review kinect star wars
Після декількох презентацій E3, очікування щодо Зоряні війни Kinect були загартовані в кращому випадку. Після кадру з режиму Галактичного танцю в грі, в якому демонструється танцюючий Хан Соло на карбонітовій ямі, потрапив на YouTube, ці очікування перетворилися з 'низького' на 'смертний удар протягом всього' Зоряні війни франшиза '.
що таке метадані в сховищі даних
Там, звичайно, більше Зоряні війни Kinect ніж просто загальна колекція міні-ігор, але чи справді це прояв гніву Наги Садов до рухливих ігор?
Зоряні війни Kinect (Xbox 360, необхідний Kinect)
Розробник: термінальна реальність, хороша наука, LucasArts, Microsoft Studios
Видавець: LucasArts, Microsoft Studios
Випущено: 3 квітня 2012 року
MSRP: 49,99 дол
Незважаючи на те, що колись його виставляли як хардкорний досвід Kinect, Зоряні війни Kinect нічого подібного. Він призначений для сімейних розваг чисто і просто, в першу чергу орієнтований на аудиторію, яка придбала Kinect для подібних ігор Кінектимали або Kinect Sports . Іншими словами, люди з дітьми або, можливо, групи друзів, які люблять гуляти з рухливими іграми в соціальних умовах. Однак, існує багато питань, що навіть у молодих людей можуть виникнути проблеми із увагою.
Відсутність чуйності - це найяскравіша проблема, яка охоплює багато пропозицій Зоряні війни Kinect , а вплив на геймплей найбільш очевидний у найбільш тривалому режимі історії гри під назвою Jedi Destiny: Dark Side Rising. У цьому режимі ви та зірка-партнер кооперативу, як падавани, як вони б’ються через хвилі бойових дроїдів та трандошанів, намагаючись покласти край якомусь безглуздому ганебному сюжету, встановленому між Епізод I і Епізод II що ніяк не впливає на краєвиди Війн клонів жодним змістовно.
Вашими гойдалками на світловому мечі керують, махаючи лівою або правою рукою, залежно від того, яку перевагу ви бажаєте, або обома руками біля рукоятки. Переклад рухів в ігрових діях, на жаль, далеко не ідеальний, тому важко вдарити по голові цілі або порізати противника по землі. Керування рухом спочатку може спричинити вигляд Kinect, оскільки все, що ви, здається, повинні зробити, це висадити будь-які удари по цілі, щоб позбавити її - тут немає жодних рубаних кінцівок. Однак поводьтеся повільними і чіткими гойдалками, і гра дозволить собі насолоджуватися набагато більше, ніж якщо ви наполягаєте на тому, щоб дико розмахувати рукою.
Тим не менш, бойовий світловий меч у кращому випадку посередній, і не лише через брак відгуків про ваші гойдалки. Деякі типи ворогів використовуватимуть віброробні ножі електростафів для блокування ваших шаблями ударів, змушуючи вас стрибати через них і завдавати їм ударів ззаду, блокуйте їх атаку, якщо можете, або ухилятися в бік і проводити контратаку. Оскільки ухилення практично ніколи не розпізнаються правильно, ці вороги призводять до багатьох розчарувань, коли ви намагаєтесь знайти отвір на кілька ударів. На другій і найвищій складності це призводить до безлічі смертей, коли вас вдаряють або щупають в обличчя, без будь-якого способу правильно перекрити або ухилитися. Весело, це не так.
Незважаючи на те, що більшість долі джедаїв знаходяться на рейках, існує деякий обмежений рух. Якщо ви зробите один крок вперед руками, направленими назад, у вашому розпорядженні рухається сила тире, тоді як ваш обраний персонаж буде йти автоматично від місця до місця. Настільки, наскільки це підкреслює аспект режиму на рейках, він ніколи не стає великим перешкодою для дії, оскільки в гіршому випадку це лише кілька секунд ходьби. Орієнтація на ворогів набагато проблематичніше, оскільки вам будуть призначені цілі, на які ви можете кинутись чи стрибати, і це може бути прикро, якщо ви в кінцевому підсумку бороєтесь із кількома жорсткими типами ворогів, які неминуче завдадуть певної шкоди. Якщо вам не пощастить, ви тричі поспіль націлите на Супер бойовий дроїд, який завжди знайде спосіб ударити вас або ударити, якщо ви не будете тривати над ними.
як мені знайти свій код захисту мережі - -
Елементи керування ухиленням порушені достатньо, щоб ігнорувати це як надійний ухильний маневр взагалі, і те саме стосується Силових захоплень. Націлити на ящика чи ворога майже неможливо, і кидати навколо себе можуть лише найслабших ворогів, роблячи хід так само марним, як і вагітний Евок у бою. З іншого боку, кожен раз, коли доля джедаїв дозволяє вам робити щось, крім переміщення від наземної цілі до наземної цілі, це насправді може бути дуже приємним.
Швидкісні велосипедні перегони по лісах Кашиїк та флорі Фелусії розважають, керуючи ними, тримаючи руки вперед та нахиляючись ліворуч та праворуч, щоб рухатись по вузькій стежці. Космічні битви, в яких вам потрібно націлити лише цільову сітку, - це вибух, і навіть можна побачити деякі кращі картини в історії триквел трилогії, як зображено її фільмами та телевізійними шоу. Незалежно від того, що ви підривали бойовики дроїдів або башточки капітальних кораблів з башти сидіння легкого вантажовика YT-2400 (наприклад, 'Dash Rendar's Outrider') або від зоряного винищувача Delta-6 Republic, це може бути дивним чином наділене космічною битвою в стилі неприємностей шлях.
Доля джедаїв також пропонує поодинокі кивки на оригінальну трилогію для Зоряні війни Вболівальники, такі як протокол дроїда, який вказує на несправну муфту живлення, коли Chewbacca не може змусити корабельний гіперпривід працювати. Але за кожну спробу прихилити вболівальників, Обі-Ван посилається на майстра Сіта в часі, незабаром після подій Загроза фантома, або кидає в суміш два випадкових ночівлі Dathomirian із світловими сітками Sith. Якби LucasArts хотів забезпечити гравців таким впізнаваним ворогом, як Дарт Мол, вони мали б просто піти з Savage Opress. Навіть для більш випадкових шанувальників прикро, що більшість джедаїв долі змушує вас стояти, розгойдуватися і стрибати через тривалі періоди бою в світлому сабі, оскільки це далеко не найслабша ланка усього пакету.
На щастя, доля джедаїв - це лише один із доступних режимів в Зоряні війни Kinect . Підкреслення - це цікаве відволікання, навіть якщо воно ще раз підірване надмірними можливостями управління. Витягнувши руки, витягуєте обидва двигуни, одночасно витягаючи одну руку, ви можете спрямовуватись у цьому напрямку. Притисніть обидві руки до будь-якої сторони, і ви зможете вдаритись в сусідніх конкурентів за певну шкоду. Це чудово працює для самого гоночного аспекту, але, на жаль, це не все, що ви робите в цьому режимі. Час від часу вам потрібно накачати однією рукою в небо, щоб активувати ремонтний бот або лазерний безпілотник, помахати рукою в бік, щоб зірвати маточку зі свого подрацера або очистити воду від козирка, якщо ви потрапили у випарник вологи. Проблема полягає в тому, що вам потрібні ці руки, щоб насправді керувати проклятою річчю, а виконання цих відволікаючих дій - це вірний спосіб втратити лідерство в будь-якій гонці.
Rancor Rampage - це дещо перероблена технологічна демонстрація, точніше демонстрація концепції монстра, що спостерігається в одному з ранніх трейлерів оголошень Kinect. Тут можна знайти якийсь катарсис, який розбиває будівлі та захоплює речі, які кидають чи накидають, але він може старіти досить швидко. Незважаючи на те, що можна досягти декількох рівнів, заробляючи очки на кожній карті, це більше режим викиду, щоб дозволити дитині ревіти і діяти як монстр - або дратувати сусідів внизу - ніж все, що ви будете грати більше ніж на пів годину за часом.
Поєдинок джедаїв розширюється на випадкових зустрічах 'боса' з режиму 'Доля джедаїв', змушуючи блокувати і парирувати повільні рухи, щоб заповнити бар і розпочати контратаку власними ударами. Ці поєдинки не дуже цікаві, але вимога здійснити майже бездоганну серію парирів і атак, щоб розблокувати ще більш знакових опонентів, таких як граф Дуку та Дарт Вейдер, просто смішна. Дуже мало гравців матимуть терпіння переживати неодноразові спроби просто потрапити під необхідний термін на поєдинок, не кажучи вже про нетерплячих дітей.
Що приводить нас до режиму Galactic Dance Off. Танцювальний режим є більш-менш легкою версією Центральний танець , з деякими налаштуваннями. Екранні підказки для переміщення руки або кінцівки в ідеальному поєднанні з танцювальними рухами є приємним доповненням до формули, навіть якщо реєстрація погано розміщених частин тіла може час від часу виявлятися плямистою, а режим тренувань дивно відсутній.
Так, адаптація популярної пісні пісні до Зоряні війни Всесвіт може змусити вас скучитися, коли ви дивитесь його відео, але грати в нього насправді досить весело. У пародійному підході є щось нерозумне, що викликає знущаються посмішки та посмішки, а не змушує душити свою дружину Набу з гніву підлітків. Не кожна пісня містить абсолютно страшні тексти пісень, так як 'We No Speak Huttese' просто є Джон Йовза, що співає гуттенською мовою, а Aerodynamic Daft Punk Aerodynamic не має жодної пісні.
Звичайно, будь-яка функціональна гра в танці може бути приємним враженням, але велике задоволення в Galactic Dance-off відбувається від рухів і поз, які відображають речі з Зоряні війни фільми. Виконувати рухи «Банто вершника» або «Jet Pack» досить смішно, що ви не можете не сміятися, а рухи «Перший постріл Хана» та «Нова Подія надії» є надзвичайно приголомшливими.
як зробити ddos-атаку на веб - сайті
Якщо вам не подобається Просто танцюй або Центральний танець , цей режим не передумає. Для тих, хто любить танцювати, однак, легковажна природа танцю рухається більше, ніж компенсує фактор стилю пісні. Насправді я би не здивувався, якби цей режим танцю породив цілу серію лірично налаштованих танцювальних ігор. На відміну від більш високих труднощів, які ви розблоковуєте, пропонуються багато різноманітних рухів, які набагато різноманітніші, ніж ті, до яких ви зазвичай зазнавали б, якби ви грали кожну пісню лише один раз.
Крила, Зоряні війни Kinect як пакет - це змішаний, якщо різноманітний мішок хитрощів руху. Для всього, що добре працює, щось інше руйнує досвід. Діти можуть розважитися з Rancor Rampage та з Jedje Destiny на найпростіших обстановках, але будь-яка доросла людина не має причин зациклюватися на цьому. Підкреслити було б краще без всякої дурниці, щоб відволікти вас від перегонів. Дуелі найкраще взагалі ігнорувати, а танці - це такий загальнолюдський вираз, що ви не можете в цьому помилитися.
Незважаючи на свої недоліки, це здебільшого образливий титул і те, що ви можете ненавидіти набагато менше, ніж Анакін ненавидить пісок; ви можете навіть насолоджуватися цим. Франшиза не загинула після виходу триквелу триквелу, і якби вона була, ми б не змогли дивитись картину Геннді Тартаковського Війни клонів мультфільм і пізні сезони Зоряні війни: Війни клонів CGI-телевізійний серіал або грати Республіканський командос . Зоряні війни Kinect не збирається вбивати франшизу, а також це не найгірша відеоігра коли-небудь зроблена; це просто не дуже добре.
У тих районах, де Зоряні війни Kinect це працює, це може бути дуже весело грати, і це робить настільки розчаровуючим, що він так часто пропадає в іншому місці. Зрештою, скільки веселощів ви будете проводити з цим, буде багато в чому залежати від того, чи є у вас діти, щоб вони залишалися зайнятими, поки вони грають зі своїми друзями, або наскільки відчайдушно вам потрібно щось інше, ніж Танець Центральний 2 грати з власними друзями.