the necromancer xul nicely fills niche
подвійно пов'язані списки c ++
Спеціаліст із боротьби з АД
Blizzard нарешті це зробив - це поставило мого улюбленого Чорт класу в Герої Бурі з Xul, некромантом. Хоча він, на жаль, не займається спортом 'Кривавого Голема', він має майже все інше Чорт II і з естетичної точки зору його комплект славний.
Мене якось хвилює те, де він вписується у більшість випадкових композиційних команд, але тим часом йому весело грати.
Набір Xul включає простий снаряд коси, який іде за ним назад, як бумеранг, рукопашний блиск (Cursed Strikes), який надає йому більш широкі удари та налагодження швидкості атаки для ворогів (є той прямий лічильник AD на роботі), і кісткова тюрма, коріння якої вороги після затримки декількох секунд. Коса не має її недоліків, оскільки її можна використовувати для хвилеподібних та масових пошкоджень героя, але кісткова тюрма має невеликий діапазон, і щоб справді правильно проклято використовувати, вам потрібно бути в товщі. Іншими словами, ви повинні попрацювати над цим, але якщо ви зможете отримати трифекта (можливо, з ультом), він завдає шкоди на рівні убивства. Ви будете ловити стільки нових гравців на сторожі з кістковою тюрмою, що змусить їх крутити голову.
У нього також є заклинання кісткової броні за замовчуванням (відображається на клавіші '1'), яку можна змінити, коли гра починає сповільнюватися, ухилятися або заподіювати додатковий збиток. Ви можете налаштувати його відповідно до потреб вашої партії, наприклад, якщо вам потрібно більше DPS (збиток за секунду) через переважну кількість воїнів або опор у швидкому поєднанні (або, подвоївшись на можливості боротьби з AD, ухиленням ). Чому це не відображено у D, невідомо, але я можу змусити його працювати.
Пасивно він генерує скелетних міньйонів після того, як ворог помирає, підсилюючи свій ранній ігровий потенціал і забезпечуючи його ефективність у просуванні смуг якомога частіше, як справжній фахівець. Ви навіть можете продемонструвати свою пасивність, щоб надати вам більше мани та здоров’я, заохочуючи вас частіше перебувати на смузі руху. Практично кожен рівень дозволяє насправді розібратися у скелетних воїнах. Важливо зауважити, що у вказаних службовців менше здоров'я, ніж у звичайного мафіозу (позначеного альтернативною кольоровою смугою жовтого життя), і у нього є невелика затримка для їх створення, тому він не може викачати їх на невизначений термін.
Крім того, мені дуже подобається його універсальність з точки зору героїки. Тоді як у багатьох персонажів є лише один домінуючий кінцевий, обидва Xul здаються життєздатними. Перша - отрута нова, яка вибухне в усіх напрямках для гідного ураження отрутою - ідеально підходить для захисту єдиної мети або навіть відлякування ворогів загрозою. Це добре справляється з Nazeebo і Lunara's DOTs (шкода з часом) теж. Його альтернативний Героїчний спорт представляє собою скелетну магів, яка діє аналогічно силовій стіні Тассадара. Це тактичніше і складніше націлювати (плюс ви можете пройти через нього, хоча і з повільним ефектом), але це добре працює в окремих випадках, коли вам потрібно забезпечити вбивство в погоні або навіть відступити. Я схильний вважати це на картах, які мають кілька цілей, як Храм Неба.
реалізація хеш-таблиці в коді с ++
Тож давайте розбимо поточне місце Xul у мета. Наразі поривілі маги є королем, про що свідчить нинішнє правління Лі-Мін (навіть пост-нерф), на вершині вже важких композицій ДПС, що існували до неї. Але головний трюк Xul - це протидія AD (пошкодження атаки або автоматична атака) важких персонажів, зокрема різноманітності ближнього бою, таких як Тралл, Діабло, М'ясник та Соня, Грейман, всі вони знаходяться вгорі (або біля вершини) діаграми winrate.
У цьому сенсі він відчуває себе ефективно, і оскільки його скелетні міньйони можуть підштовхувати смуги, схожі на Azmodan, йому буде місце майже в кожному сценарії швидкого збігу. Я відчуваю, що він життєздатний вибір, і його контр-важкий стиль повинен сильно вступати в змагальну гру з пізнім тягою. Я виявив, що починати з косою, використовуючи кісткову тюрму, закладаючи їх у грудочку W, а потім вдаряючи їх іншою косою, є жорстоким - до того моменту, коли в якийсь момент відсотки збитків можуть бути занервовані. Я думаю, що Xul має пристойну кількість конструкцій, але, здається, є декілька 'обов'язкових' (наприклад, вразливість кісткової тюрми).
Його головний недолік полягає в тому, що він прекрасний із ситуацією 'один на один', але в командних поєдинках він може бути націлений і швидко лопнути без проблем. Він ще новий, так, але коли націлений навіть просто Джайна та ще один герой (або хтось, хто знає, що вони роблять), він швидко падає. Його кісткова тюрма дивовижна для того, щоб вибирати мандрівних героїв, але менш приваблива, коли у вас за вами два або більше героїв. Як говорять, високий ризик, висока винагорода. Моя найбільша критика? Шкіра зміїного короля не піднімає мумій - для сорому!
Ми побачимо, як це пройде, коли вітрати нормалізуються за один тиждень. До цього часу я, можливо, стріляв за того майстра. В бік Xul є останнім відомим персонажем зараз (поза Трейсером, який приїде разом із Перегляд ), тож очікуйте, що виявиться десь найближчим часом.