review darkest dungeon
Рот крові
Через отрути протікає отрута Найтемніша підземелля остання розширення. Злоякісна і жорстока річ, токсин, який палає гаряче і ніколи не випускає. Але, якщо є одна тема, яка працює протягом усього Багряний суд розширення, це те, що задоволення може бути знайдено через страждання.
Найтемніша підземелля: Багряний суд (ПК)
Розробник: Red Hook Studios
Видавець: Red Hook Studios
Випущено: 19 червня 2017 року
MSRP: 9,99 дол
Найтемніша підземелля за останній рік з моменту виходу сильно змінився. Якщо ви не грали в нього з моменту запуску, ви навряд чи зможете розпізнати його кручені зали та гротескні звірі. Доповнення, такі як випадкові події у місті, модифікатори складності, що регулюються (ідеально, якщо, як я, ти любив оригінал, але не міг терпіти гриф ендграйду), і немислимо жорстокі нові вороги вже підняли гру набагато вище, ніж це було раніше.
Але, хоча всі ці доповнення представляли собою додаткові вдосконалення, Багряний суд являє собою зміну моря. Він займає будівельні блоки підземелля, яких ви знаєте, і наносить на них нові, химерні архітектурні тортури. Це викривляє звичну механіку новими і несподіваними способами. Він знаходить дивовижно оригінальні методи підсилення тиску під час жонглювання фізичним та психічним здоров’ям своїх героїв разом із керівництвом Гамлета. В основі основи темної уяви Багряний суд ; захоплююча (якщо дещо тривожна) відданість пошуку нових способів закрутити ніж.
Титульний Багряний суд присутній у вигляді абсолютно нової області для дослідження. Це зовсім нова підземелля, набір зруйнованого розквіту та корупції, разом із темою 'аристократія як кровопивчі вампіри' (повідомлення, яке я можу позаду). Звичайно, є нові цікавинки та пастки, які можна розкрити так, як ви очікували, але місії суду відхиляються від стандартної справи набагато цікавішими способами.
Головний Багряний суд Лінія квестів містить серію масивних, розкинутих, заздалегідь визначених карт (а не випадково генерованих плиток), схожих на кінцеві підземелля базової гри. Ці місії розподіляються з часом, вимагаючи доступу до певних умов або предметів. Але на цьому відмінності не закінчуються. Світло факела замінюється світлом світла (більш напружено тинятися, але принаймні вам не доведеться возити навколо пачки паличок). Дрова для кемпінгу повинні готуватися, перепочинок у кемпінгу обмежується рідкісними та щасливими знахідками всередині підземелля. Найцікавіше, що ви можете відмовитися від місії в будь-який час і не втратити жодного прогресу. Залиште місію, і ви повернетесь туди, куди ви зупинилися, коли повернетесь. Насправді вам пропонується здійснити кілька поїздок через кожну підземелля.
Це гарна річ, оскільки сумнівно, що будь-яка сторона могла б зробити це до кінця у найбільших підземеллях суду (до яких належить більше ста номерів). Замкнені ворота забороняють ваш прогрес, що вимагає болісного зворотного відстеження, щоб знайти ключі, і нескінченні спаузи ворогів собаки кожен крок. Це не місії, це експедиції.
Монстри Суду розтягують тактичні межі Росії Найтемніша підземелля Російська бойова система до межі. Замість того, щоб просто наносити шкоду здоров’ю та шкоді, щоб зробити мешканців Суду небезпечними, кровососи мають доступ до величезного різноманіття унікальних рухів та здібностей, що робить їх одночасно розчарувальними та задовольняючими боротьбу. Ви можете подумати, що це досить погано, що майже кожен ворог-вампір має можливість вилікувати себе, завдаючи шкоди, але це самолікування також запускає унікальну вторинну форму для більшості з них, ще більше розширюючи свій арсенал атак. Навчитися приймати кожного нового ворога - це болісно цікавий процес.
Від постійних чергових перебоїв, що рухаються як вашою стороною, так і доступними цілями (тобто ваші найкращі плани, можливо, будуть розроблені, перш ніж ви отримаєте шанс нанести удар), до руйнівних підрозділів підтримки та AoE-атак, просто рядових звірів розширення представляють реальну загрозу. Якби тобі стало нудно Найтемніша підземелля традиційні виклики, Багряний суд дасть вам велику кількість нових бід для вибірки.
Найбільш унікальні механіки були, відповідно, збережені для героїв боса. Я тут не зіпсую жодного з них, але я був щиро здивований тим, наскільки прикрими та новелісними є деякі бійки. Просто пам’ятайте, що розсуд часом є кращою частиною доблесті, і є причина, що ви можете відмовитися від цих квестів, не втрачаючи прогресу.
Найбільш підступним з усіх є наявність Багряного прокляття. Кожен ворог Кровного страждальця має потенціал заразити героя хворобою вампіра, зробивши цього героя залежним від крові. Це меч з двома кінцями - кров може тимчасово підсилити героя на нові висоти, але він також може зробити герой марним, оскільки вони марнують геть без фіксації, до смерті.
Проблема полягає в тому, що кров - рідкісний і дорогоцінний товар, доступний лише у вигляді краплі від кровоносних (які виявляються випадковим чином в інших підземеллях поза Судом) або в обмеженій кількості через дороге доповнення до Гамлета (частина нового, але загальнозабувна система округів додана в розширення). Заохочуйтесь занадто багато героїв одночасно, і ваші чини почнуть зменшуватись у міру необхідності швидкого постачання.
На щастя, ви не самотні стикаєтеся з цими новими викликами. Новий герой був представлений 'Гамлету', 'Бургер', божевільний мазохіст, який цілий рух рухається на вершині краю між життям і смертю, щоб отримати більше сили.
як створити проект в затемненні -
На перших порах рум'янець може не мати сенсу. У нього обмежений пробій, але великий збиток із часом. У нього є ходи, які шкодять собі, щоб зміцнити своїх союзників. Здатність самолікуватися, але лише тоді, коли він близький до смерті. Навики кемпінгу додають стрес, а не зменшують його. Потрібно експериментувати з його унікальним стилем і 'захоплюючою' реакцією на стрес, щоб зрозуміти його роль у команді, але, як тільки ви це зробите, він стає потужним гібридним фронтовим / допоміжним підрозділом, який може час від часу прибивати одного з товаришів по команді до кривавих смуг (ти здогадуєшся доброго з неминучим, я думаю).
Усі ці нові механіки та персонажі сплетені разом, щоб створити щось унікальне та особливе в цьому розширенні. Але хоча є чим похвалити, треба сказати, що с Багряний суд , Найтемніша підземелля нарешті вчиняє деякі найтяжчі гріхи, за які його завжди несправедливо звинувачували.
Це розширення ознаменувало перший раз, коли я відчув, що гра була чесно і кричущо несправедливою.
Він починається з першої місії Court, де гра активно лежить вам. Місія, позначена як підземелля учень для персонажів низького рівня, місія містить начальника, що зустрічається на середині шляху, і це гарантовано, що це призведе до протирання, якщо ви не принесли дуже вдалий склад команди, або негайно втікайте (або неслухняно і зіпсували його наперед). Просто запитайте всіх, хто зіграв нове розширення, про «верхівкового хижака» і спостерігайте, як вони тремтять.
Якби це було найгірше, я знищу його. Одна засада у стилі 'готча' у грі, відомій своєю жорстокістю, може бути набридливою, але неприйнятною. Справжній винуватець, який підказує тонко налаштовану точку балансу між 'боляче так добре' і 'будь ласка, Боже, нехай це зупиниться', - це фанатик, кочуючий бос, який полює на команди з героями, страждаючими від Багряного прокляття, показуючи, що серед місії є випадкова зустріч.
Фанатик дешевий. Оскільки хтось, хто багато разів грав у грі, бився через засади колекціонерів, розсилав Бриганда Ввульфа і спілкувався з Шрікером, я сміливо можу сказати, що Фанатик - це найприємніша і несправедливіша боса, яка зустрічається в грі. На відміну від інших нових начальників, це розчарування не є результатом цікавої нової механіки. Те, що робить Фанатик, схоже на інших босів - він прив’язує одного з ваших героїв до палаючої колу так само, як Хаг кидає одного з них у кухонний посуд, він відзначає героїв за великі подальші ушкодження, як Король-гойдалки, він приймає кілька дії за поворот, як Shrieker - лише для більшої шкоди, стресу та впливу на стан.
Окрім негайного усунення одного героя з бійки, фанатик завжди дивує учасника, коли він з'являється, перетасовуючи склад. Більшість його нападів не тільки завдають величезної шкоди і купі стресу, але й можуть або приголомшити персонажа, або перемістити їх сюди-сюди. Він міцний, як пекло, має високу стійкість до всіх наслідків стану і ніколи не припиняє атакувати. Це гонка на ДПС, де він має голову, і вам потрібно бігати в гору та босоніж.
Якщо у вас немає власної вечірки для зустрічі з повністю оновленими передачами та конкретними дрібничками, ви не маєте шансів. І, звичайно, багато начальників Найтемніша підземелля вимагає спеціалізованого підходу, але жоден з них просто не стрибає вас посеред передпокою на випадковій місії. Єдине благоздатне заощадження - це те, що завантажувальний екран дасть вам голову, коли фанатик запрацює на нерест у підземеллі. Це дає вам незавидний шанс відмовитися від місії (додаючи стрес тим, хто тікає) і або збити команду, яка могла б влаштувати бій, або знайти партію одноразових героїв, щоб нагодувати його - адже колись фанатик на твоїй стежці, ти мати боротися з ним.
Між фанатиком, міні-босом-сюрпризом, тиском прокляття та запаморочливим масивом нових і жорстоких ворогів розширення представляє цікаву пропозицію.
За великим рахунком, я думаю Багряний суд це дивовижне розширення, яке докорінно змінює гру на краще. Він робить те, що найкраще розширює, і спирається на те, що було створено новими та дивовижними способами, розширюючи межі того, що ви можете зробити і зробити для вас все одночасно.
Це сказало, я думаю Багряний суд може бути настільки ж непосильним і задушливим, як і визвольним. Навіть будучи дайвером-підземеллям, були часи, коли я відчував себе абсолютно загубленим і безнадійним, коли мої герої або вимерли в Гамлеті, голодуючи за кров, повернувшись до міста, зігнуті від страждань і стресу в невдалих спробах проти начальників суду, або були нещадні. спалений на вогні фанатиком.
Найтемніша підземелля пропонує рішення, але це дивне. DLC та його конкретні частини (новий персонаж, округи, сам Суд) можуть бути включені індивідуально в будь-який час під час перегляду. Це здається химерним; Я від усієї душі рекомендую це розширення, АЛЕ, також залишаючи більшу частину його перетвореною вимкнено за першу половину гри або близько того.
Якщо ви новачок у підземеллі чи давно минув час, коли ви заходили в його глибини, зробіть собі послугу і приготуйте свої морські ноги перед тим, як потрапити в криваві басейни Багряний суд . Якщо ви досвідчений дельвер, який шукає нового виклику, то, будь-ласка, ступіть на місячне світло і з’ясуйте, що вам сподобалась ніч.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)