opensim tutorial what is opensim second life
Цей посібник пояснює, що таке OpenSim, як він працює, як створити 3D-віртуальний світ OpenSim Second Life, клієнти та переглядачі OpenSim та його програми:
Якщо ви коли-небудь масово грали в багатокористувацькі онлайн-рольові ігри, такі як Сім або Сім Сіті , можливо, ви ближче зрозумієте концепцію OpenSim та Second Life. Але і OpenSim, і Second Life - це більше, ніж ці рольові ігри.
Як OpenSim, так і Second Life дозволяють користувачам створювати та взаємодіяти з тривимірними віртуальними об'єктами та сценами в більш захоплюючому режимі, ніж це передбачено у 2D, і це детальне цифрове зображення реальних об'єктів та сцен, розміщених у віртуальних світах, яке можна детально описати уявлення про реальний світ.
Що ви дізнаєтесь:
Що таке OpenSim?
Найвимогливішою перевагою OpenSim є те, що він генерує тривимірні віртуальні світи, які є прямими і більшою мірою реальними представниками реальних об’єктів, ніж доступними в 2D-середовищах. Користувачі відчувають себе зануреними в ці середовища під час використання. Таким чином, він дуже корисний у іграх, навчанні, моделюванні та інших випадках використання.
2D проти 3D:

(зображення джерело )
Наприклад, віртуальні світи пропонують величезні переваги для реалізації індивідуальних та бізнес-проектів моделювання, таких як ті, що працюють в освіті та навчанні. Ви отримуєте віртуальні землі - скільки завгодно великі - за дуже невеликі витрати, плюс ви також отримуєте переваги створення 3D-вмісту, не маючи розуміння того, як розробляти багатокористувацькі рольові ігри.
Крім того, пропонуючи безліч інструментів для налаштування, OpenSim та Second Life мають кращі переваги занурення, ніж рольові ігри.
Як і в багатьох рольових онлайн-іграх, ви можете створювати, робити покупки та пропонувати на продаж віртуальне майно за допомогою реальних грошей. Наприклад, у грі Sim City користувачі можуть проектувати та будувати свої міста, тоді як на грі Sim, гравці можуть керувати персонажами щоденних дій.
OpenSim дозволяє користувачам створювати комунікацію клієнт-сервер. Можна створити 3D-вміст за допомогою програмного забезпечення OpenSimulator, а потім той самий користувач або інші користувачі можуть переглядати OpenSim для перегляду 3D-вмісту таким же чином, як функціонують веб-браузери.
Зв'язок клієнт-сервер:

(зображення джерело )
OpenSimulator безкоштовний, а також це програмне забезпечення з відкритим кодом, яке дозволяє кожному створити віртуальний світ або імітаційну модель регіонів реального світу та отримати доступ до віртуального світу на своїх комп’ютерах за допомогою програм перегляду OpenSim, таких як Firestorm.
Віртуальні світи розміщені на серверах, які можуть бути у хмарі. OpenSim порівнюється з OpenQwaq та OpenWonderland, які є іншими меншими альтернативами OpenSim для людей, які хочуть будувати віртуальні світи та предмети.
Наведене нижче зображення є прикладом використання програмного забезпечення OpenSim для побудови сітки:

(зображення джерело )
Програмне забезпечення надає інструменти для побудови 3D-елементів, що нагадують реальний світ. Це можна використовувати для розваги або для інших речей, таких як створення віртуальних спільнот, таких як соціальні медіа, тренінги, зустрічі, соціальні місця, навчання та моделювання.
Таким чином, він знайшов застосування серед геймерів, шкіл та освітян, медичних працівників, армії, урядів та бізнесу.
Одним із найбільш вагомих випадків використання OpenSim є віртуальні зустрічі та конференції.

- Є тисячі активів, з яких можна почати, будуючи віртуальні світи та віртуальні проекти на OpenSim. Деякі з них доступні безкоштовно, тоді як інші продаються творцями та продавцями за ціну.
- Актив - це окрема сітка або об’єкт, побудований за кодом симулятора. Крім того, він надає користувачам інструменти для побудови з'єднувачів та модулів, які можна використовувати для розширення баз даних та платформ організації.
- Окремі віртуальні світи, побудовані різними будівельниками, компаніями та проектами, також називаються мережами, а також доступні за допомогою гіпермережі. Разом взаємодоступні віртуальні світи зазвичай називають метасвітом.
Історія OpenSim
Даррен Гвард заснував проект OpenSimulator у січні 2007 року, хоча кілька попередніх спроб подібних проектів були невдалими через проблему написання сервера та клієнта одночасно.
Еволюція багатокористувацьких віртуальних середовищ 3D (MUVE) та масових багатокористувацьких онлайн-рольових ігор (MMORPG) розпочалася з текстових версій взаємодії (так звані багатокористувацькі підземелля), де декілька користувачів могли взаємодіяти в текстах.
MUD перейшли на MOO або MUDS, об'єктно-орієнтовані версії. Потім MOO перетворилися на MUVE в результаті передових комп'ютерних графічних технологій та технологій інформаційного зв'язку. Потім вони просунулись у захоплюючі віртуальні світи або Метаверси.

Як працює OpenSim? Технологія позаду OpenSim
Ось відео: Технологія OpenSim
Щоб використовувати OpenSim, потрібно завантажити та встановити його на ПК з Windows та Linux. У Windows він працює над .NET Framework та на Unix-подібних машинах через Mono Framework.
Програмне забезпечення випускається під ліцензією Berkeley Software або BSD, що дозволяє вбудовувати OpenSimulator у продукти, оскільки воно є комерційним.
З іншого боку, людина, яка бажає отримати доступ до 3D-вмісту, створеного за допомогою OpenSimulator, вимагає завантаження та встановлення програм перегляду OpenSim, таких як Firestorm та Singularity. Звідси вони можуть переглядати вміст OpenSim у будь-якому регіоні чи сітці, вставляючи URI доступу так само, як за допомогою URL-адрес у веб-браузерах.
Програмне забезпечення OpenSimulator вбудовано в C # і може бути розширене за допомогою модулів плагінів. Кожен із цих модулів плагінів можна розробити та завантажити окремо та незалежно, щоб додати функціональність сервера.
Програмне забезпечення може працювати в автономному режимі або в режимі сітки з одним процесом, який обробляє всю імітацію в одномодовому режимі, а також кілька процесів, які обробляють різні імітації та працюють на різних машинах у режимі сітки.
Служби OpenSim, що працюють у Robust.exe.

(зображення джерело )
- OpenSimulator підтримує дві мови сценаріїв - Linden Scripting Language, написану компанією Linden Lab, та C #.
- Архітектура, відома як Hypergrid, дозволяє користувачеві телепортуватися між віртуальними світами або, як загальновідомими, регіонами OpenSim. Архітектура забезпечує гіперпосилання на карту, яка індексує загальнодоступні мережі. Використовуючи цю архітектуру, сітки можуть зберігати телепортаційні зв’язки між собою, навіть коли вони не в одній сітці.
- Мова сценаріїв OpenSimulator (OSSL), що використовується для написання OpenSim, розширює мову сценаріїв Linden, що використовується для побудови Second Life. Це робиться шляхом додавання додаткових функцій, які OSSL розуміє. .os-функції використовуються так само, як і .ll-функції.
Ось приклади цих функцій:
osTeleportAgent (): Це дозволяє телепортувати агентів на іншу позицію та регіон у світі.
osSetDynamicTextureURL () : Це дозволяє відображати зовнішнє або динамічно сформоване зображення у світі.
Дизайнери OpenSim та Second Life використовують програми для 3D-моделювання та анімації та програмні модулі, такі як Blender, для створення сіток з нуля або для налаштування 3D-об'єктів та моделювання. Їх можна експортувати в OpenSim та Second Life для використання в якості аватарів чи інших об’єктів у регіонах сітки OpenSim.
Програмне забезпечення Blender можна використовувати для побудови моделі сітки OpenSim та Second Life:

(зображення джерело )
Ось відео: Як імпортувати сітки в OpenSim
Second Life І LSL
У наведеному нижче прикладі показано, як аватари відвідують зустрічі у світі у Second Life, усі з голосом, відео та зображеннями, жестами тощо.

(зображення джерело )
Second Life - це онлайн-віртуальний світ Linden Lab, який був розроблений у червні 2003 року. Linden Lab був створений у 1999 році Філіпом Роуздейлом. Намір був розробити апаратне забезпечення, яке дозволило б людям зануритися у віртуальні світи.
Подібно до OpenSim, користувач Second Life може придбати 3D-віртуальну землю заданих розмірів на Second Life і будувати 3D-об'єкти, сцени та місця для розваг, бізнесу, некомерційних питань або організаційних питань.
Second Life має стільки тривимірних об’єктів та активів, які побудовані приватними особами, групами, організаціями та компаніями, які пропонують їх безкоштовно або безкоштовно. Люди можуть користуватися ними безкоштовно або купувати для користування на своїй землі, як вони є, так і після їх налаштування.
- Люди також можуть створювати або купувати або отримувати безкоштовно, аватари - цифрові людські уявлення - які вони можуть використовувати для взаємодії з місцями, об’єктами та іншими аватарами.
- Second Life використовує мову кодування або сценарію LSL, яка є мовою, подібною до C # / Java. Мова LSL надає поведінку примітивам, об'єктам та аватарам у Second Life.
Клацніть тут для відео про основи сценаріїв
Сценарії Linden Lab для Second Life представлені на зображенні нижче:

Властивості OpenSim:
- Програмне забезпечення підтримує багатокористувацьке онлайн-середовище онлайн.
- Він підтримує в реальному часі симулятор фізичного моделювання з декількома варіантами двигуна, включаючи ODE.
- Підтримує кілька клієнтів і кілька протоколів, що дозволяють одночасно отримувати доступ до віртуальних світів.
- Підтримує клієнтів, які можуть створювати 3D-вміст у режимі реального часу. Генератори місцевості в реальному часі та генератори ландшафту використовують потужні селектори, комбіновані карти та маски, щоб малювати безпосередньо на тривимірному вигляді та негайно бачити результати.
- Підтримує світові сценарії з використанням мови сценаріїв Linden (LSL) / Мови сценаріїв OpenSimulator (OSSL). Сценарії можна додавати з регіональних модулів без виправлення коду OpenSim. Підтримка LSL є вигідною, оскільки цією мовою вже створено великий запас, і це можна використовувати на OpenSim.
- Підтримує сценові модулі, які дозволяють редагувати та налаштовувати програми віртуального світу.
Багатокористувацькі 3D-середовища в OpenSim:
Багатокористувацькі 3D-віртуальні середовища (MUVE) та масові багатокористувацькі онлайн-рольові ігри (MMORPG) відображаються в Інтернеті на модельованих 3D-просторах.
Користувачі можуть взаємодіяти у вигляді 3D-аватарів. Вони можуть робити багато видів діяльності, включаючи ходьбу, політ, біг, стрибки та танці. Аватари та 3D-об’єкти можуть бути розроблені на основі досвіду користувача та уявного вигляду.
Як створити 3D світ за допомогою OpenSim?
Як мені створити 3D-світ за допомогою OpenSim? Де я можу це розмістити? І як я цим керую? З чого почати?
Сітки дозволяють орендувати та розміщувати на них віртуальну землю, яку зазвичай називають регіонами або підмережами, або отримати її безкоштовно, і на цій віртуальній землі ви можете будувати такі об’єкти, як будинки та сцени, такі як гори та луки тощо. ці регіони.
Більшість із цих сіток мають безкоштовні активи або об’єкти, з яких можна почати при побудові віртуального регіону. Інші предмети та сценарії купуються на ринках та в мережах, таких як Kitter. Потім ви можете продавати віртуальні предмети за допомогою криптовалют або реальних грошей.
інструменти управління тестовими кейсами з відкритим кодом -
Наприклад,
Скажімо, ви хочете стати власником сітки, тобто вам потрібно буде розмістити свою сітку на сервері. Це обійдеться вам дорожче, ніж оренда віртуальної землі у розміщеній сітці або самостійне програмне забезпечення для створення віртуального світу, таке як DreamWorld.
Скажімо, ви хочете взяти на себе витрати, а потім дозволити собі більше землі в оренду.
У цьому випадку вам потрібно буде створити свої файли OAR сітки (OpenSim ARchive) або файли IAR (Inventory ARchive), а потім розмістити їх на хмарному або децентралізованому сховищі блокчейнів. Потім користувачі можуть їх відвідати та дослідити. Ви також можете мати веб-сторінку для публікації інформації про вашу сітку та дозволу для виявлення сітки в пошукових системах.
Щоб створити свої файли OAR у сітці, є багато місць, з яких ви можете знайти безкоштовні файли OAR та IAR для початку як шаблони для вашого проекту сітки в програмному забезпеченні OpenSimulator, а потім налаштувати їх за вашим бажанням. OutWorldz.com - гарне місце для розгляду.
Крім того, ви можете використовувати 3D-об’єкти та / або OpenSimulator або інше програмне забезпечення для створення файлів .oar з нуля для вашої приватної, групової або організаційної сітки. Файли мають розширення .oar і є архівами.
Сітка може мати декілька областей, які ви можете побудувати по одній, причому кожна область має один файл OAR або їх комбінацію.
Файли OAR містять інформацію про сітку та дозволяють переносити область від одного екземпляра симулятора до іншого. Вони дозволяють транспортувати XML-інформацію про розмір регіонів, форму призми, текстури, застосовані до призм, та предмети в призмах, включаючи звуки, блокноти та сценарії. Файли також містять інформацію про місцевість.
Після того, як ви підготуєте файли OAR та IAR сітки на вашому комп’ютері або в симуляторі регіону, ви хочете розглянути кілька служб хостингу сіток, виходячи з їх особливостей курсів.
Ви можете отримати послуги хостингу, які допомагають у налаштуванні та налаштуванні вашої сітки, встановленні та виправленні програмного забезпечення, наприклад, валют у світі, управління мережевим підключенням та балансування навантаження, резервного копіювання та надання підтримки клієнтів.
Мало хто з яких ми знаємо - це Dreamland Metaverse вартістю 45 доларів на місяць, Zetamex Network вартістю 198 доларів на місяць, DigiWorldz, який також є самою сіткою та розміщує сітки вартістю 200 доларів для першого сервера, GreekLife також сітка сама по собі та розміщує сітки вартістю 57 євро для міні-мереж, YourSimSpot вартістю 25 доларів на місяць для регіону, Oliveira Virtual Lands за вартістю 12 доларів на місяць та багато інших.
На додаток до вищезазначеного, сервіс хостингу може завантажувати ваші файли інвентаризації OAR та IAR сітки. Інші додадуть послуги інтерфейсу веб-сайту для вашої мережі та багато інших спеціальних послуг.
Після завантаження на хостинговий сервер користувачі можуть завантажувати програми перегляду OpenSim, такі як Firestorm, та входити у вашу сітку.
Приклад: Ми використали програмне забезпечення DreamWorld для створення міні-сітки на ПК. Це легко, і вам просто потрібно завантажити програмне забезпечення з домашню сторінку , встановіть і запустіть OpenSim.exe для входу за замовчуванням паролем та ім’ям користувача, а потім завантажте область попередньої збірки, яку ви можете налаштувати, збережіть її на локальному диску та створіть резервну копію, або завантажте в інші сітки, а потім змініть значення за замовчуванням пароль та ім’я користувача до вашого, все менше ніж за 30 хвилин.
Програмне забезпечення DreamWorld дозволяє завантажувати у вашу сітку якомога більше регіонів, змінювати розміри регіонів, змінювати засіб перегляду за замовчуванням і вирішувати, чи має бути аватар видимим чи ні.
Як показано в прикладі зображення нижче, створення сітки за допомогою програмного забезпечення Dreamworld займає менше 10 хвилин.

(зображення джерело )
Клієнти та глядачі OpenSim
Переглядачі OpenSim - це еквіваленти веб-браузерів, що використовуються для доступу до Інтернету. Вони розробляються третіми особами незалежно від програмного забезпечення OpenSim і можуть бути завантажені, встановлені на комп’ютері або телефоні та використані для входу в мережі OpenSim.
До вмісту, створеного за допомогою програмного забезпечення OpenSimulator, можна отримати доступ за допомогою різних переглядачів, як описано нижче. По-перше, вам потрібно зареєструватись із наявною сіткою OpenSim або створити свою, а потім зберегти дані для входу для використання у програмах перегляду.
Переглядачі встановлюються на комп'ютері або інших пристроях. Різні програми перегляду сумісні з різними платформами комп’ютерів та пристроїв. Переглядачі розробляються третіми сторонами, відмінними від розробників програмного забезпечення OpenSim.
Людині, яка бажає отримати доступ до вмісту, створеного за допомогою OpenSim, за допомогою цих переглядачів, потрібно направити переглядача на сітку, в якій вони створили обліковий запис, або ввести URI для входу, який є URL-адресою веб-сайту, еквівалентною переглядачу після його встановлення. Цей URI вказує на сітку та регіон - це те, що користувач хоче телепортувати або перейти. Потім вхід в сітку.
Використовуючи програму перегляду OnLook для перегляду вмісту OpenSim, ви входите в сітку, до якої ви раніше входили. Ви спрямовуєте глядача на сітку та початкове місце.

- Крутий переглядач VL: Найстаріший переглядач OpenSim.
- Переглядач OnLook
- Переглядач Firestorm: Найбільш широко застосовується. Наступник Phoenix та версії 3 для перегляду.
- Довідка: Наступник Imprudence на основі v3.
- Клієнт Radegast Metaverse: Легкий клієнт.
- Особливість: На основі снігової кулі.
- Поза дня: Походить від Кокуа.
- Scenegate : Похідне від глядача 'Алхімія'. Повний інтерфейс доступний, але найкращий для просто відвідування віртуальних світів, а не для побудови.
- Легкий текст: Це лише для глядачів OpenSim, щоб допомогти користувачам підключитися до мережі, спілкуватися в чаті та керувати запасами тощо. Це може допомогти піклуватися про повідомлення, або при використанні систем з низькими специфікаціями, або просто підключити ваш alt до мережі, не виходячи з основного аватар. Вони включають JOpenMetaverse яка заснована на Java та сумісна з Android, Windows, Linux та MacOS; Обмін речовин ; і Клієнт мобільної мережі для Android.
Фізичне моделювання та сценарії в OpenSim
Використання OpenSim для імітації рухів тварин та людей зображено на зображенні нижче.

(зображення джерело )
Моделювання фізики базується на математичній моделі, яка визначає стан середовища в даний момент часу. Кожна зі змінних в математичній моделі визначає стан або положення або швидкість всієї системи або її частини.
Математична модель базується на наборі диференціальних рівнянь, що описують еволюцію змінних у часі. Рівняння визначається силами та геометрією.
Після того, як людина складе або напише рівняння, наступним кроком є отримання комп’ютером розв’язання рівняння. Процес отримання комп'ютером рішення рівняння відомий як чисельний аналіз. Більшість обирають метод Рунге Кутти.
Для моделювання, що включає зіткнення, додаткові кроки забезпечують виявлення зіткнення та резервне копіювання в часі до моменту перед зіткненням, що дозволяє змінювати швидкості.
Решта складних кроків передбачає представлення змодельованого об'єкта на комп'ютерній графіці, обробку введених даних користувача та синхронізацію з реальним часом.
- Симулятор або фізичний двигун проводить всю математику і представляє візуальні об’єкти для відображення та модифікації користувачем. OpenSimulator використовує OpenDynamicsEngine або ODE як движок фізики за замовчуванням, хоча він також підтримує базову фізику або механізм POS (Physis of Simplicity).
Механізм - це алгоритм, що моделює поведінку об’єктів 3D OpenSim або Second Life. Вони додаються в програмне забезпечення OpenSim як плагіни.
- ODE підтримує зіткнення з усіма кубами, сферами, циліндрами тощо, а також усі комбінації спотворень, включаючи порожнисті, конусні, кручені, вирізані контури тощо. Він також підтримує зіткнення з виліпленими грунтовками в поєднанні з Meshmerizer.
Приклад симуляції в OpenSim:
Якщо ви хочете імітувати демпфування маси, прикріпленої до однієї пружини, яка потім кріпиться до стіни, ви можете визначити математичну функцію, що визначає масу об’єкта, прикріпленого до пружини, величину демпфування, жорсткість пружини, довжину пружини, і фіксована точка.
Фізика, у наведеному вище прикладі, може бути визначена, починаючи з того, що «сила, що генерується пружиною, пропорційна відстані розтягування пружини.
Іншими словами, Fspring = -k x
де х - відстань розтягування, до - константа весни.
Однак сила затухання або тертя буде чинити опір цій силі чи руху в зворотному напрямку;
Fdamping = -bv , v будучи швидкістю весни і b константа демпфування.
Отже, Загальна результуюча сила F = Fspring + Fdamping = -k x-b
За законом руху Ньютона, F = ma , та використання a = x ' де визначення прискорення є другим виведенням положення;
mx ”= -k x-bv АБО х ”= - х - х’; що є диференціальним рівнянням, що визначає демпфуючий рух пружини.
Якщо побудувати графік рівняння на моделюванні, ви зможете побачити моделювання в режимі реального часу. Моделювання можна передати на дисплей. Ми також можемо розв’язати диференціальне рівняння другого порядку чисельно, використовуючи метод Рунге Кутти, перетворивши його в диференціальне рівняння першого порядку.
Генератори місцевості та генератори ландшафту в режимі реального часу на OpenSim:
- Наприклад, Rinios - це інструмент анімації в режимі реального часу, який надсилає дані анімації до переглядача в режимі реального часу.
- Місцевість. Party, веб-інструмент, дозволяє перетворити реальні рельєфи карт світу у карти висот, які можна імпортувати як .png-файли та використовувати в OpenSim.
- Terraingen генерує місцевості для використання в OpenSim з файлів USGS DEM.
- Daylon Leveler виробляє місцевості для OpenSim з різних джерел. Він використовує подібні до фарби інструменти та фільтри для створення функцій.
- RegionGenerator може створювати регіональні XML-файли.
- OpenSimulator-Regions-Generator - це генератор регіонів для PHP, PHP7.
Як відбувається створення сценаріїв у світі на OpenSim?
Мова сценаріїв OpenSimulator (OSSL) використовується для сценаріїв у OpenSim. Він слідує сценарію Linden Lab, але має додаткові функції. Процедура написання скриптів на OpenSim подібна до процедури написання сценаріїв у Second Life.
Не вдаючись у подробиці, після написання цих скриптів їх можна скомпілювати компілятором програми та запускати на клієнтах OpenSim.
Інші інструменти та процеси на OpenSim
Інші інструменти Second Life та OpenSim включають інструменти аналізу журналів, грошові сервери, такі як модифікована версія DTL Currency Processing, яка називається DTL / NSL Money Server, моніторинг для аналізу статистики, програмне забезпечення для відстеження 3D-голови та проксі-системи.
Основні програми OpenSim та Second Life
Програмне забезпечення FlexSim, що використовується для моделювання фабричного поверху та операцій:

| Область застосування | Опис |
|---|---|
| Кейси на використання ігор та дозвілля | - OpenSim застосовується в іграх, у яких ключовими компонентами є цілі, правила, завдання та взаємодія. Дозволяє тривимірні 3D-ігри. |
| Випадки використання освіти | - Віртуальні класи та кімнати зараз є звичним явищем для мереж OpenSim. Тренери та викладачі можуть купувати землю та будувати об'єкти для навчання та виховання. - Віртуальні заняття, зміст та уроки можна організовувати на основі педагогічних досліджень. |
| Випадки медичного використання | - Віртуальні світи, поряд з віртуальною реальністю або окремо від них, можуть бути використані для моделювання медичних лабораторій та процедур, таких як хірургічні процедури, для підготовки медичного персоналу практично без необхідності подорожей. - Він також застосовувався при моделюванні вірусів та бактерій, щоб допомогти зрозуміти, як вони атакують людські тіла. - Віртуальні лабораторії можна використовувати для навчання та тестування, не маючи техніків на небезпечних підставах. |
| Навчання, таке як в армії | - Віртуальні світи можуть будувати професійні симуляції для навчання та передачі конкретних навичок солдатам і офіцерам. Це дозволяє проводити навчання солдатів, не піддаючи їх будь-якій небезпеці чи ризику смерті та заощаджуючи на витратах на навчання. |
| Зустріч - ділові та соціальні та інші непідприємницькі зустрічі | - Віртуальні світи можуть мати віртуальні кімнати для переговорів та конференц-зали тощо. із спеціальними інструментами для презентацій, включаючи дошки, підтримку приміток та коментарів. - Підприємства та організації можуть управляти працівниками віддалено, користуючись усіма перевагами реальних демонстрацій та пояснень. Працівники можуть виконувати завдання дистанційно, у захоплюючому сенсі. - Менеджери та співробітники можуть співпрацювати та виконувати завдання разом, віддалено. - Підприємства можуть демонструвати свої моделі та плани партнерам та інвесторам, перш ніж продовжувати партнерські відносини. Вони можуть демонструвати рішення для клієнтів віддалено та більш реально. |
| Моделювання та проектування | - Реальні об’єкти можуть бути виражені реалістичніше у 3D, ніби вони вбудовані в реальне життя. - Техніки можуть обговорювати та співпрацювати над проектуванням та моделюванням, проводячи більш реалістичні зустрічі та використовуючи 3D-об’єкти. - Люди можуть співпрацювати та пропонувати зміни та модифікації конструкцій та моделей, перш ніж приступати до виробництва. - Виробники транспортних засобів використовують віртуальні світи для тестування своїх моделей та конструкцій. |
OpenSim можна інтегрувати з іншим програмним забезпеченням, таким як Sloodle, щоб забезпечити навчання, підкріплене даними даних.

(зображення джерело )
Висновок
Ми вивчали OpenSim як технологію клієнт-сервер, яка дозволяє створювати або генерувати віртуальні 3D-світи та переглядати та досліджувати через Інтернет за допомогою програм перегляду OpenSim, таких як Firestorm. Іноді ці середовища можна зробити сумісними з програмами перегляду віртуальної реальності або гарнітурами, але в більшості випадків це не так.
Ми побачили, що OpenSim використовує фізичний движок та сценарії - іноді сценарії в реальному часі, для створення цих середовищ.
В ідеалі для імітації об’єктів застосовується математична модель. Математична модель - це математична функція, яка визначає поведінку - орієнтацію, форму, розмір, колір тощо конкретного об’єкта в даний момент часу. Зазвичай 3D-світи - це складні математичні моделі, ніж можна пояснити тут.
Нарешті, ми розглянули очевидне застосування OpenSim. Його використовують не тільки в іграх, але компанії також використовують його для реклами своєї продукції, користуючись перевагою занурення, яке воно генерує. Симуляції дуже ефективні для навчання, у військовій галузі та поза нею, віртуальних зустрічей, моделювання тощо.
Рекомендована література
- 12 НАЙКРАЩИХ безкоштовних програм для 2D та 3D анімації (Порівняння 2021 р.)
- 7 найкращих відео у форматі VR: найкращі відео для віртуальної реальності 360 для перегляду (СПИСОК 2021)
- 10 найкращих ігор VR (ігри віртуальної реальності) для Oculus, ПК, PS4
- Майбутнє віртуальної реальності - ринкові тенденції та виклики
- Топ-11 найкращих рішень для віртуального робочого столу: Безкоштовний хмарний робочий стіл
- Що таке віртуальна кімната даних (VDR): все, що вам потрібно знати
- Що таке віртуальна реальність і як вона працює
- 10 КРАЩИХ програм VR (програми для віртуальної реальності) для Android та iPhone (2021 SELECTIVE)