import review super robot wars x
Чар мав рацію
Секвелі з лише роком часу на розробку - це смішна річ в ігровій індустрії.
Іноді ви отримуєте ігри, які суттєво покращують оригінал, наприклад, стрибок з оригіналу Мега-людина бойової мережі до її продовження. В інших випадках у вас трапляються катастрофи, які закінчуються набагато гірше, наприклад, коли Кредо Вбивці серія пішла від Чорний прапор до Єдність . Тоді у вас є такі посередині, які не обов'язково кращі чи гірші, ніж попередня гра, але, очевидно, вони могли бути кращими, якби у них було більше часу на розвиток.
Супер Робот Війни X буває, одна з тих ігор, на які потрібно було більше часу.
Супер Робот Війни V (PS4 (переглянуто), PS Vita)
Розробник: студія B.B.
Видавець: Бандай Намко
Випущено: 26 квітня 2018 року
MSRP: ~ 50 доларів
Супер Робот Війни X грає аналогічно попереднім заголовкам завдяки більш ітеративному підходу франшизи до кожного запису. Ігровий процес відбувається на сітчастій карті, з підрозділами, здатними вибирати з різних атак з різними боєприпасами. Підрозділ складається з механіка / судна та пілота, причому обидві сторони вносять свій внесок у статистику та здібності, які складають кожен підрозділ. Духові команди, здібності, які пілоти можуть активувати для тимчасового баффа, допомагають надавати пілотам роль у грі. У перерві між етапами гравці зможуть модернізувати механізмів та пілотів, переназначити певних пілотів на різні машини та обладнати додаткові частини для певних роботів, таких як ZZ Gundam.
Дуже схоже на с Супер Робот Війни V , фундамент механічно дуже міцний, але важливіше дивитись на те, що Х робить інакше, ніж попередник, що в цілому на краще. Хоча це не масовий стрибок, гра робить численні зміни V які в цілому допомагають досвіду з точки зору геймплея. Значна частина цього полягає в тому, як обробляються символи, що повертаються.
Велика кількість нервів була передана по всій раді підрозділам і системам, що поверталися з V а також Z3 ігри. Жоден із включених лінкорів не такий сильний, як у Ямато V , що робить їх статус VIP більш уважним, якщо вони вступають у бої. У таких одиниць, як Wing Gundam Zero, для певних атак зменшився їхній діапазон, у Vilkiss знизилася її мобільність, і список продовжується. Здатність & lsquo; тактичного командування, що належить Lelouch, який збиває одиниці у визначеному районі на один поворот, після переміщення більше не може використовуватися. Витрати на придбання певних навичок та статистики для пілотів були збільшені, а духовна команда «Злого», яка дозволяє отримати додаткову дію, набагато рідша.
Ще одна значна зміна стосується лінкорів, які будуть йти в будь-якому напрямку залежно від точки зору. Кораблі, такі як N-Nautilus, виступають командирами / базами, і якщо навіть одного збити, це гра закінчена. Однак в V і попередні записи, у вас був вибір на вибір, при цьому деякі ігнорувались, якщо сюжет не вимагав цього. В Х їх є лише три: N-Наутилус, Сигнус і Мегафауна. Ці три - усі обов'язкові розряди незалежно від того. Хоча технічно є четвертий, це Супер Галактика Дай-Гуррен, він відображається з чотирма етапами. Окрім цього, його здібності та лінійні статуси VIP передаються Супер Галактиці та Тенгену Топпа Гуррен Лаганн, коли вони формуються.
Як було сказано, новий баланс не є ідеальним і все ще може використовувати вишуканість. Духові команди для ухилення та підвищення точності все ще занадто дешеві для переваг, які вони надають. Такі машини, як Daitarn 3, все ще небезпечно сильні, в той час як Great Might Gaine також був підданий новій атаці на основі боєприпасів, яка допомогла збалансувати енергозберігаюче озброєння. Це не ідеально жодним чином, але Х безумовно, більше кусає до цього, ніж V зробила.
Це навіть не потрапляє в новий Експертний режим, який надає ворогам більше оновлень своїх мех та вищих статистичних даних з початку руху. Хоча в цьому режимі для перегляду було зіграно лише перші вісім етапів, це перетворює ранню гру на кошмар. Траплялось кілька ігор, і навіть ці виграші були після боротьби з укусом нігтів. Якщо ви такий тип людини, який любить біль за безумний режим Вогнева емблема або подібні труднощі в інших іграх, це справа на вашій алеї.
Нарешті, головний герой набагато цікавіший з ігрової точки зору. В той час як машина в V було оновлено до нового на середині, в Х цього не відбувається. Натомість це серія менших оновлень машини, відома як Xelgard, для подальшого акцентування росту головного героя. Це рішення творить чудеса щодо розповідей і робить це більше відчутим з точки зору гри. Крім того, використовуючи функцію, відому як 'Настроювання магії' між етапами, гравці можуть отримати не просто пасивну вигоду для всієї армії, але і розблокувати & lsquo; команду Догми. ' Ці шість команд є ексклюзивними для Xelgard і їх можна використовувати один раз на карті. В результаті головний герой блищить більше в пізній грі, а не в ранній грі і більше виділяється серед акторів.
Щодо історії, це крок назад від V , і саме тут дійсно показує час річного розвитку. Щоб коротко ознайомитись із сюжетом, наша історія відбувається у вигаданому світі Аль-Варт, відкриваючись тим, що Ватару викликають зі свого світу, щоб взяти на себе роль рятівника та перемогти злого Доакдара. Спочатку приєднався головний герой гри, партія вирушає в пригоду, повільно завойовуючи союзників з «Аль-Варта», а також інших, викликаних з різних світів, як Ватару. Хоча цей резюме може виглядати чудово на папері, він має серйозні недоліки в його виконанні, частково через вибрану серію та спосіб поводження з ними.
Світ Аль-Ворт складається переважно з трьох шоу - Машин Герой Ватару , Гуррен Лаган і Хрест Анже - хоча оригінальні сюжетні елементи гри також зосереджені на цьому. Усі інші серії, однак, є з інших світів і, за винятком інших Комплекс приятелів і Машин Герой Ватару , або перебувають у середині своїх історій, або вже завершилися. Крім того, більшість гри встановлена в Аль-Варті, і єдиний інший світ, який ви відвідаєте Комплекс приятелів . Це означає не лише те, що конга-лінія камеос серія відома значно скороченою, але це призводить до неймовірно високого бар'єру для входу для тих, хто з ними незнайомий. Наприклад, в один момент гра прямо вгору зупиняє все прогресування вперед для міцних 10 хвилин діалогу, щоб пояснити світові, що Gundam Wing , Код Геас , Aura Battler Dunbine , і Дайтарн 3 прибув з. Це було б добре, за винятком стадій, що передували йому Дунбін був власний світ, який ускладнює наслідування в результаті.
Поводження з різними Гундам серія також надзвичайно груба. Здебільшого весь вміст сюжету, що включає мега-франшизу, зосереджений навколо Реконгуїста в Г - до того моменту, коли бурчання та персонажі з нього є єдиними основними Гундам фракції, з якими ви по-справжньому воюєте, менші частини армій з неї складають антагоністи, такі як Глемі та Чар. Це також вимагає підходу Поворот А для ворожих підрозділів, а також про те, як гравець отримує більше одиниць за допомогою розповіді, розміщуючи різні мобільні костюми із записів Universal Century через майбутнє. Дуги сюжетів, на яких вона фокусується, схожі Поворот А також, але одна з них погано зроблена. Дуга, про яку йдеться, обертається навколо плану, яким людям, що живуть у космосі, повернутися на Землю будь-якими можливими способами. Але оскільки сюжет не відбувається в Реконгуїста Світ у будь-якій точці, поєднаний з малою чи безпідставною причиною злучення з іншими фракціями, мотиви всієї цієї дуги надзвичайно хиткі і призводять до того, що не вистачає ваги.
бета-тестування - це остання фаза процесу тестування.
Ще одне важливе питання Хрестовина Гундама та її відсутність внеску в загальну історію. Що стосується відтворюваних підрозділів, Тобія повертається з Crossbone Gundam X-1, і внески зупиняються саме там. Більше немає ігрових підрозділів, не ворожих підрозділів, з якими можна зіткнутися, і Тобія підробляє амнезію навколо Seabook через те, що він з майбутнього. Gundam F91 також використовується мінімально, і в результаті гра не містить елементів, таких як Zabine, щоб дослідити, як би хто-небудь з головних героїв відреагував на бачення свого минулого / майбутнього втілення. Внаслідок цього, чому ця манга взагалі була включена поза тим, що вона була наповнювачем, є дуже сумнівною.
Останнім головним завданням історії є розробка Гуррен Лаган s фінал. Хоча титульний мех отримується досить рано, справжнє м'ясо його історії починається до останньої п’ятої гри, яка включає решту граючих одиниць. Це означає, що певний персонаж не приєднується до вечірки достатньо довго, щоб гравець створив з ними реальний зв’язок. У поєднанні з перестановленою розповіддю про події, це призводить до того, що вважається одним з найпотужніших моментів історії механіки, повністю розпадаючись. Це справжній ганьба, оскільки на останніх етапах гри в основному зосереджено увагу Гуррен Лаган , змусивши це виділитися ще більше.
Однак це не все похмуро, тому що є численні видатні моменти та вдосконалення V . Демони, які Чар загрожує подіям Росії Зета Гундам торкаються, Комплекс приятелів має кілька дуже цікавих поворотів до цього, та повертає серію, як Хрест Анже і Можлива оболонка їх сюжети похитнулися до великого ефекту. Далі поєднується з вдосконаленим перекладом V , з вилученими бойовими лініями, видалені друкарські помилки, написання багато в чому зробило крок від попередньої гри, незважаючи на вищезазначені проблеми. Крім того, маршрут розбивається на те, що попередні ігри, які використовуються, повертаються назад, тобто гравці, які хочуть уникнути слабшого вмісту Gundam, можуть активно робити це протягом усієї гри.
Також були вжиті кроки для покращення презентації. Повернення одиниць із Z3 і V отримали оновлені анімації для деяких своїх атак, які здебільшого виглядають чудово. Крім того, під час діалогу використовуються більш унікальні портрети з метою акцентування певних моментів, а також для того, щоб відчувати себе більш динамічним. Сюжети прямо з оригінального аніме використовуються частіше, а також для сюжетних та бойових цілей, підкреслюючи знакові моменти, такі як виклик Рюджинмару.
Якби мені довелося користуватися Супер Робот Війни X як приклад для чогось, це було б тому, чому ви не повинні анулювати свою франшизу, якщо у вас є лише одна команда розробників. Незважаючи на те, що він вжив заходів для вдосконалення себе, як з механічної, так і з візуальної точки зору, найбільша сила попереднього запису, написання, зробила великий удар. Як результат, це слабша точка входу, ніж V для новачків та шанувальників випадкових аніме, але в той же час сильніша вхідна точка для шанувальників стратегії. На кожному кроці в одному аспекті був крок назад десь в іншому місці, тому важко сказати, чи є це краща чи гірша гра, ніж попередня.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)