mirrors edge catalyst
Продовжуйте рух з перших годин каталізатора Edge's Edge
найкращі аніме-сайти для перегляду аніме -
Я не можу згадати жодного символу з оригіналу Край дзеркала , гра Я дуже люблю. DICE ( Поле битви ) несподіваний культовий хіт, якому зараз вісім років, був похвальним. Перспектива від першої особи запропонувала вишукане, обґрунтоване відчуття, коли стільки ігор від першої особи минуло невдало, коли періодично та випадково вводити елементи платформи в інакше зосереджені на лайках справи. Музика була допінговою. Мінімалістичний естетик із вкрапленнями червоного кольору, що ведуть ваш шлях, чудово вискакував.
З іншого боку, ця історія, розказана значною мірою у виглядних на Есурансі катценах, була явною другою загадкою про паркур. А потім з'явилися непродумані, здавалося б, загальнозміцнені стрілянинні секції, за якими всі побоювалися, що EA може змусити DICE подвоїтися, оскільки EA - це EA. Подивіться Мертвий простір .
Цього разу журі все ще не перебуває над перезавантаженою історією, але я декілька годин грав у гру, яка була в блаженному світлі в бою, хоча це не означає інших шматочків мейнстріму, ідеологія AAA не переробила їх у нове. Край дзеркала . Зрештою, це гра відкритого світу.
( Це було спочатку опубліковано 4/14 і було зіткнулось, оскільки Mirly's Edge Catalyst зараз у закритій бета-версії )
Мешканець Край дзеркала експерт Джо Парлок має досить масштабну інформацію про те, як Каталізатор відчуває себе відмінним від оригіналу на зернистому рівні (від того, хто закинув 300 годин на останній). Дійсно, нова здатність стримувати стрибок і отримувати зайве повітря при обмеженні перешкод принципово інший почуття і відчуваєш себе трохи більш фантастично ціною якоїсь великої заземлення. Я думаю, що концесія була зроблена для розміщення недавно відкритого світу Glass.
Каталізатор відкривається, коли Віра виходить із в'язниці поряд із справжнім гострим монологом про те, як вона не зламана людиною, що, я припускаю, означає, що вона насправді досить зламана, в Tomb Raider (2013) жилка характеристики. Але, ей, якби у вас були мертві батьки і жили в державі фашистського нагляду (ну, більше, ніж Америка вже веде / прослідковує), ви також були б задумливими.
І Віра-Бетмен досить добре грає проти вашої першої зустрічі з товаришем-бігуном Ікаром (ніякого поганого поважного там!), Який є масивним пакетом інструментів. Він схожий на гіршу версію Робіна від Бетмен: Аркхем Найт а він такий масований хуй - це насправді про масштаби історії, яку я дістався дотепер. Кілька годин, які я грав, будуть охоплені бета-версією (22-26 квітня); вона включає кілька сюжетних місій, кілька побічних місій та деякі асинхронні багатокористувацькі речі (ви можете створити курси, які кожен може спробувати запустити).
виробник вільних схем для mac -
По-справжньому, хоча. Ікар? Він носить шкіряний балахон без рукавів, утеплювачі передпліччя та сонцезахисні окуляри. Можливо, як тільки я впізнаю таємну причину його вбрання, мені буде соромно за свої слова та вчинки. Наразі я просто безнадійно цікавлюсь, чи хтось із DICE вважає, що це класно. Можливо, відкриті біцепси знаходяться 'у' у Швеції. Є також наставник Віри та керівник бігунів, Ной, який просто схожий на Натана Дрейка, та тренер голубів-носіїв під назвою Birdman (він не вкритий татуюваннями і не дружить з Лі Уейн).
Але, добре, історія - хто знає! - і геймплей від моменту до моменту все ще щільний, як пекло. Відмінна звукова конструкція також допомагає підсилити її, коли ви чуєте, як стукани Віри пищать по склу і підривають гравій. О, і є кілька найкращих прикладів перебування в перспективі від першої особи в останній пам’яті. Поперек дахів стоять охоронні вежі, що охороняються, і після того, як вороги розібрали їх демонтувати, є чудова анімація Віри, яка встромила її руку прямо в твори (з гучним механічним дином, що посилює почуття небезпеки), щоб закрити їх. У цьому є дуже багато хороших досягнень першої особи, і я це люблю.
Тож терти, значить, навіть не обов'язково. Особливо для тих, хто любить ваші ігри Ubisoft. Я не один з них, тому я принципово не дуже копаю гігантський відкритий світ, завалений сотнями ковзання карт річ . Існують основні місії, призначені користувачем часові випробування, випробування часу розробника, купа побічних місій, побічні питання. Існують навіть плаваючі колекційні кулі, контекстуалізовані як негідні витоки даних або якісь такі дурниці. Це, на краще чи гірше, відеоігра відкритого світу. Ми знали, що це входить, але все ще відчувається, як трохи підведений, щоб побачити, як деякі жанрові скоби вставляють копію.
Оскільки це гра із відкритим світом, яка переноситься на дахи, хоча (через всю репресивну ситуацію), я відчуваю, що Скло дещо більше, ніж здається, оскільки DICE вміє розробляти та малювати органічні точки задуху тощо. Ви можете перетнути вершини даху лише у стільки місцях. Таким чином, це не лінійна герметичність оригіналу, але вона не відкрита повністю. Він все ще відчуває себе добре розробленим із районів, по яких я бродив навколо. Просто вид переповнений контрольним списком «Що робити».
У мене є відчуття, що мені все одно сподобається Дзеркальний край каталізатора багато. Навіть бій вдосконалюється, щоб дозволити більше рухів, як удари в повітрі, які вибиватимуть, або навіть просто ненадовго збити ворогів з рівноваги - досить довго, щоб продовжувати тікати. Речі стали трохи складнішими, коли мені доводилося вибивати дурнів (корисне вміння підбивати ворогів один до одного), що, принаймні, в ранній грі, означає чимало кружляння. І я трохи переживаю за максимальний шість барів здоров'я на дереві оновлення (також дерево оновлення? Чому? Вам потрібно розблокувати швидкий поворот, підтягнути ноги та скотити!) Осторонь типового безладу відкритого світу. Все-таки світ хороший, гра гарна, і це все ще мрія грати, майже як те, що ми думали Сонічний грав як 20 років тому. Треба їхати швидко, з елегантністю танцюриста.
java, передаючи масив методу