review civ v dlc spain incas
Коли ви розробник однієї з найбільших часових запитів в історії ігор, що ви робите, щоб продовжити процес випуску останнього та найкращого? Чому, звичайно, зробіть це ще більшим ковтальником життя. Схоже, Фіраксіс сьогодні однаково зосереджений на обох виправленнях ядра Цивілізація V геймплей та генерування нового DLC для підтримки інтересу. З описовим (але покликаним позіханням) заголовком, щойно вийшов Подвійний пакет цивілізації та сценарій має на меті зберегти Civ V шанувальники міцно смоктають на лоні імітованого історичного прогресу. Повторивши свою стратегію щодо випуску монгольської та вавилонської DLC у жовтні, цей останній фрагмент завантажуваного вмісту випливає за ногами останнього основного виправлення. Чи поєднуються сили Іспанії та інків, щоб виправдати здобуття фіраксісом економічної перемоги над вашим гаманцем? Читайте далі для повного огляду.
Подвійний пакет цивілізації та сценарій (ПК)
Розробник: Firaxis
Видавець: 2K Games
Реліз: 16 грудня 2010 року
MSRP: 7,49 дол
The Подвійний пакет цивілізації та сценарій саме те, що випливає з його назви. До реєстру варіантів гравців додаються дві нові цивілізації: Ізабелла представляє Іспанію, а Пачакуті лідером інків. Обидва нові цивільні громадяни включені в сценарій Завоювання Нового Світу, до якого ми трохи підемо.
що таке односторінкова програма в angularjs
Іспанія набагато слабша з двох доповнень до списку цивільних, з унікальною здатністю, яка добре виглядає на папері, але призводить до сценарію бенкет або голод. Ізабелла володіє 'Сімома містами золота', що призводить до гігантського бонусу за золото, коли ви відкриваєте природне диво на додаток до збільшення переваг для роботи над плиткою дива. Цей бонус ще більший (на суму 500 золотих), коли ви вперше відкрили його.
Це свідчить про деяку змістовну роздуму з боку Фіраксіса про те, щоб пов'язати здібності Іспанії до своєї історичної ролі дослідників, змусивши гравця рано шукати природні чудеса. На жаль, хоча це було чудовим тематичним рішенням, на практиці ця здатність шкодить ігровому балансу. Або ви нерестуєтесь поблизу, щоб відкрити для себе 2-3 природних чудеса, і ви стрибаєте до величезного золотого свинцю (який пересилений), або ви знайдете одного / жодного і застрягте на морозі без жодних переваг, тоді як інші цивільні висуваються вперед. Обидві крайності розчаровують, оскільки вони значною мірою виходять з-під контролю гравця.
З іншого боку, інки швидко стали моєю улюбленою грою цивілізації. Унікальна здатність Пачакуті - Велика Андська дорога, яка відіграє географічне місце інків в історії. Інки ігнорують усі покарання за рух за підгорнутою плиткою, що є величезним благом для ранніх пошукових робіт. Окрім того, покращення обслуговування утеплених плиток нічого не коштує, тоді як витрати на обслуговування всіх інших плиток зменшуються вдвічі. Це призводить до дуже доброї переваги в пізній грі, коли витрати на утримання доріг, зокрема, є величезним тягарем для економіки гравця.
Інки також можуть створити Терасову ферму - унікальне вдосконалення, яке забезпечує плюс один приріст виходу їжі плитки для кожної гірської плитки, до якої вона прилягає. При правильній місцевості та розміщенні ви зможете підтримувати своїх людей ситними та в ліжку, розмножуючись так, як слід з мінімальними зусиллями. Я вирішив змінити налаштування типу карти на Хайлендс на одній грі, щоб максимально збільшити гірський і гірський ландшафт на карті, що призвело до дуже задовільного компенсації, оскільки AI не міг бути в курсі мого руху, їжі чи обслуговування переваги.
Сценарій, укомплектований цим DLC, - Завоювання Нового Світу, що ставить вас у положення одного з трьох старих світових цивільних (Іспанія, Англія та Франція) або однієї з трьох нових світових держав (Ірокези, Ацтеки та Інки) . Починаючи з 1492 року, сценарій дає 100 поворотів, щоб бути першим, хто досяг 1000 очок, або мати найвищу точку в кінці межі повороту.
Бали можна набрати всіма традиційними способами, такими як будівництво чи захоплення міст, дослідження техніки, будівництво чудес тощо. Однак успішне переміщення каравелі до Китаю (торговий шлях до Індії) призведе до додаткових балів, як і всі нові скарбні одиниці, викрадені з столиць інших громадян та природних чудес, як тільки вони повернуться до вашої столиці. Інші цивільні особи є вашим перешкодою для захоплення одиниць скарбів, тоді як оцінка морської точки робиться складною справою завдяки унікальній механіці гри. Усі морські судна за сценарієм страждають цингом, через що вони втрачають здоров'я, коли закінчують свої повороти поза дружніми водами.
Набір правил чудово працює за сценарієм, і дає як старим, так і новим світовим громадянам кілька способів набрати очки до перемоги. Граючи через нього, швидко виникає враження, що реальна думка та турбота ввійшли в створення Підкорення Нового Світу, оскільки в ньому є повністю перероблене технологічне дерево, масштабоване на 100-ти часовий проміжок часу, нове мистецтво та голосові активи, і добре збалансовані умови перемоги. Лінія повороту також дає гравцям нову причину загубитися Civ V знову без необхідності виконувати шестигодинний процес.
Ціннісна пропозиція - це те, де деякі геймери можуть опинитися на огорожі за допомогою цього DLC. За $ 7,49 дехто може виявити відсутність кількості і вирішить передати цей пакет, поки він не буде перепроданий пізніше як частина розширення або пакета DLC. Дві нові цивілізації та сценарій дадуть лише стільки ж корисної вартості, скільки ваш інтерес до ядра Civ V досвід дозволить. Це сумно, Civ V шанувальники (як я), які прагнуть продовжити свою любовну справу з шестигранною сіткою тут і зараз, виявлять, що якості пропозицій не бракує.
Для мене, принада цієї нової папки є ще одним способом потурати злій історії ревізіоністів. Скажімо, що досвід спостерігати за тим, як іспанські конкістадори тягнулися до Мачу-Пікчу, щоб знищити моїх дикунів інків, лише щоб виявити, що тераси були викладені гарматами, готовими відбити їх назад через Атлантику. надзвичайно катартичний.