review cities skylines
Місто в руїні
Не будучи особливо потужною консоллю, Nintendo Switch добре впорався з вимогливими іграми. Ви можете якось грати в обох 2016-х Дум і минулорічні Вольфенштейн 2: Новий Колос на пристрої, і це не абсолютна аварія поїзда. Це не означає, що інші графічно інтенсивні ігри добре впишуться на платформу, але розробники та видавці не припиняють намагатися зробити неможливе реальністю.
Сюрприз, випущений протягом вересня 2018 року на відео Nintendo Direct, Міста: Skylines Nintendo Switch Edition спроби залучити розробник міста Colossal Order до міста до гібридної консолі Nintendo з деякими серйозно змішаними результатами. Хоча містить усі особливості та частину вмісту, яку має основна гра та два її перші розширення, насправді гра в цю гру іноді може бути кошмаром.
найкращий додаток для завантаження музики mp3
Якщо ви зможете терпіти некрасиву, похмуру та погано оптимізовану гру лише для того, щоб відчути будівництво міста на ходу, то, можливо, це буде для вас.
Міста: Стилі (ПК, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (переглянуто))
Розробник: Colossal Order (оригінал), Tantalus Media (Switch Port)
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 10 березня 2015 р. (PC, Mac, Linux), 21 квітня 2017 (Xbox One), 15 серпня 2017 (PS4), 13 вересня 2018 (Switch)
MSRP: $ 29,99 (стандартний ПК), $ 39,99 (консолі)
Отримавши чітке натхнення у колись гордих SimCity серія, Міста: Стилі є відгалуженням Міста в русі серія, яка бачить розробника Colossal Order, спробуйте свої сили у створенні симулятора управління містом. У цих іграх ви будете планувати дороги, планувати зонування, приймати політику та будувати всілякі туристичні атракціони, щоб створити своє місто-мрію для всіх, щоб насолоджуватися. Скажімо, багато стратегії, що стосується майже непродажних продажів, оскільки для цих ігор в основному потрібен мікроуправління на кожному рівні.
Деяких людей це відключає з самого початку, але інші (включаючи мене) мають приємні спогади про те, щоб грати в Максиса Сім ігри як діти. Ми, можливо, насправді не зрозуміли, що відбувається (спробуйте навчити економічну політику восьмирічним), але простий акт побудови міст та спостереження за будівництвом споруд був схожий на грандіозну гру віртуальної лялькочки. Тепер ви можете мати власне містечко ручної роботи, щоб зателефонувати своєму і навіть зруйнувати на мить.
Максис наткнувся на свою версію 2014 року SimCity , але Колосальний орден продовжував покращуватися з кожним наступним його випуском Міста серія. На ПК, PS4 та Xbox One, Міста: Стилі це справжнє видовище, яке слід побачити в пізній грі. У вас будуть височілі хмарочоси, тролейбуси, таксі, метро, вантажні автомобілі та величезне населення, все наближається, як іграшковий потяг, встановлений на тріщину. Виглядає ефектно, коли все працює як слід.
Доїхати до цього моменту не все, що я б назвав легким. Радість тренажерів управління містом полягає в тому, що вам постійно потрібно буде взаємодіяти зі своїм населенням і звертати увагу на їх вимоги, щоб покращити роботу. Нарешті сидіти спиною і дивитися все, що автоматично автоматизується, це чудово, але робота, необхідна для досягнення цього, - це те, що змусить вас повертатися все більше і більше. Почуття окупності величезне, і критичне мислення, необхідне для досягнення цього, на відміну від будь-якого іншого жанру на ринку.
Це не означає, що все ідеально, тому що Міста: Стилі пропускає кілька основних функцій, які б значно покращили досвід роботи. Можливо, вони є у версії для ПК (я особисто ніколи цього не грав), але пакетне видалення неможливо при здійсненні оновлення. Вам доведеться прокрутити кожен окремий ділянку дороги або будівлі, яку ви хочете знести, щоб звільнити місце для будь-яких планів. Районний розпис також не дозволяє додавати до вже створених районів, натомість створює абсолютно нові, які можуть перетинатися з раніше наміченими ділянками.
Гра також перешкоджає її важливій системі, яка вимагає досягти певного числа населення, щоб розблокувати подальші варіанти будівництва. Це змушує ранніх поїздок кожного міста грати точно так само, зосередившись на оптимізації витрат, щоб виділити достатньо житлового районування, електроенергії та трубопроводів, щоб отримати більший дохід. Після цього ви зачекаєте, поки ваше населення зросте, перш ніж закласти трохи більше житла та повторити процес. По суті, ця вимога спрямовує вас до гри в певний спосіб із заліку. Це можна змінити, натиснувши функцію 'Розблокувати всі основні етапи' на початку, але тоді гра позначить ваш файл збереження як 'Допоможений', і те, що брендінг може відчути себе виснаженим.
На геймпаді (особливо це стосується вибагливої Joy-Con перемикача), прокладання маршрутів на автобусах чи трамваях - це розчарування. Намагання чітко розмістити місця, де стоять трамвайні зупинки чи перетягування доріг, залізничних колій та автомобільних доріг, щоб побудувати транспорт, - це набагато більше проблем, ніж його варто. Навіть просто відкладати громадські парки та орієнтири набагато складніше, ніж потрібно просто через те, як неточні джойстики порівняно з мишею.
У мене було багато грандіозних планів щодо того, як виглядатиме моє місто, але я часто пропускав деталі, як посадка дерев та розміщення скель, тому що це зайняло занадто багато зайвих кліків, щоб це відбулося. Мені хотілося б можливість просто утримувати B і повертатися назад до головного меню інструментів, а не постійно натискати на нього. З цього приводу утримувати кнопку ескізу для вибору швидкості гри абсолютно неінтуїтивно, хоча, мабуть, ви завжди можете призупинити гру, а потім увімкнути, яку швидкість хочете.
Але невеликі питання контролю не були б кінцем світу Міста увімкніть перемикач, якщо це була його єдина проблема. Я не добре розбираюся в тому, як працюють інші версії консолі, але в Switch, Міста: Стилі це потворне безладдя. Графіка ніколи не є найважливішим елементом в ігровому дизайні, але ви можете подумати, що гра про створення віртуальних міст виглядає як мінімум наполовину пристойною.
І все-таки я можу прийняти майже картонний стиль будівель та статичне розміщення деколів, якщо Міста працює з прийнятним кадром. У стикуваній грі все почнеться нормально, але потім швидко перейде в те, що часом схоже на одноцифровий кадр. Масштабування спроб підвищити якість будівлі, на яку ви дивитесь, але на шкоду рамці, яка потім змушує вас переміщатись по місту. Спроба з'ясувати, як з'єднати автобусні маршрути, рухаючись зі швидкістю 10 кадрів в секунду, справді жахлива. Якщо вам трапиться розширити свою земельну ділянку за межі єдиної початкової площі, вам справді буде погано.
Використовуючи опцію 'Безлімітні гроші', я поставив за мету створити велике місто, і кінцевий результат був просто огидним. Жахливий спливаючий вхід, млявий кадр і похмурий звук були на докеті. Він виходить як бета-версія продукту замість повністю функціональної гри, готової до продажу. Я, мабуть, недооцінюю обсяг роботи, необхідної для залучення Міста щоб переключитися, але я переконаний, що Switch не був правильною платформою для цього заголовку.
У несподіваному повороті ручний режим працює краще, ніж стикована гра. Це виглядає гірше, ніж док-станція, і досі не позбавлена млявих кадрів, але гра, як правило, працює набагато краще. Я б не назвав це ідеальним (особливо це не розряд акумулятора), але він б'є чорт з-під стикованої гри. Однак, налаштування темряви та контрасту в цій грі настільки виснажене, що я хотів би вимкнути годинник в грі. Коли ви переходите до нічного часу, ви, як правило, не зможете побачити прокляту річ, перебуваючи в портативному режимі, незважаючи на можливість вручну регулювати яскравість екрана комутатора.
Я не вірю, що Міста -натхненна гра погано підходить для Switch, але намагається перенести порт Стилі на платформу виникла гра, яка відчуває себе як метушня. Я не графічний сноб, але нічого про те Міста: Стилі On Switch відчуває себе як що-небудь, крім пропущеної можливості. Часом він схожий на гру N64, а його низька продуктивність часто вкрай заважає грати. Навіть якщо я можу це взяти на ходу, я не хотів би це завантажувати, оскільки це здається справою.
Я можу зрозуміти заклик бажати помістити будь-яку назву на масово популярній консолі Nintendo, але я здивований, що видавець Paradox Interactive не намагався створити оригінальну версію Міста для вимикача. Це було б набагато краще, ніж все, що ми закінчили.
це запитання та відповіді на співбесіду довідкової служби pdf
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)