review everything
Отримайте одне із Всесвітом
На перший погляд, гра з такою назвою, як 'Все', здається, може бути важко описати. Наче намагаються влаштувати шоу ні про що.
На щастя, справи стають зовсім простішими, якщо їх трохи розбити. Все це гра про кожну річ. Просте, правда?
Все (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: David OReilly та Damien At Fede
Видавець: Double Fine Presents
Дата виходу: 21 березня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
Я закінчую огляд там, але, будучи професійним Journalizer Games, продовжувати лише доцільно. Кожна річ в Все Маленька Всесвіт грає, від найменшої скелі до найбільшої галактики. Якщо він відображається в грі як окремий об'єкт, ви можете ним керувати.
Як саме це контролювати - досить простий процес. Тримайте кнопку плеча, і виділіть цю річ і вуаля, ви мураш. Або ялівцеве дерево. Або молекула гелію. Або континентальна суша.
vr гарнітура, яка працює з ps4
Це, звичайно, ставить питання про те, що саме можна зробити в грі, одного разу володіючи відповідним дурним предметом. Ну, ви можете рухатися. Все, чим ви володієте, здатне рухатись, навіть скелі, дерева та інші, як правило, неживі предмети. Спів і танці - це також варіанти, які дозволяють подібно предметам групуватися разом у рої, котячись навколо процедурно створеного пейзажу, як пластикові іграшки, що випадають з іграшкового кошика.
Про єдине, у чому ти не можеш бути Все - це людина. Навколо їх, здається, немає, незважаючи на наявність міст, будівель, автомобілів, навантажувачів та будь-яких інших штучних предметів.
Це не означає, що до гри немає людського дотику. Інша річ, що потрібно зробити в грі, полягає у вишукуванні міркувань, що міркують, випадковим чином розпорошених по всесвіту, випромінюваних різними предметами. Більшість думок читаються як твітні глибокі думки, проте інші розблоковують кліпи з лекцій Алана Уоттса, покійного британо-американського естрадного філософа. Ці біти - це те, що відокремлено Все від будь-якої кількості невиразно глибоких арт-ігор, оскільки лекції поки що ексклюзивні, додаються до гри через угоду з маєтком Уоттс.
Самі переговори просувають своєрідний універсалістський світогляд, спонукаючи слухачів вважати себе частиною більшого існування, де відмінності між 'я' та 'іншим' є не що інше, як ментальні бар'єри для ширшої перспективи. Всі ми зіркові діти тощо. Починаючи з 70-х і 80-х років, точка зору 'єдиності Всесвіту' навіть здається трохи вигадливою, але в той же час, можливо, цілком важливо підкреслити, наскільки взаємопов'язане все в той час, коли люди більш розділені, ніж ніколи раніше.
Я не готовий вам сказати, чи все здається дуже глибоким чи ні. Я не знаю, які курси філософії чи теології ви брали в школі, тому вражаючість переговорів про Ваттс буде дуже залежно від людини до людини. Все-таки їм ніколи не було нудно слухати, принаймні, і вписуватися в саму гру. Все робить свою частину, щоб спробувати підсилити бачення Уоттса про грандіознішу, більш всебічну перспективу.
Незважаючи на дещо примітивну графіку гри, є щось по-справжньому круто в тому, щоб мати можливість зменшити масштаб з атомного масштабу аж до виходу за межі самого Всесвіту, у метапростір, населений абстрактними формами та площинами. Він здатний надихати міру побоювання за правильних обставин (можливо, пізно ввечері, після пари напоїв або спільної суміші).
Крім усього, що ... не так вже й багато Все . Якщо почуття масштабу та відкритості не захопить вас, навряд чи це буде філософствувати. Хоча є щось дещо «подібне до гри» у тому, щоб намагатися володіти абсолютно всіма можливими об’єктами у Всесвіті гри, навряд чи хтось колись намагатиметься спробувати.
різниця між тестуванням навантаження та тестуванням продуктивності
І все ж на своєму шляху, Все вважає мене ніби м'яким, менш агресивним Пошкодження катамарі або Noby Noby Boy - цікава, рефлексивна новинка, яка для гравців із правильним настроєм може викликати щось глибоке.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)