review dodonpachi blissful death
Сенсорні керування ніколи не зможуть замінити точність і плинність, яку можна досягти джойстиком, але, звичайно, будь-який вентилятор CAVE це знає до цього часу. Основна проблема, коли підходить до гри на iOS CAVE, полягає в тому, якщо елементи керування перешкоджатимуть задоволенню.
Якщо ви прагнете записати через лідери або 1CC гру в режимі пекла, ви підходите до важкої битви, але це лише частина проблеми DoDonPachi Блаженна смерть . Навіть з недоліками порту все ще не можна заперечувати, що він все ще є одним із найсильніших шумів CAVE.
DoDonPachi Блаженна смерть (iOS)
Розробник: CAVE
Видавець: CAVE
Дата виходу: 9 лютого 2012 року
MSRP: 4,99 дол
Незважаючи на незручну (але зрозумілу) зміну імені, це так DoDonPachi Dai Або день . Спочатку випущений на аркади та PlayStation 2 на початку 00-х, шанувальники CAVE вважають його одним із найкращих зусиль розробника. Якщо нічого іншого, це, безумовно, задало тон і темп тому, що повинно було прийти від тоді ще молодого японського розробника. Отже, тільки тому, що ви робите хронологічний крок назад від останніх версій iOS CAVE, в тому числі Воскресіння DoDonPachi і Помилка Принцеса , не бійтеся, що вас скоротять.
Для тих, хто ніколи не грав а DoDonPachi грі, вас чекає частування, а також крута крива навчання. Ця крива навчання не походить від розуміння механіки - які є дуже основними - але від пристосування до швидкості підпису серії та образних моделей ворожих куль. Більше за будь-яку іншу назву CAVE, це мистецтво, як вороги атакують у цій грі. Ви запам’ятаєте етапи не з їх тла, а завдяки пам’ятним ворогам та боям босів. Рідко зустрічаються етапи та ворожі формування так само продумано, як у цьому.
Можливо, ви отримаєте лише половину роздільної здатності аркадної роботи, але частота кадрів є солідною, на відміну від досить соромливого порту PS2. Рамкова ставка, однак, має серйозну ціну: гра не буде працювати на iPad 1, iPod Touch 3-го покоління або iPhone 3GS . Крім того, і ось трохи іронії, кілька шанувальників CAVE помітили, що деякого навмисного уповільнення з оригіналу немає в цьому порту (навіть не дивлячись на те, що в Японії був лише порт Xbox 360). Як і минулі версії iv для iOS CAVE, ви можете змінити розташування кнопок, розмір екрана та інші параметри. Є п'ятиступенева кампанія, режим роботи та чотири рівні складності - найважчий (пекло) досить близький до оригінальної аркади.
DoDonPachi Футуристична науково-фантастична установка сама по собі не надихає, але все, від портретів кібер-ляльок (е?), які керують вашим кораблем, до складних босів виглядає фантастично. Ніхто не спрайт працює, як CAVE, що шкодить, що ви не отримуєте повну роздільну здатність. Я не можу коментувати, як він масштабує iPad, але, будь ласка, залиште коментар нижче, якщо у вас є досвід роботи з ним. Незважаючи на падіння якості відео, кулі та фони такі ж яскраві, як ніколи, що важливо для гри в цю швидку та заселену ворогами.
Ви керуєте своїм судном, керуючи ним пальцем і натискаючи бічні кнопки для переходу з лазерного на кулемет або для скидання бомби. Більше, ніж будь-які попередні перетворення iOS, я виявив, що ці елементи контролю стають все більш проблематичними, чим довше тривав мій сеанс. Коли відтворюються в коротких спалах (один етап), елементи керування є адекватними. Однак грати від початку до кінця є складним завданням, головним чином тому, що дико ковзати пальцем по екрану непросто.
Перший реліз iOS від CAVE, Еспгалуда II , залишається їх найкращою роботою на платформі через два фактори: більш вузький ігровий діапазон і висока чутливість корабля. У контрасті, Блаженна смерть відрізняється широким ігровим полем і двома кораблями, які дуже повільні порівняно. Я розумію міркування за цим - я маю на увазі, що ви приносите в жертву? Точність ухилятися від куль у боях за боси або можливість легко літати по екрану?
які хороші сайти для перегляду аніме
Як фанатик КАВЕ, який прагне до 1CC проходження в аркадах, я вважаю, що точність важливіша. Однак на iOS я хочу швидкості, тому що це робить гру більш веселою та доступною. Внаслідок низької чутливості гри мій палець став незручнішим, поки я не вирішив перестати грати. Це говорить про обсяги якості гри, що я взагалі повертаюся до неї. Було б добре, якби майбутні випуски CAVE містили б параметри чутливості.
Оскільки CAVE продовжує портувати свої ігри на iOS, слід бути обережнішими щодо адаптації певних заголовків та чи варто взагалі адаптувати деякі. З одного боку є Еспгалуда II , а з іншого - кошмар переносу комплексу Гуванге (доступний на Xbox Live Arcade і цілком коштує грошей). Блаженна смерть падає десь між двома. Між широким ігровим полем, постійним використанням кнопок (вам потрібно перейти на лазер для великих кораблів і начальників), і вам потрібно часто рухатися по екрану на пізніх етапах, iOS не є ідеальною платформою для Блаженна смерть . Це працює і часом навіть весело, але лише до розладу.
Але я тут проповідую хору. Або у вас на борту з зв'язаною, портативною версією класики CAVE, або у вас немає інтересу наслідувати неповноцінний досвід. Так, так, гра може бути веселою в короткий час, але невдача CAVE перенастроїти гру для платформи не дозволяє досягти ранніх висот Еспгалуда II порт, який, будьмо чесним, був лише таким гарним, тому що оригінальна гра найкраще підходила для платформи.
Я не думаю, що ти пошкодуєш про покупку DoDonPachi Блаженна смерть , але я сумніваюся, це підживить ваш голод для належного досвіду аркад. Якщо нічого іншого, CAVE надав західним законам законний спосіб придбати гру, щоб вони не почували себе так погано, як наслідувати її на MAME, де ця класика світить джойстиком та повною роздільною здатністю.