складними піснями, що дозволило мені вдарити вище необхідних 60% майже на всіх. Деякі, знову ж таки, не в моїх можливостях, і я думаю, я буду, поки я не навчу себе грати в гру більш ніж двома пальцями.
Закінчивши кампанію, я отримав доступ до нового сегменту після історії, який пропонує ще більше пісень для освоєння. Існує також режим поєдинків / дуетів для двох гравців, який звучить як весело, але мені не вдалося випробувати. І якщо 100 пісень не вистачає, очевидно, на дорозі стоїть човна DLC.
Якби не цей заплутаний вибір прогресії, зроблений розробниками, і якщо історія Демо: Останній концерт розігруватися в темпі, в якому він повинен, гру легко було б рекомендувати. Насправді, якщо ви любите ритмічні ігри, ігноруйте оцінку нижче та підберіть її для себе, тому що підбір музики є загальним видатним, і хто знає, коли наступний, ми отримаємо щось подібне. Але знайте, гра не настільки гарна, як повинна бути, і ви можете витратити набагато більше часу, ніж ви хочете, щоб повторити ті самі пісні лише для просування.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)