review batman arkham city
Бетмен: притулок Архама Це було щось одкровення, коли було випущено в 2009 році. До цього часу ігри, засновані на коміксах, в кращому випадку мали історію посереднього, але Rocksteady взяв улюбленого супергероя і нехай ця любов впливає на розвиток від початку до кінця.
Притулок Архама був критичним тріумфом і комерційним успіхом, що є доказом того, що ліцензована гра може прагнути до досконалості та досягти її, за умови, що хтось піклується достатньо. Природно, мусило наступити продовження, і Рокстаді зіткнувся з незавидним завданням - зробити кращу гру, ніж Притулок Архама .
Аркхем-Сіті - це відповідь Рокстаді на цей виклик.
Бетмен: Аркхем-Сіті (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), ПК )
Розробник: Rocksteady Studios
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 18 жовтня 2011 року
MSRP: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (ПК)
Притулок Архама закрили, а його мешканці-мешканці переїхали до серця Готем-Сіті. Це звучить як жахлива ідея, але вона стає набагато гіршою за це. Х'юго Стрендж керує і керує Аркхем-Сіті кулаком із меншим заліза, тоді як Дволики, Пінгвін та Джокер готуються до тристоронньої війни. Це не те найгірший частина, або - Брюса Уейна заарештували за дуже сумнівних обставин і кинули з ними.
Таким чином, сцена створена для історії Бетмена, настільки наповненої поворотами та несподіваними появами, що вона легко може стати частиною офіційної бібліотеки DC Comics. За участю величезної ролі персонажів з всесвіту Бетмена, деяких з яких я б не став дати зіпсуєш для тебе, Аркхем-Сіті це майже майже остаточна данина Бетмену у формі відеоігри. Я кажу 'майже' через декілька дуже невтішних упущень персонажа та моменти, коли інформація надто швидко викидається з воріт, але в цілому я не можу сказати, що цей досвід є занепадом. Вболівальники Бетмена будуть копатися в цю м'ясисту пряжу масивною ложкою і люблять кожен ковток.
Найбільша зміна між Притулок і Місто віддається ім'ям - Аркхем-Сіті це відкритий світ, з Бетменом вільний рух по звивистих вулицях та дахах. Ця можливість безкоштовного роумінгу дозволяє гравцям по-справжньому відчути себе легендарним детективом, а Rocksteady поставив достатню кількість інструментів, щоб задовольнити наші кажани-фантазії. Використовуючи дуже інтуїтивно зрозумілі елементи керування, гравці можуть легко ковзати по повітрю, періодично пірнаючи та махаючи вгору, щоб зберегти висоту. Найважливішим для подорожі є захватний гачок, який автоматично затискається на сусідню поверхню одним натисканням кнопки. Це може бути хиткою щодо того, чи дійсно Бетмен зачепить на об'єкт, який ви є хотів , оскільки гра іноді вибирає випадковий виступ з декількох ближніших, зручніших, але навіть коли Бетмен опиняється в неправильному місці, виправлення своєї позиції - це просто випадок зіскочити з ковзання.
Окрім граппінг-гака, Бетмен має доступ до цілого ряду гаджетів, починаючи з усього, що він мав у Притулок Архама, наприклад, довірливі батаранг і вибухонебезпечний гель, перед тим як додавати свіжіші іграшки, такі як гранати морозильної камери та електричні заряди. Усі ці гаджети важливі для навігації по місту та відкриття нових шляхів, зберігаючи а Метроїд відчуваю досвід, незважаючи на Аркхем-Сіті розширене середовище.
Основні запитання та відповіді для інтерв’ю для Java
Rocksteady повертає багато успішних елементів з Притулок Архама , включаючи бойову систему. Як ніколи, Бетмен опиниться в ситуаціях, коли банда злих злодіїв потребує придушення, і він виведе їх за допомогою вражаючої рідини бойової системи. Брюс може занурити своїх ворогів однією кнопкою та зламати комбо в будь-який час натисканням іншої для протидії вхідним атакам. Той самий унікальний ритм від Притулок - де напад повинен постійно врівноважуватися проти протидії - зберігається, хоча це має позитив і негативні аспекти. Поки бій протікає і часто візуально красивий, він лише невиразно маскує систему, яка на душі є особливо дрібною. Так, це виглядає добре, що Бетмен постійно атакує і захищається, не порушуючи темпу, але просто розбиваючи кнопки випадковим чином, детектив часто виграє свої поєдинки. Насправді намагаються ні розбивати кнопки - це насправді більше важко, оскільки підказки лічильників іноді спалахують надто пізно, а чутливість Бетмена є дещо ненадійною.
Щоб приправити речі, Бет може використовувати свої пристосування в середині бою, швидко утримуючи кнопку плеча та натискаючи одну з кнопок обличчя. Це дозволяє йому швидко осаджувати вибухаючий гель, підпалювати електричний заряд або кидати свій батаранг посеред бійки, не порушуючи його потік. Крім того, є певні вороги, яким потрібні спеціальні команди для зняття, наприклад, захищені гангстери, які повинні бути приголомшені накидкою Бетмена, а потім стрибнути далі. Хоча ці доповнення роблять боротьбу трохи меншою за натискання кнопки, вони страждають від одного питання, яке пронизує всю гру - намагаючись зробити занадто багато за один раз.
Це просто заплутаний мати стільки кнопок, які роблять стільки речей, і стільки ворогів, яким потрібно стільки різних способів диспетчеризації. Безумовно, чудово мати варіанти та різноманітність, але є інформаційне перевантаження, яке може заглушити навіть найспрямованіші мізки. Це питання, яке стосується не лише бою - так багато гаджетів важко відслідковувати, які предмети виконують, які завдання, а коли вони потрібні проти певних перешкод. Я застряг в один момент, бо забув, що серед усього іншого, що він може зробити, Бетмен може ковзати, щоб потрапити під низькі бар'єри. Це повністю прослизнуло мені серед усіх речей, які мені потрібно було запам'ятати. Це пов'язується з попередньою критикою хапального гачка Бетмена - існує стільки речей, щоб зачепитися за цю гру себе плутається.
Тим не менше, є набагато гірші проблеми, ніж занадто багато вмісту, і ніхто ніколи цього не може сказати Аркхем-Сіті має занадто мало. Це Rocksteady включало так багато, і все це працює майже ідеально - коли можна все відстежувати - дуже вражає. Це просто відчуває себе досить розповсюдженим часом, як Rocksteady десь втрачає контроль десь на шляху, і об'ємний обсяг речі що Бетмен має в своєму розпорядженні кордони щодо залякування.
Одна критика Притулок Архама Було те, що зустрічі його боса в основному були однаковими поєдинками проти майже однакових зарядних головорізів (окрім Скаркроу та убивці Крока, які були більш загадковою стадією, ніж справжні бої). Цього разу Рокстеді зробив кожного начальника трохи унікальнішим із різноманітними масштабними сутичками проти деяких знакових лиходіїв, але, хоча є трохи більше гнучкості, лише битва з містером Фрізе є справді винахідливою концепцією. Більшість зустрічей - це неглибокі і повторювані справи, які служать дещо низькими балами в загальній грі. І все-таки я можу сміливо запевнити вас у фінальній битві ні такі ж дурні, як Притулок Архама суперечливий бій Джокера. Не буде битв проти загального монстра-клоуна в Притулок Архама , як у Rocksteady є щось трохи більше нечистий вгору рукав.
Розвідка та бойові дії - лише дві третини досвіду. Хижацький стелс повернувся в повну силу, і це знову зірка шоу. Під час багатьох внутрішніх секцій озброєні супротивники розкидаються на великій арені, і Бетмену доведеться виводити їх окремо, щоб він не потрапив у стрічки. Здатний скинутися з гаргойлів, повзати у вентиляційних отворах і ховатися під підлоговими решітками, Брюс має достатньо майстерності, щоб виконати роботу. Йому знову допомагає детективне бачення, яке дозволяє йому чітко бачити ворогів крізь стіни, перевіряти зброю та бачити, як нервує його діяльність. Як і в останній грі, тут є садистський радість у переслідуванні ворогів і лишанні їхніх свідомих тіл для пошуку інших злочинців, а потім спостереження за їхньою впевненістю, коли вони з переляку починають стріляти в тіні та тремтіти. Завдяки своїм новим гаджетам Бетмен також може таємно порушити зброю, щоб забити їх або заморозити гангстери. Це прекрасна система, яка стримується лише періодично плямистим ШІ, який може відправляти супротивників у дивні, непередбачувані напрямки.
Основна кампанія займе більше восьми годин, щоб обіграти, і на шляху є багато додаткового контенту. Аркхем-Сіті це великий дитячий майданчик і він сповнений заходів. Ріддлер встановив магазин у вежі з годинником і засипав місто прихованими трофеями та пазлами. Він також отримує власну необов'язкову побічну місію, в яку розміщуються заручники Пила -подібні пастки, яким потрібна винахідливість для перемоги. Існує кілька захоплюючих під-квестів, на яких виступ багатьох друзів і ворогів Бетмена, деякі з яких можуть вас здивувати. Ряд необов’язкових завдань - це прості місії збору, а інші мають повні, автономні історії, які варті зусиль для завершення.
Як запустити файл jar у Windows - -
Поза межами кампанії є серія карток викликів, в якій Бетмен бореться з головоломками, поки він не помре, а ті, хто купує нову гру, матимуть доступ до чотирьох рівнів Catwoman. Ігровий процес Catwoman не все так добре. Селіна Кайл набагато менш майстерна і гнучка, ніж Бетмен під час бою, і її здатність орієнтуватися по місту менш текуча, хоча повзання догори дном по натертих стелях кумедно. Покупці вживаних ігор могли спокійно пропустити ці рівні і нічого не втратити, і я виявив, що вбудовані їх у основну сюжетну кампанію насправді відчували себе більше нав'язливою, ніж взаємодоповнюючої.
Всі Аркхем-Сіті Експансивний зміст Росії пов'язаний з надзвичайно напруженою атмосферою. Похмурий характер Бетмена пронизує весь досвід, чому допомагають деякі з найтемніших зображень галереї шахраїв Готем, представлених коли-небудь. Коли загрози ефіру професора Стренджа лунають по вулицях Архама і почувається розлючена балаканина неподалік головорізів, гравці будуть відчувати себе постійно пригніченими, і я маю на увазі це найкращим чином. Аркхем-Сіті гнітюче і хворобливо надзвичайно розважально. Це дуже важко витягнути, і це заслуговує на оплески самі по собі.
Однак це говорило про жорсткий темп Притулок Архама відсутня, частково завдяки Аркхем-Сіті відкритий світ. Він пропонує фантастичну розповідь, але не вистачає спритно контрольованого впливу Притулок мав. Є кілька послідовностей, які навмисно намагаються відбити деякі Притулок Архама найкращі моменти, але вони порівняно відчувають себе надуманими та вимушеними. Оповідання також страждає від згаданої звички Аркхем-Сіті намагається зробити занадто багато. В історії гри так багато забито, що кілька моментів - особливо до кінця - відчуваються поспіхом, а символи вводяться та скидаються за лічені хвилини просто, щоб служити як зручніше Бог з машини . Це не означає, що історія не чудова, тому що це є , але воно просто соромляться того, чого досягли сюжети попередньої гри.
Бетмен: Аркхем-Сіті намагається зробити занадто багато і може зійти злегка, але це не заважає зробити велику кількість справ правильно. Це гарно похмура гра, яка постійно віддає данину одній з найбільших ікон в історії коміксів і забезпечує досвід, за який можна загубитися протягом години. Найбільші його проблеми полягають у бойовій системі, яка вдається бути занадто простою і занадто складною в неправильних районах, і це часто може змусити здивувати, але загальний продукт є одним з найбільш захоплюючих і захоплюючих на ринку.
Це не зовсім досягає максимуму попередника, але Аркхем-Сіті рідко опускається низько і робить все можливе, щоб відповісти на основні зауваження з першої назви. Коли все буде сказано і зроблено, ви будете просити більше, але не тому, що цього було недостатньо. Це просто занадто проклята забава, щоб бути Батою.