review blazblue central fiction
як писати ефективні тестові кейси
Остання глава
Мені важко було потрапити BlazBlue .
Мій перший боєць Arc System Works був оригіналом Винні передачі , і я з тих пір був віруючим. Коли BlazBlue 10 років по тому багато моєї бригади вже інвестували в Соля та їх екіпаж, і не було днів проводити в лабораторії, вивчаючи все, що стосується його свого роду колеги Рагна.
Але з тих пір Центральна художня література було оголошено, я пообіцяв дати йому справжній знімок і повністю зануритися в його світ - перетворюючи кожну історію і вивчаючи основи кожного персонажа. Це окупилося, бо Художня література насправді це великий відправник для шанувальників.

BlazBlue: Центральна художня література (PS3, PS4 (переглянуто))
Розробник: Arc System Works
Видавець: Ігри Аксіс
Дата виходу: 6 жовтня 2016 р. (Японія), 1 листопада 2016 р. (США)
MSRP: $ 49,99 (PS3), $ 59,99 (PS4)
Зрештою, це фанфари, справжнє питання - чи ні Центральна художня література закінчує розповідь, щось бойові ігрові франшизи рідко, якщо коли-небудь. І зігравши через нього та наступні побічні місії, я б сказав, що це так і є. Зосереджуючись навколо Рагна Кров’янина та таємниче утворення, яке називається 'Ембріон', Художня література занадто сильно покладається на троп 'амнезії' на мій уподобання, але швидко обертає його відповідним чином соковитою та наповненою дією дугою, наповненою драмою.
Дійсно, він має додатковий бонус - бути струм сюжетний режим, а не просто прославлений аркадний тип. Існує багато взаємодії з персонажами, години діалогу та безліч реальних сценаріїв життєвого типу поза порівняно серйозною великою картиною. Він може стати темним або нерозумним при падінні капелюха, і грати через нього насправді подібно до перегляду повноцінного сезону аніме. Однак зауважте, що вони ніколи не вирішували цю ситуацію з англійською дублом, тому все, що ви отримуєте, - це субтитри західного видання.
Але з огляду на те, що це буде дуже багато народних BlazBlue гра, чи варто інвестувати? Я б сказав так. Я маю на увазі, ти загубишся - не будемо бити навколо куща. Насправді, якщо ви хочете переглядати історію поки що, гра навіть попереджає вас окремим підказкою меню, в якому зазначається «попередження: це триватиме хоча б 30 хвилин, чи хочете ви продовжити»? Художня література взагалі не закручується, і навіть з деяким уточненням, ви, ймовірно, будете розгублені, якщо не прочитаєте декілька зусиль щодо резюме.
яку службу електронної пошти я повинен використовувати
Хороша новина - це багато що вбудовано, включаючи словник з буквальними сотнями записів, які можна прогорнути. Система доставки також зручна, оскільки ви можете пропустити розрізи або змінити швидкість прокрутки тексту на 'миттєвий'. І весь цей час ви будете насолоджуватися неймовірним мистецтвом, чудовим рок-і красивим саундтреком, який відчуває себе науково-фантастичним.
Боротьба є такою ж гладкою, як ніколи, із системою трьох кнопок та концепцією 'Drive'. Кнопка 'Диск' не тільки сприймається як 'душа' бійця для кращих цілей, але це також кнопка для переміщення, якою можна керувати напрямними входами для більшої зміни. Деякі символи цілком визначені нею (дозволяють, наприклад, переходити через елементи), а інші додаються до неї. Незважаючи на те, що для випадкових гравців існує налаштування 'Легкий автоматичний', який спрощує все, мобільний набір Drive в цілому є хорошим середнім майданчиком, який все ще забезпечує багато складностей для любителів хардкор.
Центральна художня література також додає в концепцію подвійного відлякування черепах, покращуючи свій показник вибуху та нанесення шкоди за допомогою системи Active Flow. Іншими словами, якщо ви багато охороняєте чи тікаєте, ваші лічильники впадуть, як і в минулому (і в Винні передачі ). Але якщо ви надмірно агресивні, тепер отримаєте переваги Художня література двоякий. Це перетворюється на новий хід Exceed Accel (кожного персонажа він має), що створює додатковий збиток, якщо ви перебуваєте в Active Flow. Вони невеликі доповнення, але вітаються ті, які природно вписуються в межі чого BlazBlue намагається здійснити.

Поза межами вже вражаючої кампанії, існує безліч режимів викликів (включаючи багатоярусну Похмурість Безодні, що нагадує Кривавий палац від Чорт може плакати або Темне царство з Онімуша ), грошові гроші в грі, щоб заробити на нові кольори, і трохи домашньої системи для онлайн-вестибюлів. Це не так круто, як Revelator Світові вестибюлі, які займаються рибальською міні-грою, але це наступне найкраще, в комплекті з чарівними маленькими аватарами чибі та 32-ма лобі.
Також є сім нових персонажів (два - DLC, а один - розблокування), улюблений з яких - Хібікі. Він є блискавичним винищувачем, який використовує атаку на основі клону, що дозволяє йому поміняти місця з клоном або відправити його як своєрідний снаряд, даючи йому болючу кількість потенціалу для змішування (плюс я - присоска для персонажів з повноекранним покаранням за випадкові матчі). Стиль ченця Наото в стилі монах і здібності зонування Гадеса занадто звичні і, тим не менш, підходять, але дизайн відьом Дейн - класичний Дуга, і вона оснащена набором елементарних навичок, що відкривають очі - різні запаси для використання та мікроконтроль поза куточком ока. Вона стильна, як пекло, аж до її телепортування та відьомського капелюха.
Якщо BlazBlue: Центральна художня література це кінець (і я не думаю, що це буде), це підходить. Він містить багато всього, що пропонували минулі ігри, а потім приносить кілька чудових нових персонажів та одну з найбільших історій в історії боротьби з іграми.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)
