the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Ми вважаємо, що потрібно черпати з тих же джерел, що і сам Толкін'
Я нещодавно повернувся в Володар Кілець Інтернет і це був вибух. Standing Stone Games не тільки оновив гру з покращенням якості життя, але й завершив основну історію, як це стосується Владар кілець , ввівши гравців у темну сферу Мордора.
Але Середзем'я - це величезне місце, повне дива та таємничості, тому, природно, казка на цьому не повинна закінчуватися. Я сів з Беном 'DrOctothorpe' Schneider, головним дизайнером Володар Кілець Інтернет , щоб наздогнати і подивитися, куди веде масовий десятиліття проект.
Деструктоїд: Отже, що далі для ЛОТРО після того, як буде зроблено Мордор? Чи є місце для якихось додатків-есківських казок про Елесара, Голос Шира тощо?
Шнайдер: Коротка відповідь полягає в тому, що залишилося так багато. ЛОТРО має довгу історію створення пригод у Середзем'ї за межами траєкторії Владар кілець . (Тіні Ангмара - класичний і дуже улюблений приклад.) Ми будемо продовжувати заповнювати та висвітлювати карту тими далекомовними пригодами, і чудова новина полягає в тому, що карти багато.
Слідом за цим, люди, як правило, пропускають вперед до Чистка Ширу після падіння Саурона. Але є ще багато чого для вивчення - від Арвена та Арагорна, які ведуть весілля до правління Арагорна, нового короля Гондору.
java j2ee - запитання та відповіді для досвідчених
Чи є на увазі якісь сценарії сновидіння, навіть якщо вони не обов'язково плануються?
Можливо, занадто багато. В основі, щоб «закінчити» будівництво повного Середзем’я. Світ Толкіна величезний, і навіть після майже одинадцяти років він все ще іноді відчуває, що ми ледве почухали поверхню. Є так багато місць, що залишилися для пригод і стільки історій, які слід розповісти, і всі в команді з радістю бачать, куди ми йдемо далі. Наші мрії прогулялися аж до самих країв карти - Умбара і Харада за нею, Рюн, Літлад - і хто знає, можливо, ми колись поїдемо туди.
Чи маєте ви права на будь-який матеріал Silmarillion? Якщо ні (а більшість ні), як ви намагаєтеся працювати в межах того, що ви можете, а чого не можете посилатися?
Наша ліцензія на захист права власності на IP-адресу поширюється на компанії 'Середні землі', які надають нам доступ до матеріалів 'Володаря кілець' та 'Хобіта' Так само про всі інші тексти тримає маєток Толкіна. У нас є резидент Лоремастер, який заглиблюється в тексти і координує з парою професорів Толкіна, щоб допомогти нам керувати цими іноді підступними кордонами і залишатися вірними коханню. Він також регулярно вивчає лінгвістику, середньовічну літературу та історію. Для того, щоб дотриматись глибшого духу краєзнавства, ми вважаємо, що потрібно черпати з тих же джерел, що і сам Толкін.
Яка одна з найскладніших проблем, з якою ви стикалися при адаптації вихідного матеріалу?
Переконайтесь, що наш світовий звернення до ентузіаста Толкіна - це завдання, яке ми сприймаємо, але це означає багато уважної уваги до деталей, дослідження лору, дискусії з вченими Толкіна та часті перевірки, щоб переконатися, що речі виглядають, відчуваються та чи правильно вони діють. роблячи новий вміст. Про багато речей у Середзем'ях було написано дуже докладно, але іноді люди, місця чи речі відкриті для тлумачення. Коли це трапляється, ми хочемо, щоб наша інтерпретація була справжньою. Окрім того, деякі масові баталії та постаті - це виклик з точки зору дизайну та гри, але, знову ж таки, це одна з причин, що нам подобається робити цю гру.
Значна частина змісту Update 22 відбувається в Rhovanion. Що було вашим улюбленим аспектом проектування цієї досить знакової області?
Радувати було тлумачити, як місця, з якими ми так познайомилися та захопилися в хобітах, змінилися за останні 80 років. Нам вдалося розширитись після зруйнування міста Озер Смаугом, дізнатися, що сталося з Дейлом та Еребором після останніх днів війни з Кільцем, і нарешті заглянути до темряви Мірквуда та побачити, як він перетворився на Еріну Ласгален. Провівши багато часу в землях людей, таких як Рохан та Гондор, протягом останніх кількох років було чудово випробувати різноманітність культури та архітектури між королівствами Ельфів, Чоловіків та гномами на Півночі.
Чи вважаєте ви, що LOTRO є модником у царині вільних від імені MMO? Скільки розвинувся ландшафт за останні вісім років і куди входить LOTRO?
Ми та наш старший брат, Підземелля та Дракони онлайн , були одними з перших ігор на Заході, які взяли існуючу онлайн-гру та успішно перетворили її на модель Free to Play. З часом кількість доступних ігор Free to Play значно збільшилась, що дозволило галузі краще зрозуміти, чого хочуть гравці. Нам подобається модель Free to Play, оскільки ми можемо приносити радість великій кількості гравців, забезпечуючи стабільне середовище, що дозволяє нам працювати і вдосконалювати ігри нескінченно.
Дайте нам одну причину, чому люди, які ніколи раніше не пробували ЛОТРО, повинні заскочити.
Ми думаємо Володар Кілець Інтернет має одну з найкращих історій у бізнесі, а можливість встановити її у Середзем'ї приносить багатство та глибину завдяки неймовірному світові, яким автор Толкіна.