ces 2007 vanguard saga heroes preview
Компанія Sony Online Entertainment запросила екіпаж Destructoid до ексклюзивного набору MGM, тому з шоломом на голові ми проявили себе в стилі. Через кілька хвилин я пив пиво в одній руці та ручку в другій, коли я сів з Полом Луною з Sigil Games, щоб поговорити про майбутній MMORPG Авангард: Сага про героїв . Ми охоплювали класи, сервери, завантаження, завдання, геймплей, монтажі тощо. У мене є всі деталі для вас після стрибка, тож скакайте на грифон і продовжуйте!
Крім того, перегляньте пізніше якісь нові скріншоти з гри, яку вони нам дали.
найкращий очищувач дисків для Windows 10
Оновлення 2: Гаразд, я збрехав. Ось приємне якісне відео про літаючі кріплення в дії в грі. А нижче - галерея нових фотографій, які нам подарували Сигіл Ігри.
Авангард: Так має дев'ятнадцять перегонів по всій землі, що об'єднує три основні альянси. Тестра - це традиційний європейський союз фантазії, на який можна вибрати сім гонок. Коян - це азіатський альянс з шести символами. А Qalia - це альянс з арабською мовою, який пропонує ще шість гонок. Звідси кожен персонаж має чотири класи на вибір: захисний винищувач (3 підкласи), образливий фітер (4 підкласи), цілитель (4 підкласи) та кастер (4 підкласи). Деякі класи та підкласи відкриті для деяких рас, але деякі класи також обмежені для кожної раси - приклад, який нам дав Павло, полягає в тому, що деревні ельфи не можуть боятися лицарів. Тут також є що вибрати, я побачив типових ельфів, орків, гоблінів, лисиць, вовків тощо, і Пол запевнив нас, що навички добре збалансовані на всій дошці, коли ви піднімаєтесь.Гра призначена для Windows XP, але вони відразу ж запускаються на патч Vista. Він пішов увійти на сервер і сказав нам, що при запуску повинно бути близько вісімнадцяти серверів, з обмеженням 5000 для кожного сервера. Поки воно завантажується, ми бачимо деяке концептуальне мистецтво, і він розповідає нам про Кіта Паркінсона та його вплив на стиль мистецтва гри. Гра завантажується, і він розповідає, як захоплюються шанувальники щодо можливості для створених користувачем інтерфейсів за допомогою XHTML. Ми запитуємо про вимоги, і Пол зуміє один раз успішно змінити тему, перш ніж повернути їх до теми. Нестиснене завантаження становить 17 Гб, що було відомо, але він не дає єдиного списку мінімальних вимог. Він зазначає, що є багато повзунків для налаштування якості, щоб відрегулювати зовнішній вигляд гри.
Ми пропонуємо житло в грі, і Пол справді розкачується, пояснюючи це нам усім. Це не так просто, як будувати багато земель та будувати на них - наявна земля для придбання є лише навколо цивілізацій, і ви можете будувати певні будівлі лише в районах дельта. Сюди Авангард встановлює естетичний стандарт для гравців. Іншими словами, люди не отримають шансів зробити скріншоти з тисячі сан та стриптиз-клубів, що оточують замок.
Пол готовий розповісти нам про геймплей, але ми відклали його плани з питаннями про версії в грі. Він перелічує коней, верблюдів, тіньовиків, єдинорогів (ми сміємося), а також вовків як землю, а грифонів, пегасів, віверн та вурм як літаючих вершин. Я пам’ятаю, що в роботі було більше, але ми дозволяємо йому продовжувати говорити, коли він описує, як вони планують дозволити монтові боротися з іншими горами в майбутньому, і не тільки на суші, але і в повітрі також. Зображення більш захоплюючого Ерагон танцюйте в моїй голові, коли він продовжує виписувати деталі. Ви можете очікувати, що верхи на коні на дев’ятому рівні, і в некросах будуть домашні тварини, а рейнджери також можуть тимчасово зачаровувати тварин. Перш ніж нам стати надто пильними, Niero запитує про злий рівень двадцятирічного перетягування, до якого MMORPG часто стає жертвою, але Пол запевняє, що ігровий процес не подобається його конкуренції.
Перше, про що він розповів, - це два різних танки в грі - наступальний та захисний. Це повинно передбачати більше ніж одну сукову танку, призначену для кожної групи винищувачів. Звідси він згадує, як його персонаж міг набрати точки крові при певних нападах, які він міг би заощадити і використовувати згодом для сильніших нападів. Один особливий напад, який він сказав нам, що його дружина зробить у гільдії, - це викривлення до спини наближається мафії та 'заднім числом', таким чином, перевертаючи їх навколо і завдаючи гільдії кілька легких, потужних ударів.
Що стосується завдань гравців, він підкреслював значення гри та розвідки гри - що одна робота на одному континенті може бути зовсім іншою в іншому місці світу. Потім він розповідає про 'груповий збір врожаю', який дозволяє членам гільдії брати участь у роботах, яких у них немає, окрім інших членів гільдії. Поряд із системою завдань є пункти дій та точки створення, де вам потрібно як використовувати свою роботу для створення предмета. Він лише скупився над цим процесом, але запевняє, що це допоможе уберегти економіку від затоплення величезною кількістю подібних предметів. Думаю, він навіть згадував, що крафт може відрізнятися залежно від вашого місця в світі.
У нас не вистачає часу, і ми повинні піти незабаром, але ми швидко говоримо про те, як врешті-решт будуть працювати війни, коли вони відбудуться. Ви зможете здійснювати набіги на міста та заволодіти чужими будівлями, але ви також можете найняти безліч охоронців та інших людей, щоб стежити за своїми будинками. Він також пропонує спірний метод вирівнювання, де рівняння гри для досвіду задовольняє випадкових геймерів MMORPG, допомагаючи їм швидше йти в ногу зі своїми друзями-хардкор. Він також вказує на те, що у них є широкі методи виявлення золота. У нас більше немає часу, щоб говорити про це, але, швидше за все, вам це сподобається або ненавидите, якщо ви все одно будете грати. Ми дякуємо, візьміть ще кілька пива та попрямуйте з солодким смаком у руках. Чекайте ще кількох призів !:)