review case animatronics
java j2ee - запитання та відповіді для досвідчених
CASE закрито, видалено
Я зайшов СПРАВА: Аніматоніка з відкритим розумом. Так, у грі Steam Greenlight із злою аніматронікою була якась очевидна причина трепету. Що це виявиться безсоромною копією кота, тонкий досвід, який їде на чергових коктейлях франшизи за швидкий долар.
Але, я хотів, щоб це було круто. Мені сподобався крок прийняття знайомого П'ять ночей у Фредді естетичний і перетворюючи його на належну гру жахів на виживання в першу чергу. Повністю реалізована 3D-середовище, де ви не приставали до столу і могли пересуватися, досліджувати та бігати від роботів.
Колись я навчусь довіряти своїм інстинктам замість свого оптимізму.
СПРАВА: Аніматоніка (ПК)
Розробник: Останній рівень, Aleson
Видавець: HypeTrain Digital
Випущено: 3 серпня 2016 року
MSRP: 10,99 дол
Зупиніть мене, якщо ви чули це раніше. Нічний час, і ти зовсім один. Ви потрапили в пастку в будівлі, яка брудна з м'ясом, що їсть аніматронічні талісмани, зійшли з розуму. Єдина інформація, з якою вам доведеться працювати, доставляється вам за допомогою загадкової односторонньої телефонної розмови. Все, що вам потрібно захистити, - це мережа камер безпеки та ваша здатність перехитрити ваші механічні загрози.
Гей, не називайте це зривом. Цього разу ти детектив, ні охоронець.
Основна передумова СПРАВА: Аніматоніка буде негайно знайомий кожному, хто навіть побіжно знає про це П'ять ночей у Фредді серія ігор. Велика точка продажу СЛУЧАЙ Однак, на відміну від його прямого натхнення, ви не обмежуєтесь невеликим офісом охорони. Ви можете замість цього побродити по погано відредагованому оточенню (яке в даному випадку буває абсолютно порожнім відділенням міліції), розібратися за підказками та пограти в кішки-мишки з аніматронікою, щоб уникнути передбачуваної анімації стрибків від вбивства, яку вони проводять. .
Звичайно, СЛУЧАЙ не хотів би відійти занадто далеко від звичної формули, тому вам подарують планшет, який надає П'ять ночей -осналена система охоронних камер, щоб визирнути. Ви можете візити його в руці і спостерігати за пасивом під час вивчення, або більш детально подивитися, піднявши його на весь екран натисканням кнопки вкладки. Або, як я люблю його називати, кнопкою самогубства. Кнопка, яку ви використовуєте для виклику робота безпосередньо до вашого місцезнаходження. Кнопка, яку ви натискаєте, коли вам набридло блукати, і ви бажаєте знову переглянути анімацію смерті.
Ви також отримуєте спалах світла. Це сильно моргає. Моторошний .
СЛУЧАЙ не дає багато своєї мобільної свободи. Існує кілька основних головоломок для вирішення (з дефісом рандомізації, щоб зробити їх «цікавими»), але в основному є безліч безрезультатно пробирається по шафах і шукаючи куточки, щоб знайти замітки та клавіатури. Це гра на полювання на смітників, яка нічого не робить для того, щоб смаколики, яких ви шукаєте, поманювали.
Історія в СЛУЧАЙ (такий, як він є) розповідається через низку записок, що натякають на темне і трагічне минуле, можливу змову, вбивство молодої жінки на ім'я Емма та купу інших дурнів, до яких я втратив інтерес. Це все навмисно розпливчасті таємничі дурницькі письменники будуть стискатися, коли вони хочуть здатися глибокими та цікавими, але не можуть скласти реальну розповідь.
Може, те, що мене найбільше дратувало СЛУЧАЙ Кліше сюжетного фільму жахів у фільмі жахів полягає в тому, що у нього навіть немає кишок зробити це. Я не буду його «зіпсувати», але одна з пізніших записок, знайдених у збірці, повністю знеструмлює розповідь, раптом перетворюючи її на жарт. Наче лайний підліток, що важко позує перед своїми приятелями середньої школи, СЛУЧАЙ прикидається, що це ніколи насправді не хвилюється, як тільки починається реальне очікування емоційної чи розповідної виплати.
Грати в хованки з роботами не так вже й цікаво або цікаво, як це звучить. AI роботів коливається між «сліпою частиною мотлоху» та «ракетою, що шукає тепла», здавалося б, навмання. Іноді робот матеріалізується з повітря і переслідує вас, як гепард, що підстрибує на особливо жирової антилопи. Інший раз, колись хтось битиметься по кімнаті, поки ви ввічливо чекаєте в кутку, щоб він пішов. Консистенції немає.
Відсутність послідовності стає справжньою крапкою, коли ви враховуєте, як боляче вмирати СЛУЧАЙ . Чомусь майже кожен пункт пропуску розміщується прямо перед тривалою експозиційною сценою. Кожен раз, коли ви помираєте, ви можете з нетерпінням чекати, коли потрібно знову і знову слухати одні й ті ж клішені телефонні розмови. Несправедливі випадки смерті в поєднанні з тидієм СЛУЧАЙ хвилюючий нудний досвід.
Стелс-система сильно затоплена. Хоча звуковий дизайн насправді досить гарний, все інше - безлад. Елементи, які, на вашу думку, можуть вплинути на вашу вкрайність, здаються, не мають реального ефекту. Одного разу я скупчився під столом, блимаючи ліхтариком і вимикаючись, робототехнічний вовк стояв не в п'яти футах. Він зависав кілька секунд, перш ніж перебиратись, не хвилюючись. Після цього я просто залишав своє світло на весь час. Будь-яке потенційне напруження поневірянь у темряві повністю випарувалося.
Монітор безпеки планшетного ПК в кращому випадку ненадійний. Здебільшого вона просто привертає увагу до того часу, коли гра буде випадковим чином породити робота в невідповідному місці, щоб заблокувати вас. Дивно дивитись на передпокій, в якому панує силует химерного робота, в той час як монітор того ж передпокою нічого не показує. Я маю на увазі це до моторошності.
Звичайно СЛУЧАЙ усвідомлює, що вона сильно надихається П'ять ночей серія та включає кілька нахабних посилань на франшизу. Розсипані в нотах незграбні натяки на підготовку аніматроніки до їх дебюту в улюбленій «місцевій піцерії», а один із трьох названих персонажів гри називається «Скотт», імовірно на честь творця П'ять ночей бренд.
Я думаю, це призначене для розваги. Свого роду флірт із серіалами, які явно надихнули гру. Але це настільки кулаком і очевидно, що він не приземляється правильно. Це як СЛУЧАЙ підморгує через бар у 'П'ять ночей', але знаходиться в такому нетверезому ступорі, що не усвідомлює, що його муха знижується, і половина напою пливе за підборіддя. До ранку він прокинеться у квадраті з купою дік, намальованих на обличчі та цитатою для публічного сечовипускання.
Є клопи вдосталь. Роботи, що подорожують крізь стіни, випадкові шматочки російського тексту, які спливають в одній із головоломок, і я за короткий час із грою пережив жорстке замикання. Існують також безглузді кліше і кульгаві спроби неосвічених лякань. Одного разу мене засадило 2D спрайт дівчини-привида прямо з фільму J-жахів початку 2000-х. Її присутність ніколи більше не пояснювалася і не посилалася на неї. В інший момент, гра буквально змушує вас зачекати годинник протягом 10-ти хвилин, одночасно викликаючи деякі Амнезія натхненні спотворення екрану. Він настільки сильно намагається уникнути атрибутів кращих ігор жахів, що ніколи не перестає думати про те, як ними користуватися. Милосердно, СЛУЧАЙ приголомшливо короткий.
Залежно від вашої удачі з випадковим чином розміщеними картками з клавішами та роботом AI (чи будете ви переслідувати T-800 за вами або Furby одним повільним повіком, яке більше не моргає), це займе десь у районі години або два. І коли це закінчиться, це закінчується . Як тільки ви рятуєтесь від поліцейського відділення, він переходить прямо в білий розпусник і логотип сплеск екрану. Ні епілогу, ні загортання, ні навіть голосу.
Знаєш, що? Це чудово. Швидкий кінець - це найкраще СПРАВА: Аніматоніка міг би сподіватися.