early access review the elder scrolls
Не повністю зателефоновані зусилля
Колись Бенджамін Франклін писав: Нічого не визначено, крім смерті та податків. Він правий, але в нашу сучасну епоху ігор я хотів би додати ще одну впевненість у цьому списку: що ваша улюблена франшиза відеоігор одного дня випустить запис для мобільних пристроїв. Дуже рідко віджимання смартфона відповідає магії оригінальної серії, але деякі виконують захоплюючу роботу з адаптації формули до формату. Деякі починають добре і продовжують покращуватися, інші знаходять міцну основу, перш ніж перетягувати досвід, оскільки вони не є достатньо прибутковими.
Занадто рано говорити, яким шляхом The Elder Scrolls: Blades візьме, але принаймні гра має добрий фундамент, з якого слід почати.
YouTube в mp3 конвертер з редагуванням - -
The Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Розробник: Bethesda
Видавець: Bethesda
Дата виходу: 27 березня 2019 р. (Достроковий доступ)
MSRP: Безкоштовна гра з мікротранзакціями
The Elder Scrolls: Blades грає гравців у ролі члена 'Лез', групи висококваліфікованих воїнів, колись працювали в Імперії. На початку гри Blades більше немає, і ваш створений персонаж повертається до рідного міста, щоб знайти його тліюче. Багато його жителів втекли або потрапили в полон, і як найдосвідченіший воїн навколо, вам належить відновити місто і дізнатись, чому саме на нього націлили в першу чергу.
Лопатки - це інтерпретація Вітесди того, що Старші сувої має виглядати як безкоштовна гральна мобільна гра, і важливо знати, що це означає. Це не гра відкритого світу з широким ландшафтом для дослідження та відносною свободою діяти так, як ви обираєте. Скоріше, це багато в чому структурований досвід, орієнтований на перебудову зруйнованого міста. Щоб відновити будівлі та інші визначні пам'ятки, вам потрібні запаси та для отримання необхідних матеріалів, щоб розпочати роботу та квести, рятуючи захоплених жителів та збираючи грабіж. Чим більше людей ви економите, тим більше завдань ви розблокуєте і тим більше будівель ви зможете побудувати. Це суцільне налаштування, якщо ви можете мати справу з обмеженнями формату.
Основне обмеження виявляється в різних таймерах, які грає. Лопатки не обмежує, скільки ви можете грати - і ви можете грати ad-infinitum у Безодні - але це обмежує, наскільки часто ви можете бути винагороджені за ваші зусилля. В кінці кожної роботи чи квесту вам нададуть скриню. Кожен тип скрині має прикріплений до неї таймер, скільки часу знадобиться, щоб відкрити. Дерев'яні комоди, які звичайно зустрічаються в лінійних підземеллях та на лісистих ділянках, які ви досліджуєте на робочих місцях та квестів, займають лише п'ять секунд. Цей таймер різко збільшується, коли ви відкриваєте срібні та золоті сундуки, які займають відповідно три та шість годин. Ви не можете одночасно відкривати більше однієї скрині, якщо не витрачаєте дорогоцінні камені.
Самоцвіти - це центральна мікротранзакція цієї гри. Немає коробки для грабування (поки що), але ви можете витратити до 100 доларів на одну покупку на дорогоцінні камені, щоб сутеніти свого персонажа. Дорогоцінні камені можна витратити на обмежену кількість озброєнь та міські споруди, або миттєво відкрити скриню, виготовити новий предмет обладнання, побудувати новий заклад або виконати роботу, яку ви просто не хочете робити. Самоцвіти можна заробляти в грі, але я б точно не називав цю систему щедрою, як зараз.
Найпростіший спосіб заробити дорогоцінні камені в Лопатки це взяти на себе квести та завдання. Вакансії оновлюються автоматично та залежно від часу, тому, якщо ви не зробите роботу одного дня, вона може бути не наступною. Квести розблоковуються, розмовляючи з людьми у вашому місті, яке виступає центром гри та є єдиним аспектом Лопатки що навіть віддалено нагадує джерела відкритого світу основної серії. Після того, як ви приймете квест чи роботу, вас перевезуть до невеликої, лінійної підземелля чи лісистої місцевості, щоб виконати її. Існує дуже мало можливостей для дослідження, коли ви шукаєте квест, хоча деякі райони зберігають таємниці, які чекають, коли їх виявлять. На жаль, більшість областей, які ви проїжджаєте, як правило, змішуються одна з одною. Тут грає обмежена кількість активів, і це займе багато часу, перш ніж кожна робота почне шукати знайомства. Побачивши ту саму сходи, той самий міст, ту саму занедбану халупу в усіх інших квестах, на які я взявся, я носив тонку гару, перш ніж потрапити на десятий рівень.
Тож розвідка не є дуже сильним костюмом для гри, і не є боєм. Я ніколи не був фанатом Старійшини Сувої Бойова система, хоча Лопатки робить все можливе, щоб згорнути дизайн на мобільний формат. Боротьба все ще грається в режимі реального часу, однак, коли ви заблоковані в бій, ви не можете рухатися. Ваші єдині варіанти - напасти або заблокувати. У грі є три різних типи атак: стандартна, магічна та майстерність. Стандартні атаки активуються, коли ви тримаєте палець на екрані телефону. Метр кола з’явиться і заповниться, і якщо ви зможете підняти палець в момент, коли він досягне вершини, ви здійсите потужну атаку. Підніміть палець занадто рано, і ви можете зовсім не напасти; занадто пізно, і ви завдасте певного збитку своєму опоненту.
Напади магії та навичок вивчаються, коли ви рівняєте свій характер. Ви можете оснастити лише три з них одночасно, і вони активуються натисканням відповідної кнопки на екрані. Магічні та майстерні атаки прив’язані до власних метрів, які оновлюються так само швидко, як триває бійка. Хоча атака, очевидно, важлива, блокування є ключем до бою. Утримуючи кнопку екрана на екрані, ви побачите ваш щит або відповідну особливість дворучної зброї, наприклад, рукоятку витягнутої сокири. Настав час свого блоку право, і ви будете приголомшувати ворога, створюючи відкриття для магічної або майстерної атаки. Вороги можуть також блокувати, із щитом або без нього, і мені не знадобилося багато часу, щоб зрозуміти, що ключовим для кожного бою є реагування, а не ініціатива. Очікування використання щита для оглушення ворога може перетягнути тривалість кожної зустрічі, але принаймні це майже завжди гарантує, що я переживу це.
Тож боротьба є ефективною, але не зовсім привабливою. Вдячно, Лопатки є достатньо розумним у кампанії, щоб скоротити квести та завдання. Більшість може бути завершена за лічені хвилини, і якщо це сприймається як розмір укусу, The Elder Scrolls: Blades це гідна мобільна гра. Стрибки вперед і назад між квестами, робота над моїм містом, виготовлення нових припасів та оснащення мого героя насправді не стає буденним. Це коли одна з цих заходів затьмарює решту, я починаю довго шукати інші програми на своєму телефоні, і немає жодного елемента Лопатки що втомлює мене швидше, ніж Безодня.
Безодня розблоковується досить рано на початку кампанії. Доступний у головному меню, режим - це одне багатоярусне підземелля, яке нагороджує гравців кращим викраданням далі, куди вони йдуть. Це також підкреслює слабкі сторони пакета. Безодня смішно повторюється з точки зору планування та дизайну, і одна за одною битва показує, наскільки обмежені ваші можливості для зняття ворогів. Я встиг до десятого поверху підземелля з моєї першої спроби і, ймовірно, міг би зробити це далеко вниз з моїм поточним налаштуванням обладнання, але я просто не купую те, що продається.
Бездань, як і решта гри, можна грати в альбомному або портретному режимі, кожен зі своїми сильними і слабкими сторонами. Портретний режим - це те, як я більшу частину часу проводив за грою. Використовуючи прості елементи керування сенсорним керуванням, досить зручно переміщати мій Норд навколо кожної підземелля, переводячи його туди, куди я його хочу. Є деякі дивні химерності з елементами управління - було кілька випадків, коли мій персонаж просто зупинявся і повільно обертався - але система добре працює під час відтворення на моєму телефоні.
На моєму iPad я в основному використовував альбомний режим. Гра в цій орієнтації дає вам можливість стандартних сенсорних елементів керування або використання віртуальних джойстиків. Рух джойстиком можна відкалібрувати на свій смак, а гра навіть дає можливість перемістити кнопку екрана. Було б непогано, якби останній варіант був доступний і в портретному режимі, оскільки його центральне розташування є поганим під час відтворення на iPad з більшим екраном. Я просто хочу швидко зазначити, що мої облікові записи iPad та телефону однакові. Оскільки Лопатки завжди в Інтернеті, і тому що він використовує обліковий запис Bethesda, вхід у гру з будь-якого пристрою не відрізняється від доступу до Elder Scrolls Online рахунок з іншого комп’ютера.
На момент опублікування цього огляду я вже тиждень беру участь у програмі Early Access. Лікування Лопатки тому що я роблю інші свої безкоштовні ігри - щось, що я граю протягом декількох хвилин одночасно протягом усього дня, як я пам'ятаю, щоб почати процес розблокування моїх грудей - працює добре. У мене ще не було бажання рухатись від цього, і я навіть відчув справжнє відчуття успіху після виконання кількох складних квестів. Можливість очищати область після того, як ви виконаєте ціль - це приємно, і гра навіть дозволяє вам зберегти весь бабло та XP, які ви отримаєте, якщо потрапите під час роботи чи пошуку.
Я просто сподіваюсь на теплі почуття, які я маю до цієї гри, останніми. Я бачив, як пристойні мобільні ігри можуть киснути, і існує безліч способів The Elder Scrolls: Blades може підірвати його вперед. Наразі в режимі раннього доступу немає режиму PvP Arena, і мені цікаво, як - якщо взагалі - гра розіграє сватання між гравцями, які не витратили ні копійки, і тими, хто не має проблем із тим, щоб скинути жирові запаси для чудового обладнання. Але це турбота про повний огляд вниз.
Зараз, коли я все ближче і ближче помстаюсь за те, що сталося з моїм містом, мені цікаво, що планувала Бетесда Лопатки ідучи вперед, який тип обмеженого часу подій я можу з нетерпінням чекати і як гра піде на винагороду тих, хто грає, крім тих, хто витрачає. Там, де зараз це - адекватний початок, і я можу лише сподіватися, що ця гра як послуга просувається вперед, вона охоплює найкращі моделі вільної гри і не найгірші.
(Цей безрезультатний огляд заснований на копії гри, завантаженої з Google Play та App Store.)