review conduit 2
Я провів минулий тиждень, граючи в короткій, але неминуче солодкій одиночній кампанії продовження однієї з найбільш обговорених ігор минулого року. Потім я провів деякий час, граючи через його нові мультиплеєрні режими та повеселившись в Інтернеті. Так, це продовження було випущене минулого вівторка, і це було якось великою справою.
Я, звичайно, говорю Кондуктор 2 . Зачекайте, що ви думали, про що я говорив?
Щоб дізнатися про інше продовження, яке висадилося минулого тижня, і подивитися, чи варто брати участь зараз, коли ви прорвалися Портал 2 п’ять разів, або якщо я затримав своє Портал 2 граємо абсолютно без причин, будь ласка, читайте далі.
Рядок 2 (Wii)
Видавець: Зараз
Розробник: Високовольтне програмне забезпечення
Випущено: 19 квітня 2011 року
Ціна: 49,99 дол
І ми, і Джонатан Холмс знайшли чималу кількість недоліків з оригіналом Кондуктор , але за цим ми обоє виявили веселу та цікаву гру, яка розсунула межі того, що ми бачили на Wii. І все-таки було багато можливостей для вдосконалення, як ви, напевно, можете сказати, прочитавши наші огляди. Хлопці з високої напруги почули це голосно і чітко. Насправді я дуже впевнений, що вони читали наші огляди та вносили корективи на основі наших точних скарг на лист. Майже все про Кондуктор 2 - це поліпшення того, на що ми з Джонатаном скаржилися в нашому огляді.
Вся гра, яка є Рядок 2 відчуває себе кишковою реакцією на все, що було сказано про оригінал. Там, де перша гра відчула стару школу безліччю способів (і добрих, і поганих), ця схожа на свідчення того, як працюють сучасні FPS (і хороші, і погані). Ідеальний приклад цього - це вилучення головок, що розмовляють, що дало діалог експозиторів у першій грі. Це відчувалося прямо з якогось диска PS1 з років тому і жахливо передало історію гри. Цього разу цього вже немає, і більшість історії розповідається з точки зору від першої особи, майже кожного сучасного FPS, який ви граєте в ці дні. Мислення між цими двома іграми в такому різкому контрасті, що назвати цю продовження попередньої гри майже неможливо. Хтось із набагато більшим часом на руках та справді сильною здатністю до фігня міг би легко написати есе про те, як дві ігри представляють два абсолютно різні ідеали розвитку ігор. Це абсолютно приголомшливо, наскільки далеко Кондуктор 2 походить від свого попередника, і це проявляється майже в усіх аспектах гри.
як відкрити файли bin на ПК
Почнемо з одного з речей, які обидві ігри постійно хвасталися: графіки. Сумнівна демонстрація технологій High Voltage для свого ігрового двигуна в Wii змусила людей вмить повернути голову і подумати, що нарешті хтось, крім Nintendo, вдалося добре використати потужність Wii. На жаль, це було частково справедливо, коли перший труба приземлився. Впевнені, що вороги та зброя виглядали чудово, проте рівні та текстури гри були м'якими та нудними. Не так у Рядок 2 . Якими б успіхами не працювала команда з двигуном, який він працював. Рівні виглядають позитивно яскравими в порівнянні з оригінальними іграми, і цілком зрозуміло, що основну увагу приділяв художній напрям всієї гри. Рівень дизайну та зовнішнього вигляду - це світлові роки, що перевищують оригінальні, і набагато різноманітніші. Ця гра навіть поверне вас до Вашингтона, десь начебто, щоб сказати: 'Дивіться, це ми йшли. Ми дійсно можемо це зробити добре ». У цій грі були частини, де я б очікував, що це буде на моїй 360 або PS3, якби не цей нудний брак високої чіткості.
Цей додатковий рівень лаку можна побачити протягом усієї гри. Ворог AI і тип краще все навколо, особливо на більш жорстких рівнях, і це може зробити кілька вражаючих перестрілок. Дизайн рівня насправді дозволяє зробити деякі бої з гарматами досить епічними. На відміну від останньої гри, де більшу частину часу ви відчували, як бігаєте по тісному передпокою раннього FPS, Рядок 2 відчуває себе більш відкритим і експансивним. Рівні все ще лінійні і закриті порівняно з іншими більш відкритими, сучасними шутерами, але наголос на дизайні та додаванні жвавості світу змушує їх відчувати себе набагато більшими та грандіознішими. Це також допомагає, що вони кинули безліч фактично руйнівних предметів, деталі, які ви насправді не помітили, якби цього не було так очевидно, що не було в попередній грі.
Хоча в грі є кілька нових гармат, слід переосмислити велику роботу High Voltage у розробці розумної зброї, яка справді просто краще працює при використанні Wii Remote і Nunchuck (хоча, мабуть, зараз вони працюватимуть з PlayStation Move так само). Завдяки тому, що гра також підтримує класичний контролер, я можу вам сказати, що ці гармати просто не такі веселі без контролера Wii.
що є ключем безпеки для бездротової мережі - -
І, кажучи про підтримку, гра також дозволяє використовувати Wii MotionPlus, який, я вважав, був би марним у FPS. Однак додатковий поштовх контролю був помітний (або я трохи божевільний) в моїй цілі, а якщо ні, то це було напевно помітно в русі, керованому рухом. Без MotionPlus рука ближнього бою, яку запускають удари Wii Remote вперед, зробила вашу мету в основному божевільною. З ним рух ближнього бою, який ви зробили рукою, насправді перетворився на звичайний ближній блиск на екрані. Звичайно, якщо у вас немає Wii MotionPlus, ви можете перезавантажити все майже будь-яким способом. Для цієї гри повернулася божевільна глибина варіантів керування, але на сьогоднішній день відчувати себе ще більш інтуїтивно.
Ще одне з тих удосконалень, яке мало бути тільки тому, що ми з Джонатаном скаржилися на це, це «гачок» гри, All Seeing Eye (A.S.E.). У оригінальній грі A.S.E. просто світив промінь світла, як ліхтарик, і за допомогою цього світла ви могли розкрити головоломки та невидимих поганих хлопців та всі інші види ігрових елементів. Але це було болем, що дупа знаходила речі з пучком світла і, врешті-решт, це було не так весело. Вдячно А.С.Е. на цей раз навколо (у вашій новій божевільній чужорідній броні) працює більше, як сканер козирка Самуса в Metroid Prime ігри. Це означає, що замість одного потоку світла вам доведеться світити скрізь, щоб знайти речі, натомість отримайте весь екран, щоб насправді озирнутися. Крім цього, A.S.E. має ще кращу функцію пінг, яка допоможе вам знайти колекціонування та предмети у світі.
Ці колекціонування можуть бути будь-якими - від випадкових записок, які заповнюють зворотній сюжет, до координат до наступного рівня, що приводить мене до остаточних великих змін Кондуктор 2 відчувати себе більше, як сучасний FPS. Замість того, щоб заряджати прямо через рівні, ви повертаєтесь на домашню базу, щоразу, коли ви виконуєте свої завдання на рівні. Звідси ви можете фактично змінити ваші завантаження (як тільки ви знайдете схеми гармати в рівнях за допомогою ASE) або вибрати, на який рівень ви хочете перейти (як тільки ви знайдете координати рівня в попередніх рівнях за допомогою ASE), якщо ви хочете спробувати повернутися назад і знайти всі приховані ASE речі. Звичайно, це майже те саме, що мати меню вибору рівня, але це такий дизайн, який відповідає більш сучасному та цікавому дизайну ігор та те, що приносить геймеру більше у світ гри.
На жаль, не багато іншого допомагає залучити геймера у світ гри. Історія, яка насправді починає звучати так, як це може бути цікаво, занурюється з головою в «ідіть сюди і отримуйте ці, щоб врятувати світ», поки вона не завершиться поворотом, який закінчується настільки страшним, що вам цікаво, де вони беруть франшизу. Тоді ти перестаєш дивуватися, бо розумієш, що вони беруть його прямо на дно ствола. Думаю, я повинен зазначити, що ти знову граєш як супер агент Майкл Форд і ганяєшся за злим прибульцем Адамсом за допомогою доброго прибульця Прометея. Мабуть, ці двоє та кілька їхніх чужих друзів роками воюють з людьми, і ти остання частина маленької війни.
На жаль, Ford пішов від трохи легкого персонажа з м'яким голосом, який діє до самого дратівливого головного героя коли-небудь з найгіршим голосом, який я чув з часу оригіналу Resident Evil . Мені навіть тут не суворо. це є що поганий. Чомусь дизайнери вирішили, що Форд, передбачуваний екс-військовий супергуб, тепер буде грішним гейкером, котрий так часто обертається і підморгує камері метафорично з жахливим жартом, який видається жахливо. Це навіть дивніше, оскільки решта персонажів здається достатньо нормальною, і їх голосові актори насправді грамотно передають свої рядки. Гра руйнує? Добре RE все ще класика, правда? Але в цей день вік дуже розчаровує.
На щастя, вам не доведеться миритися з цим занадто довго, тому що в одного гравця гри не вистачає. Якщо ви просто заряджали через нього, ви, ймовірно, могли бити його за 3-4 години. Я зібрав все, що було в грі, і мій ігровий годинник досі не зламався дев'ять годин. Розробники, мабуть, усвідомили це, тому що вони вкладають деякі мультиплеєрні рівні в якості бонусних світів, в яких можна входити в одного гравця і збирати більше предметів, але знову ж таки, я все це завершив протягом зазначених дев'яти годин. Можливо, новий фокус на мистецькому напрямку та дизайні рівня означав менше часу на розробку гри, але здавалося, що там мав бути хоча б ще один повноцінний рівень. Я насправді теоретизую, що вони планували це зробити так само, оскільки наприкінці гри ви перекинулися на короткий і безглуздий рівень джунглів і взяли з мультипайлера, але зробили б чудове відкриття в останню рівень завершення.
Тоді дякуйте за добро для мультиплеєра гри, яка настільки ж міцна, як ви можете потрапити на Wii. Якщо він знаходиться у вашому улюбленому мультиплеєрі сучасного FPS, це, швидше за все, в Рядок 2 також - плюс ви фактично отримуєте розділений екран. Ви маєте повний профіль; магазин, щоб сутенерів з вашої броні та персонажа; широкий вибір вибору для ваших завантажень; привілеї, які можна придбати з очками, які ви заробляєте в одиночному гравці чи мультиплеєрному світі; рівні, розроблені навколо різних тактик та здібностей персонажа. Ви можете, вірите чи ні, навіть розмовляти зі своїми друзями через гарнітуру, поки ви знімаєте один одного. Творча зброя для гри також означає, що стріляти один з одним можуть бути набагато веселіше, ніж у грі зі суто реалістичною зброєю. Ви, мабуть, не знайдете глибину стратегії, яку ви робите в інших мультиплеєрах FPS-класу найвищого рівня, але для мене це справді цікавіше грати.
Так, тут також є коди друзів, але в грі також є система під назвою 'Суперники', яка дозволяє вам вибирати людей, з якими ви грали раніше в Інтернеті, і хотіли б пограти ще раз. Коли хтось є вашим суперником, ви отримаєте попередження про можливість знову з ними грати, якщо це коли-небудь трапиться, і вам не потрібен дружній код. Звичайно, ви не можете взаємодіяти з ними так само глибоко, як можна з другом, але це чудовий кінець для того, щоб можна було швидко додати когось без купки заміни коду друга. Існує безліч режимів гри для кількох гравців, починаючи від стандартних знімків усіх, кого ви бачите, до тих пір, поки всі вони не померли Маріо Карт надихнула Битва на повітряній кулі.
Можливо, мені здається, що я трохи кидаюсь на гру, тож давайте перевіримо реальність тут. У порівнянні з більшістю FPS найвищого рівня Рядок 2 багато в чому недоліки. Хоча я виступаю за вдосконалену графіку та геймплей, він все ще відчуває себе так, ніби це один крок позаду найкращих FPS. Це весело грати, має дивовижну багатокористувацьку діяльність і є масовим кроком вперед від першої гри з точки зору дизайну та філософії. Якщо вам сподобалася перша гра, ви не будете засмучені грою чи володінням цією грою, але маєте своє труба серія закінчилася шутером верхнього рівня? Ще ні.