review uncanny valley
Мав би взяти цю роботу на фабрику феєрверків
У мене не було найбільших стартів Uncanny Valley . Лише за 15 хвилин ігрового часу я випадково потрапив в одне із «поганих» закінчень. Під час моєї другої спроби я зіткнувся з такою кількістю помилок перед випуском, що я в результаті помилився однією погано поясненою головоломкою як ігровим вимикачем і розпочав всю гру заново.
У вихідні я отримав електронний лист від Cowardly Creations, який закликав мене грати виправлену версію гри. Якщо я переживав бурхливий старт, так і розробник. І маючи це на увазі, я дав їм користь від сумнівів. Якщо остаточний реліз був '99% без помилок 'і тим часом постійно виправлявся, то, можливо, я міг би надати цій 2D грі в жах / стелс увагу, яку вона заслужила.
Але, як виявилося, це стало моєю дилемою Uncanny Valley і мій перший огляд на Destructoid: Навіть якщо Я зміг пробачити це за тремтіння перед випуском, справді зміст справді вартував свій час і гроші?
Uncanny Valley (ПК)
Розробники: Трусливі створення
Видавець: Трусливі твори
Випущено: 23 квітня 2015 року
MSRP: 8,99 дол. США (10% знижка до 30 квітня)
Речі починаються достатньо добре з кошмаром, що викликає паніку, після чого рухається автомобіль по нерівній пустелі. Як Том, новий нічний сторож у Меліорі - покинута робототехнічна установка - ваша робота тримати пілотне світло, поки місце не придбають нові власники. Єдиними супутниками Тома є Бак, грубій охоронець та надмірна вага, та Єва, прибиральниця, яка захоплюється новим приїздом. Але в той час як Том страждає від кошмарів минулого, його виїзди на об'єкт швидко втягують його в щось набагато гірше.
Звичайно, таємницю слід знайти, але, як дитина, яка намагається натягнути на себе сварки, вона занадто рано розкриває руку. Насправді, з такою кількістю аудіокасет, що вільно розкидані по робочому місці, ви з’ясуєте головний твіст перед тим, як пройти повз першої ночі. Загалом, Uncanny Valley хороша історія погано виконана. Він хитрий і заплутаний через залежність від повторних ігор та представлення двох чітких половинок.
У першій половині гри вам надається семихвилинна робоча зміна. У той час вам дозволяється ходити кудись на чотири окремі поверхи, де ви можете читати електронні листи, збирати аудіокасети або грати на аркадних машинах. Як тільки обмеження часу збільшиться, у вас буде вибір довше просочуватися (в такому випадку Том врешті-решт руйнується від виснаження) або повертаєтесь до вашої кімнати для повноцінного відпочинку. Що б не трапилося, вас завжди кидають у кошмарну послідовність, яка може бути завершена або провалена без особливих наслідків, поза винагородою більшої кількості історій.
Потім, після кількох змін, управління часом несподівано падає на користь більш традиційного досвіду жаху виживання. Це незвичайний вибір дизайну; одну хвилину, ви розбираєтесь, щоб відповідати розслідуванню свого робочого графіка, а наступної, вам приділяється весь необхідний вам час, прямо до моменту повернення.
І це вже у другій половині Uncanny Valley розвалюється.
Це, звичайно, більш привабливо, навіть якщо він надягає декілька впливів на рукав. Там система охорони здоров'я знята Поклик Ктулху: Темні куточки Землі, де травми сповільнюють вас, роблять вас голоснішими або руйнують вашу мету, в той час як геймплей хованок навмисно викликає спогади про Годинникова вежа . На жаль, і особливо для давніх шанувальників жахів, система наслідків та розпливчасті головоломки перетворює всю доброзичливість на розчарування. Наприклад, після вашої першої зустрічі з ворогом ви ставитесь до того, щоб уникнути їх шляху, але тоді головоломка дверей вимагає, щоб ви атакувались, так що ви зможете керувати ворогом і нехай він допоможе вам у сусідню кімнату. Там все замислюється, а потім повертається до всього, що ви сказали.
Система наслідків, хоча вона є тонкою на початку, закінчується шкодою для розповіді. Вибивайтеся в один момент, і ви переходите зі сцени А до сцени С, пропускаючи Сцену В та її життєво важливу експозицію в процесі; все тому, що ви не реагували досить швидко або навіть знаєте, що був вибір. Індивідуальний, незмінний вибір прекрасний, але в одному кінці персонаж виявляється пораненим зі сцени, з якою я ніколи не стикався. В іншому кінці підозріла група чекає на вулиці Тома без вступу чи нагадування про їх особу. Вам просто довелося грати краще, щоб знати.
І для цього, за межею страшної історії закладу, ви ніколи не отримуєте достатньо мотивації для догляду. Ваші рішення інформуються гравцем, експериментуючи, а не стимулюючи символи. В Годинникова вежа , Дженніфер має можливість втекти рано, головним чином через Людину Ножиць та почуття самозбереження. Тут, в очевидній пошані, Том вирішує тікати просто тому, що ти натрапив на ключі від автомобіля Бака, задовго до того, як ти зіткнешся з жахами в страшному підвалі.
Як було зазначено раніше, Uncanny Valley Навмисно розроблений для повторних ігор, але після другої, третьої та четвертої спроб, це відчуває себе руйнуванням, коли ви збираєте основні сюжетні лінії з різних рішень. Обмеження не заборонені в розповіді, але з декількома нескінченними закінченнями (плюс один-два смачно тривожні), це ніколи не відчувається остаточний . Як тільки ви отримаєте суть, більше не потрібно повертатись до зменшення прибутку.
Але там є позитиви ховаються під усім цим розчаруванням.
Для короткої гри (тактика в кращому випадку на 2 години) це дуже панічний жах; тримаючись за найгірші елементи і рано висаджуючи насіння, як єдиний працюючий генератор у лісі. Це більше справа коли речі страйкують, а не те, що вдарять. Отримавши попередження, вороги пробиваються через двері і переслідують вас, поки вони не розпадуться. Тіньова орда, що слідує за Томом у його кошмарах, - ще одна жахлива родзинка. Мистецтво пікселів настільки ж яскраве і похмуре: тілесні жахи блукають по коридорах і тривожні науки, що переслідують фон.
Саундтрек мерехтить між світловідбиваючою меланхолією та вагомою індустріальною тематикою, а голос, що діє на аудіокасетах, ідеально підходить як чудовий та зловісний. Загалом, він ідеально фіксує навантажений нащадками 70-х наукову фантастику; однак, чому гра вирішує зробити весь ігровий діалог як односкладовий текст, просто дивовижне.
На жаль, я жодного разу не закінчив свій четвертий пробіг. Ще одна помилка збереження видалила ключовий елемент із мого інвентаря та місця прогресу. Я відчував, що після кількох закінчень і історії Тома дослідив, я побачив достатньо. Все це повертає нас до тієї первісної дилеми, про яку я сумно кажу, що ні, Uncanny Valley не варто того
Це гра, яка винагороджує вас за те, що ви будете краще в наступній спробі, а це означає, що багато гравців отримають ту саму нестримність та неповний досвід, що і я, на початку, лише для того, щоб її замінити зменшуючий інтерес, коли встановлюється повтор. хотів насолодитися Uncanny Valley , особливо з його початковою концепцією та стрибками відлякує, але, незважаючи на всі запевнення та наполегливу роботу з цими патчами, цього просто не було.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
злиття сортувати рекурсивний c ++