review ryse son rome
Не турбуйтеся вставати
Crytek має цілком репутацію для створення деяких найбільш візуально розвинених ігор на ринку. The Криз ігри стали постійним орієнтиром для любителів ПК, і навіть якщо ви не насолоджуєтесь їх роботою, завжди цікаво побачити, наскільки далі вони можуть висунути частину обладнання.
У цьому випадку Crytek налаштований на натиск на Xbox One при запуску, з їх першою ексклюзивною консоллю - Ризе: Римське сонце . Як і у випадку з багатьма іграми, які в першу чергу містять вміст представляти візуальні матеріали, решта кампанії в основному вирівнюється ...
Ризе: Римське сонце (Xbox One)
Розробник: Crytek
Видавець: Microsoft Studios
Дата виходу: 22 листопада 2013 року
MSRP: 59,99 дол
Давайте спочатку вийдемо з хороших речей. Як ви, напевно, можете зрозуміти з наведених вище скріншотів, Ryse це чудова гра. Завдяки поєднанню захоплення руху та CryEngine 4, Ryse дуже схожий на те, щоб виглядати як фільм, аж до бруду та бруду на шматку броні кожного солдата. Спостерігаючи, як сотні солдатів воюють один з одним одразу - це не на відміну від першого разу, коли ви бачили кінематографічні армії, що воюють у фоновому режимі Фінальна фантазія VIII .
Це приголомшливо, до того моменту, коли ви, без сумніву, дивитесь на краєвиди і дивитесь з побоюванням на двигун більше ніж кілька разів. Середовища аналогічно деталізовані, і божевільно, скільки зусиль було докладено до деяких районів, особливо враховуючи той факт, що ви можете пройти через них лише кілька секунд.
Боротьба - це трохи мішана сумка, з переважно солідними ідеями. Так само як Аркхем ігри, суть Росії Ryse Російська система дій полягає в парюванні, з посиленим акцентом на ухилення кочення. Вороги мають два типи нападів: слабкі та сильні. Перші можна зібрати за допомогою кнопки A, а останню - за допомогою кнопки B. Це дуже проста система, і вона працює частіше, ніж ні.
окуляри для віртуальної реальності для xbox one
Одне, що мені дуже сподобалося, - це навіть те, що навіть у звичайних випадках над головою ворогів не виникає жодної «лічильної» іконки - ви завжди повинні бути в курсі того, що відбувається у вас у всі часи. У вашому розпорядженні також буде супер атака типу 'Rage of the Gods', яка сповільнює час і дозволяє вам вибратися з варення. Поки що так добре - ви завжди на ногах, щоб оглянути поле бою, а бойова механіка взагалі є надійною. Але тоді ти потрапляєш до механіка виконання, і гра відпадає звідти.
Коли ворог відчуває здоров'я, над їх головою вискочить значок черепа. Натискання правого тригера миттєво виведе в чергу інтерактивну анімацію виконання, яка не тільки робить вас непереможними, але й неможливо провалитись. Натискаючи вказівник на будь-який час, ви можете переключити, який тип статичного бонусу ви отримаєте. Ця система не нова - вона була навіть в останніх іграх Вбивця мертвий . То де ж воно піде не так? Ну, факт що кожен ворог у грі має тривале виконання QTE, для початку.
Незважаючи на те, що Crytek швидко маскує їх, щоб вони представлялися як QTE (і спритно діставав піктограму кнопки на користь фарбування ворогів синім або жовтим кольором), вони все ще дуже швидкі події. Для кожного ворога, якого ви будете стратити, ви натискаєте комбінацію кнопок, що призводить до миттєвого вбивства, а всі інші в бою стоять там і стежать. Якщо ви правильно натискаєте кнопки - чудово! Ви заробляєте бонус у будь-якій статистиці, яку ви вибрали. Якщо ні, не хвилюйтесь - вони все одно помруть.
Пусте поле, страти повинен використовувалися лише для боїв за боси. Є причина багатьох інших ігор ( Бог війни ) Економно використовуйте подібні міні-ігри - будь-якому звичайному геймеру не хочеться проходити сцену від п'яти до десяти секунд для кожен ворог в грі. Це просто не має сенсу, і це засумує розум щодо того, чому розробники думали, що це буде круто після перших двох-трьох примірників.
Тепер одне, що я виявив самостійно - це ти не доведеться використовувати страти кожен раз. Якщо у ворога над головою є значок черепа, ви можете просто продовжувати рубати на них, і вони в підсумку перепадуть. Але ви не отримаєте жодних статистичних бонусів (тим самим відбиваючи їх від цього), а деякі більш сильні вороги в грі беруть навіки вбивати нормально, пропонуючи вам натомість їх стратити. Зокрема, один ворог - боєць з двома мечами - по суті вимагає від вас його стратити, оскільки він танцює довгий час інакше.
Ще одна важлива точка продажу - «замовлення своїх військ» та участь у командній боротьбі, як ініціювання формувань фаланги. Але всі ці події чітко написані, і їх можна використовувати лише в певних ситуаціях протягом усієї кампанії. Ігровий процес тут також болісно простий. Ви не можете контролювати де ваше формування рухається на полі бою - ви можете заряджатись лише вперед. Коли противник готує свої луки, ти натискаєш кнопку, щоб підняти свої щити, а потім відбиваєш списи спиною. Ви зробите це кілька разів у кампанії, і це буквально все.
На початкових етапах гри є можливість дещо замовити війська, використовуючи як контролер, так і гавкаючи накази через Kinect. Але це лише дає ілюзію, що ти будеш мати більше контролю протягом усієї іншої частини історії. Натомість ці варіанти завжди відхиляються, щоб 'перемістити своїх лучників на одне з двох місць', обидва з них мають мало значення щодо того, як відбувається битва. Ці функції більше схожі на прапорці, тому що, врешті-решт, ви можете просто вивести кожного ворога на поле бою самостійно.
На практиці геймплей з американськими гірками також марно витрачається на поганий привід для походу. Отримавшись близько п’яти годин, немає сенсу в історії гри, де я насправді відчував себе змушеним продовжувати грати. Насправді, якби не цей огляд, я, мабуть, зупинився б у кількох пунктах. Простіше кажучи, це нудно, більшість з них відчуває безглуздість, і жоден із персонажів не вартує турботи.
Спробуйте подумати про найбільші римські фільми періоду, створені колись. Тепер візьмемо більшу частину сюжету Гладіатор , тоді вийміть все, що зробило ці фільми незабутніми, і додайте штрих моментів deus ex machina, де «боги» заважають скласти разом бідне написання. Рішення згаданого рівняння є Ryse : Син Рима - сценарій, настільки позбавлений життя, що відчувається, що він постійно переходить через рухи як доказ концепції, а не реальної гри.
В основі конфлікту лежить протистояння римської армії та колективу варварських орд. Це звучить як налаштування на напівдорогий пристойний флеш-екшн, але проблема полягає в тому, що варварам не тільки нудно дивитись, але і їм не весело битися. Ви пам’ятаєте консоль Критеріїв FPS Чорний - той, що використовував ті ж самі кілька ворожих моделей знову і знову, як «хлопець з рушниці» та «хлопець у ближньому бою»? Це в основному для Crytek Ryse .
Поки ти борешся з ворогами протягом усієї історії, ти часто стикаєшся з таким самим хлопцем із 'лисим подвійним мечем', тим самим 'щитом бородатого хлопця' тощо. Навіть у бурчання є лише декілька різних моделей між собою, і боротися з тими ж ворогами знову і знову майже комічно. Я розумію, що тут є технічні обмеження, але є момент, коли це просто сприймається як лінивий.
Римський генерал на ім'я Маріус Тіт, безумовно, добре продає концепцію 'героя жорстких дій', але нічого про нього не цікаве, як як гравець в історії, так і з точки зору його дійової майстерності в русі - технологія захоплення. Ryse Ця історія називається 'епічною розповіддю про помсту', але тобі насправді Маріус не дав особливого розвитку поза однією передбачуваною трагічною подією, яку ти бачив мільйон разів раніше.
Але окрім невдалої кампанії, є одне сяюче світло геймплея Ryse - режим кооперативної арени для двох гравців, - який мене здивував повністю. Ця частина гри набагато цікавіша через те, що вона займає сторінку багатьох стрільців в Інтернеті, додаючи різні цілі, як-от 'тримайте крапку' або 'вбивайте конкретних цілей' на додаток до вашого типового 'вбийте всіх цих хлопців' місії.
Найкраще в цій схемі те, що жоден раунд не є однаковим. Приблизно кожен раз, коли ви граєте, ви побачите нові цілі в різних частинах арени з різними групами ворога, змушуючи вас змінювати свою тактику на льоту. Тут є дивовижна кількість модифікацій, які потрібно внести в багатокористувацькі ігри, і справді саме тут ви хочете витратити основну частину свого часу, особливо якщо зможете знайти надійного партнера.
Сама арена забита веселою натовпом (що насправді добре виглядає колись), на півдорозі пристойного оповідання імператора та механічної підлоги, схожої на годинниковий механізм, яка змінює різні шматочки декорацій. Одну хвилину ви можете битись у заповненому лісом місці, наступної - ви битиметесь через гігантську піщану бурю, а пізніше це перетвориться на більш схожу на традиційну гладіаторську арену. Це не тільки веселий механік через те, що він динамічно змінює геймплей, але це також видовище спостерігати візуально, як підлога падає і змінюється з льоту.
найкращий мобільний шпигунський додаток для iphone -
Ви можете грати в цей режим в Інтернеті (без розділеного екрана) разом з іншим програвачем або самостійно - останній з них є чудовим варіантом для тих із вас, хто може бути єдиним у своїй групі Xbox One. Загалом, кооператив - це приємний сюрприз порівняно з рештою Ryse , але ви хочете, щоб партнер підтримував хороші часи. У чомусь велич цього режиму ганьба, хоча я б швидше хотів Ryse якби вся гра була просто гігантським розширенням цього режиму. Це майже як бойова гра, яка має неіснуючий або інакше жахливий режим для одного гравця, але справний багатокористувацький компонент - лише він обмежений двома гравцями, і ви змушені частково платити за кампанію.
Мікротранзакції також присутні у вигляді «бустерних» пакетів, з якими мені незручно, навіть якщо вони не руйнують гру. Враховуючи Ryse не має конкурентного елементу, і тому єдиною людиною, яку ви насправді обманюєте, - це ви самі, це не так що велика угода в тому сенсі, що це не впливає ні на що, окрім вашої власної гри.
Насправді, багатообіцяючий режим на арені - єдина рятівна благодать Ryse . Кампанія може навіть не бути там, і доводиться боротися з тією жменю ворогів знову і знову поверх охайної, стереотипної розповіді - це не приклад вдалого часу. Ryse виглядає чудово і має велику кількість чудових ідей, але майже все стосується основної історії. Якщо ви фанат жорстоких дій, ви можете отримати деякі задоволення від встановлення найвищих труднощів, але навіть тоді я б чекав не менш жорсткого зниження ціни.