review assassins creed rogue
Справа перспективи
З моменту дебюту в 2007 році Кредо Вбивці франшиза була представлена як однобічна справа. Хронізуючи наполегливу боротьбу між вбивцями та тамплієрами, Убісофт завжди оформляв історію, кидаючи першого в позитивному світлі. Вбивця Крида вбивці по-новому прийняв цю формулу, яка, в чомусь, робить її найбільш освіжаючою, мислячою та інтроспективною частиною серії в на сьогоднішній день.
На жаль, він також найлініший.
різниця між повторним тестуванням та регресійним тестуванням
Вбивця Крида вбивці (PlayStation 3, ПК, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Ubisoft Sofia
Видавець: Ubisoft
Реліз: 11 листопада 2014 р. (ПК у 2015 р.)
MSRP: 59,99 дол
У той час як огидно посилатися на інші ігри для деталізації в огляді, це майже неможливо не робити у випадку Вбивця Крида вбивці . Це не що інше, як ковдра з печворку Чорний прапор систем (аж до інтерфейсу та шрифтів) з іншими Кредо Вбивці ідеї посипалися в ліберальному плані. Він грає як альбом найбільших хітів франшизи, і хоча деякі можуть це привітати, важко від щирого серця аплодувати цим зусиллям.
Аргумент може бути викладений таким чином Негідник Ігровий процес найкраще подавати б передруку оригіналу Чорний прапор огляд. Зрештою, це майже однаково. Сильний акцент на плаванні, бойові дії на протистоянні, безліч морських боїв під відкритим морем, багато маленьких острівних чи прибережних місць для вивчення - все це є. Навіть більшість місць відчувають себе чудово схожими на місця в Чорний прапор , щойно переобладнаний трохи снігу, щоб відповідати північно-східній обстановці.
Коли це не копне Чорний прапор стиль, Негідник Позичення понять у інших Кредо Вбивці ігри перед ним. Згадайте проект репарації, запроваджений у Вбивчий віра II ? Ремонт різних будівель навколо трьох основних місцевостей є засобом отримання пасивного доходу в Росії Негідник . Як щодо завдання звільнення малих районів, підконтрольних Борджії на Русі Братство ? Це теж тут, оскільки 'банди' займають різні верстви світу. Всі вони присутні, як сімейне зібрання, яке складається лише з родичів, які вам не проти.
Це по суті не погана річ, а просто натхненна. Чорний прапор був приємним титулом, який перевернув хід від часто нудної Вбивчий віра III . Але чи хотіли б ми похвалити Леонардо да Вінчі, якби через рік він намалював другу Мона Лізу, але додав кущ за нею? Негідник є дериваційним попередніми роботами серіалу, що викликає перешкоду, і це щось говорить про культуру щорічних випусків у індустрії відеоігор.
Мале що Негідник Дія інновацій здебільшого випадає з плоскості та не має наслідків. Трохи більше третини шляху гравець отримав доступ до гранатомета - пристрою, який потрібно використовувати точно один раз, і це в місії одразу після його введення. Гранатомет може бути використаний для грубої стрічки через деякі двері, але це, мабуть, нераціонально, якщо порівнювати з більш тонким підходом до замовлення - подвигом, який здійснюється простим натисканням кнопки.
Це насправді дуже погано, тому що поєднання між думкою, що вкладається в розповідь, і зусиллями, вкладеними в геймплей, надзвичайно очевидно. Презентація головного героя Шей Патріка Кормака - одна з найкращих у Росії Кредо Вбивці історія, що розповідає історію про людину, яка добре усвідомлює та критично ставиться до власних дій, а не просто бореться за свою сторону, бо це 'його сторона'. Негідник Гак в тому, що це перша гра у франшизі, яка поставила гравця в шашлиці (за винятком короткого відбиття в Вбивчий віра III ), і це може часом чудово загнати додому, що в будь-якій історії є дві сторони.
Шей залишає братство Ассассін після того, як розпочав місію, яка жахливо зіткнулася і зробила нерозбірливе руйнування для населення міста. Вважаючи, що його начальство знало, що це станеться, Шай повертається спиною і бореться за більш благородну справу - людяність. Виявивши, що його інтереси узгоджуються з інтересами тамплієрів, він приєднується до їхнього куточка, щоб не допустити вбивць виконувати свою волю і спричинити ще більшу непотрібну смерть (намір, який надзвичайно дисонує від його дій, коли він засуває клинок у сотні солдатів, які мали зухвалість жити в іншій країні, але я відволікаюсь).
видалити елемент з масиву java - -
Те, що надає Шаю такий симпатичний образ, - це те, що його історія належним чином встановлена. Це не через кілька годин Негідник що відбувається головна подія, яка поступається місцем його зради. За час, що до цього призводить, аудиторія отримує уявлення про те, хто такий Шай. Він більше, ніж просто машина вбивства. Він часом грайливий, але професійний, коли йому потрібно бути. Хоча Шай є добродушним хлопцем, навіть якщо це означає занадто довіряти оточуючим.
як видалити щось з масиву Java -
Коли Шай врешті-решт повертається спиною до Assassins, це зовсім не відчуває себе як неприродний перехід від взуття, в яку Ubisoft ходив нас за шість попередніх партій. Швидше, це дає паузу; це дозволяє нам задуматися. Можливо, тамплієри не є цілком злою організацією, а може бути, вбивці не настільки альтруїстичні зі своїми способами. Можливо, справи не такі чорні та білі, як завжди здавалося. Звичайно є відтінки сірого та Негідник експертно нагадує, що кожна історія має іншу точку зору.
Дивно, але це ніде не видно, ніж у сучасних умовах. А саме Чорний прапор , акції 'Анімус' відбуваються всередині 'Abstergo Entertainment' - підрозділу компанії Templar Abstergo Industries і зухвалого мета-киву в Ubisoft. Вищі вершини пекла виймання спогадів Шая, оскільки вони хочуть засунути його бічний перемикач в обличчя Вбивці. По дорозі є багато лор для повторного розкриття.
По мірі того, як прописані найважливіші завдання, бажаючий може знайти багато інформації. Зломляючи - ерм, «ремонтуючи» комп’ютери за допомогою міні-гри, що не змінюється, файли розблоковуються із профілями помітних тамплієрів із минулих частин, малюючи їх у світлі, яке набагато викупніше, ніж те, що було вивчено очима Вбивці. Відео «Натхнення» особливо корисне, але є й інші цікаві файли, які висвітлюють минуле, сьогодення та майбутнє участі Абстерго та Тамплієрів.
Ховатися в одному з цих записів планшетів - це агресивне підморгнення до коріння проблеми Вбивця Крида вбивці . '… Хоча я хочу переробити активи, щоб заощадити гроші, досвід повинен бути абсолютно свіжим', - йдеться в примітці Abstergo. Підтримка Ubisoft випустити двох Кредо Вбивці заголовки того ж дня значно перешкоджали потенціалу випуску останнього покоління - прикордонної травестії, враховуючи все, що головний герой та розповідь роблять, щоб похитнути випробуваний і справжній підхід.
Ті, хто прагне повернутися до Чорний прапор Пісочниця буде розраховувати, знаючи, що це 'більше того ж', як і вираз клішевого огляду. Але, Негідник Російські системи нічого не рухаються Кредо Вбивці вперед, залишаючи його пристосованим до минулого, як і консолі останнього покоління, якими воно прикрашається. Той, хто очікує більше, буде розчарований. Кожен, хто просто хоче чергової пригоди відкритого світу, сповненого плавання, розвідки та вбивства, може знайти затишок у своїх звичних способах.
Прийом до Вбивця Крида вбивці Ігрові системи та механізми гри, ймовірно, різняться та відображають настрої, якими пишається розповідь та тональний напрям гри. Це все лише питання перспективи.